Re: [閒聊]免費遊戲依舊霸榜!2018最賺錢遊戲出爐

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-21 13:08:32
推 Chulain: 怪不得暴雪想吃手遊市場01/21 12:52
其實我看過最可信的推測是暗黑做手遊又授權給中國公司去做,是為了應付資方。
其實也有跡可尋。
那就是Mike Morhaime走人。為什麼這樣說?
執掌 20 年親手打造了暴雪帝國,Mike Morhaime 功成身退
https://technews.tw/2018/10/09/mike-morhaime-blizzard-retirement/
Mike Morhaime 不僅是暴雪公司的創始人與管理者,同時也是暴雪遊戲藝術的踐行者。在
其職業生涯早期,Mike Morhaime 以製作人、程式設計師、設計總監的身分深度參與遊戲
的開發過程,與團隊共同打造了《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等多個家
喻戶曉的遊戲品牌。在《星海爭霸》製作人員名單裡,依然能在程式設計師和製作人部分
找到他的名字。
Mike Morhaime 給暴雪社群的告別信寫道:「我們最初的使命和價值觀,是由 4 個簡單
詞彙組成的:『我們創造偉大的遊戲』,這是我們的基礎,發表第一款遊戲之前,這就是
我們構思好的聲明,如今我們仍在致力於實現它。」
Mike Morhaime 領導暴雪的時期,「創造偉大遊戲」一直是公司的核心理念之一。Mike
Morhaime 認為,遊戲一定要有樂趣,玩家坐在電腦前時,能真正領會自己投入得到的回
報是什麼,這非常重要。所以暴雪公司的團隊花費很多時間一再更新設計,然後逐步開放

「先在公司內部開放,然後才是公司外部,一步步看哪些細節會讓人迷惑、哪些路徑壓根
走不通、哪裡看起來還不夠完善,之後再一次又一次修正。最後,當向大眾開放時,暴雪
帶給玩家的就是非常有趣、直觀感受十分完善的遊戲體驗。」
這也是為什麼暴雪能持續推出精品的原因。
對這家一向走「精品化路線」的遊戲公司而言,「跳票」成了暴雪的慣例與特權。
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Mike Morhaime就是那位堅持原始精神一直負責扛住資方壓力的人。
成天在那 coming soon 就是這傢伙的鍋。
但可能是他後來放權要走了又或著他其實也擋不住了。
給親愛的暴雪,《魔獸世界》鐵粉的一封長信獲數萬網友推爆
https://tinyurl.com/yadk46zq
除了有點情緒化之外,Lightcap 感人肺腑的告白不僅觸動了廣大《魔獸世界》粉絲的心
聲,也令過去曾在暴雪擔任過客服遊戲管理員的 opinion_is_wrong 網友出面聲援,說明
GM 客服方針其實在《巫妖王之怒》與《浩劫與重生》版本之間,便慢慢走向了 KPI 式
的管理,證實暴雪內部文化的確已在這幾年間慢慢轉變。
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暴雪早就慢慢走向KPI式管理了。
所以最終....
人事大地震!暴雪前執行長Mike Morhaime傳4月離職
https://newtalk.tw/news/view/2019-01-11/193147?
Mike Morhaime 先是從執行長變成戰略顧問,然後今年4月就要離職了。
所以在這種情況下....
把暗黑做成手遊又授權給中國的網易很有可能是給資方一個交待,做手遊又吃手遊巿場最
大的中國巿場。
作者: Chulain (一口一)   2018-01-21 12:52:00
怪不得暴雪想吃手遊市場
作者: y1896547 (巴斯)   2019-01-21 13:12:00
呼叫海巡
作者: rofellosx (鏖)   2019-01-21 13:16:00
cod手遊也丟給中國做.
作者: QWERT301 (小瑪莉)   2019-01-21 13:18:00
不管是不是應付 暴雪也不是現在才開始走下坡現在的暴雪認為很屌的遊戲方式跟一般玩家的感受不一樣

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