Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

作者: roter (熾之左翼)   2019-01-20 08:23:53
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 我覺得單純是跟不上時代而已
: 現在主流就是手遊,單機仍有一席之地
: 但就是相對小眾
: 即使手遊聲光效果不敵單機,但他主打的方便讓更多輕玩家接受
: 有人說單機也有掌機啊
: 很抱歉,掌機不是必需品,而手機是。
: 只要有手機就能玩手遊,而不用另外帶一台累贅,不論單機玩家如何稱讚掌機攜帶便利。
: 單機玩家兩棲手遊的機率很高(個人就是)
: 但手遊的輕玩家要跨回單機並不容易。
: 單機玩家敵視手遊,主要原因就是手遊課金是賭博騙錢,要跟其他人競爭,不能獨爽
: 再來就是不能理解手遊明明比不上單機,為何玩家人口這麼多,又這麼賺錢
: 認為全天下手遊玩家都笨蛋,只有我最聰明
: 卻忽略了為什麼很多人沒有課金仍能樂於其中
: 其實沒課金有沒課金的玩法
: 日本遊戲主要就是刷首抽,農活動,慢慢就會變強
: 韓國遊戲則是比較沒有首抽的概念,通常是要解每日每週每月任務,以及農活動
: 慢慢也會變強
: 不課金也有樂趣,你可以當單機玩,變強步調像單機一樣由自己控制
: 不要跟別人比較,就沒有壓力
: 大概是這樣
: 話是這樣說啦
: 但我在玩的英雄之戰因為很努力解任務賺鑽石
: 無課
: 現在戰力封頂,然後鑽存40萬顆
: 慢慢挺進最後還是能到終點
我兩棲玩家 主要是主機 手遊微課
雖說不至於憎恨手遊 不過心目中還是會有成見
我相信現在還是很多有實力的手遊 我想那不是我這篇要針對的對象
依現在手遊不斷推陳出新 排名前段 造成話題的就是那幾個
偶而才會雨後春筍出現一個超新星
然後又老是看到某某款手遊要收掉了的情報
這跟以前網遊數量大爆炸很像 其中有多少賺錢我不知道
但是看到某些手遊三不五時作收 然後又出換皮不換骨的新產品
我就打從心裡感覺噁心 到底門檻多低? 沒實力又比單機遊戲低風險?
我想我討厭的是沒實力的某些手遊出來騙錢
玩遊戲對我來說是下班可以稍微放鬆的消遣
所以我不喜歡碰競技類的 好累... 所以我算是輕玩家?
然而換過幾款手遊 覺得好多作業感太重
很多時候真的不如玩個有趣的單機動作遊戲 又不太像輕玩家惹
但是當我在通勤或短時間無聊只有手機在身邊時 這時手遊就很有用了
所以真的是遊戲取向跟使用習慣的問題
1.單機玩家在手遊上攝取不到與單機同等的感覺
又要課金才可以擁有較多的權益 尤其現代人時間不多
會反感不是理所當然的嗎?
2.手遊玩家可能是喜歡堆沙成塔以及與玩家互動的感覺
不喜歡老是窩在家裡的人 在外面有空檔就可以隨時拿出來玩
這就是單機遊戲所欠缺的
至於"一單課下去說OK的 一款單機嫌貴"的心態我就無法理解了 對不起
3.電競類手遊或PC電競玩家可能覺得單機跟一般手遊都是垃圾
結論是 夏蟲不可語冰 吵不完的
至於憎恨說 我想這是把這種現象激化的用語
而且只是針對某些遊戲族群的偏頗看法
以上
作者: GalLe5566 (給力5566)   2019-01-20 08:35:00
我也覺得說憎恨是在搞事的
作者: efun77000 (efun77000)   2019-01-20 08:51:00
激化 分立 有爭議才有賺頭

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com