Re: [19冬] 輝夜姬03 的千花ED

作者: sfsm (有初老症狀的鹹魚)   2019-01-27 15:03:34
: 推 allanbrook: 那個臉跟3D臉沒有關係 01/27 10:26
: 推 KotoriCute: 沒有用到3D捕捉啦,只是真人拍攝原畫再照著影片一張一 01/27 10:36
: → KotoriCute: 張畫下來 01/27 10:36
: → sfsm: 真人拍攝抓不到頭髮和衣服的擺動動作啦~~~ 01/27 10:45
: 推 KotoriCute: 頭髮和衣服就是靠原畫師自己的功力了 01/27 10:49
: → KotoriCute: 真人拍攝只是要做為動作參考,細節部分還是要原畫師 01/27 10:50
: 推 KotoriCute: 如果有用的3DCG或者動態捕捉ED製作人員名單絕對會寫出 01/27 10:54
: → KotoriCute: 來。ED製作名單上沒有列出看起來像任何3DCG的職位 01/27 10:56
這種事不是靠畫師自己功力就可以解釋的,
『真人拍攝然後臨幕作畫』
的最佳案例應該是境界的彼方
https://youtu.be/9mGkT-l7N_U
但是還是可以看的出來衣服和頭髮的擺動還是十分僵硬,
因為真人的頭髮無法作為二次元參考,
為了紀錄動作舞者大多會穿緊身衣...
所以原畫師在沒有頭髮、衣服擺動的資料下自由發揮極限就是這樣
: 推 WindSpread: 中山直哉:3D?其實在下(ry 01/27 10:59
: → Expend: https://youtu.be/c1rnPqkZVhw 01/27 11:28
: 推 cheric: 一個ED釣出一堆雲動畫大師 01/27 11:34
: 推 Expend: https://streamable.com/4i6z8 01/27 11:36
: → Expend: 這個有日文字幕 01/27 11:36
: 推 GOBS: 那個衣服看起來是用物理引擎跑過後重新畫上去的 01/27 12:06
: → GOBS: 我一偵一偵看了好幾次坐沙發那邊 裙角的擺動少了幾偵 01/27 12:06
: → GOBS: 估計當初再跑模型的時候沒有放碰撞物 只好手動修一下 01/27 12:07
: → GOBS: 反正最後都是用畫的可以細調 01/27 12:07
如果再仔細看這ED,
就會發現千花的衣服其實也不真實,『裙子太輕太薄了!』
反觀對我們這些肥宅來說又很有熟悉感。
: 推 GAIEGAIE: 可是製作名單沒啊...不太可能不放吧 01/27 12:27
最有可能就像是WindSpread說的,3D是中山直哉自己做的。
最終成品還是2D,所以他就不需要加註他有做3D。
而且一開始計劃就是手繪,那麼3D動畫只是輔助而已,
只要提供中山頭髮和衣服擺動動作,外加陰影呈現的資訊就夠,
那麼那個3D動畫應該很粗略的影片...當然也沒必要提出來。
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-27 15:08:00
3D建模輔助作畫,很常見阿
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2019-01-27 15:10:00
感覺中山這個人越解釋越神
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-27 15:13:00
人體、頭髮、裙子跟五官應該都是不同方法製作的 這個ED算是土砲技巧的集大成 而且很有愛XDD
作者: gekisen (阿墨)   2019-01-27 15:14:00
藤原好可愛
作者: teeeeee (日夜不分)   2019-01-27 15:15:00
對喔都沒想到他本人建模所以就不寫了的可能 好厲害
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-01-27 15:42:00
不簡單啊 QQ
作者: wotupset (wotupset)   2019-01-27 15:52:00
https://i.imgur.com/jge7bNc.jpg 藤原好可愛 prpr
作者: ZeLim (西宿問天)   2019-01-27 16:35:00
看來這篇就是正解了,推原po 用心解釋
作者: GAIEGAIE (該該)   2019-01-27 16:52:00
反正有人覺得只是照描沒啥了不起啊
作者: CrazyApple (CrazyApple)   2019-01-27 17:33:00
很不簡單的ED,從發想到製程,還有原畫師的技術力跟功力

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