Re: [閒聊] 遊戲設計師「單機遊戲玩家多數憎恨手遊」

作者: efkfkp (Heroprove)   2019-01-19 16:00:07
原文恕刪
老實說沒有人恨手遊阿,也不是微交易系統的問題,魔獸開商城沒人說什麼,聚爆當初也
是火紅一時阿,真正該死的是轉蛋機制,因為這個機制打壞了遊戲的供需市場。
為什麼說轉蛋機制破壞了遊戲市場呢?
以前遊戲市場很簡單就是玩家提供金錢給遊戲廠商,遊戲廠商提供內容(有趣的互動機制
,優秀的劇本,精緻的畫面享受)給玩家,你提供的內容越優秀越豐富玩家的支持反饋越
多。
現在不一樣,轉蛋機制的出現破壞了這個平衡,玩家花錢得到是有機會以小博大得到不等
值贈品的機會,享受到的是不勞而獲的快感,遊戲提供的內容物不再是主要目的,反而是
次要甚至是避免無聊的劣質時間拖延器,這跟一個上世紀就有的東西有87%像,那就是「
柏青哥」,玩家玩的是一個夢想-用小錢和免錢的東西來換贈品-,中間附帶的遊戲就跟柏
青哥中附帶的動畫跟音效(eva柏青哥機還有柏青哥專屬劇情跟動畫呢可見有多賺錢XD)
一樣變成殺時間或避免無聊的機制,而抽中大獎的贈品(小鋼珠)能讓你更順利的去進行
遊戲好去換取下次的獎品(更多小鋼珠),更能刺
激人去進行下次的賭博。
差別在於柏青哥的小鋼珠可以換贈品再換錢,轉蛋手遊的獎品不僅不能換錢還是虛擬的,
這點比柏青哥又更上層樓了XD
所以很多傳統遊戲業者很困惑的是,當年他們小時候遊戲就是內容與金錢的等價交易,現
在賭博遊戲當道,內容只是觸發玩家賭博心態的誘餌之一而已,不再佔據主要地位,然而
時代就是這樣更有效的機制出現會取代現有的機制,飛機發明了客輪就會失去大眾客運的
主導地位,傳統遊戲只能像豪華客輪一樣轉變自己的營運型態來求生存了。
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-19 16:02:00
大家會忌諱賭博 但不會忌諱隨機取得商品 顆顆
作者: EloC (EloC)   2019-01-19 16:03:00
其實獨立遊戲起來後 傳統遊戲相比過去真的是百花齊放以玩家角度來看沒感覺被手遊影響 倒還有相輔相成的效果
作者: ak47123121 (小忍)   2019-01-19 16:04:00
可是獨立還是有個大問題資金,不然獨立遊戲種類真的多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 16:05:00
所以不就是市場演進而已?
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:05:00
現在網路化時代又有好平台販售真的算不錯了
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-01-19 16:05:00
獨立遊戲可惜的是內容實在太少,即使創意再好也大都幾個
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-19 16:05:00
>不是獨立遊戲起來 是steam起來了= =
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:06:00
對steam起來才是主因= =
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-19 16:06:00
然後通病就是很短 只能用不知道何時出的DLC增加內容celeste就是很經典的例子阿 好玩但是真的很短...
作者: dieorrun (Tide)   2019-01-19 16:07:00
單機市場其實是成長的 但有人老愛吹轉蛋是業界救星
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:07:00
反正轉蛋遊戲玩久了膩了就下一款
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-19 16:07:00
celeste要是出了關卡編輯一定能玩到破千小時= =但又回歸那句話 $$不足QQ
作者: e2167471 (喬妹)   2019-01-19 16:08:00
幹嘛拿柏青哥來類比..你知道你有說出轉蛋這兩個字嗎?
作者: Puye (PUYE)   2019-01-19 16:09:00
手遊還有賺到那些根本不玩主機的人啦
作者: badend8769 (壞結局)   2019-01-19 16:11:00
celeste全要素不算短吧...
作者: siyaoran (七星)   2019-01-19 16:11:00
柏青哥和轉蛋手遊比較相近的一點就是控制機率
作者: ali810622 (Ali)   2019-01-19 16:19:00
來一罐啤酒跟雞肉串先
作者: e2167471 (喬妹)   2019-01-19 16:20:00
什麼大眾認知 轉蛋遊戲的概念就是實體轉蛋來的啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-01-19 16:21:00
實體轉蛋是每一顆機率都相同,沒聽過有99%垃圾的轉蛋機
作者: e2167471 (喬妹)   2019-01-19 16:21:00
哪沒有w 有些東西就是比較稀有
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:22:00
99%垃圾轉蛋機最好有= =轉蛋機沒抽到想要的也不會差到哪裡去,手遊內真的就是垃圾
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-19 16:23:00
在台灣扭轉蛋還會被朋友側眼 lul
作者: dieorrun (Tide)   2019-01-19 16:23:00
實體轉蛋機頂多就10種加個隱藏 是要怎麼99%垃圾==
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-01-19 16:23:00
實體 不想轉蛋不想盒抽 可以買套也沒加多少價
作者: e2167471 (喬妹)   2019-01-19 16:24:00
99%沒有啦 我修正 但稀有度有差也是真的我只是想說跟轉蛋遊戲最像的就是實體轉蛋本身連用語都一樣 沒必要特地拿一個遠的柏青哥來類比
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-01-19 16:25:00
一點也不像啊 盒抽我可以直接買大盒
作者: a502152000 (欸五)   2019-01-19 16:25:00
那 百元販賣機
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:26:00
百元販賣機比轉蛋更像手遊轉淡= =,另外我覺得柏青哥的確最貼切阿然後就在獎品欄放外面買不到的東西就成立了
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-01-19 16:28:00
扭蛋機是同一種類型的一臺機,例如神奇寶貝,我就算轉不到皮卡丘,也可能轉到伊布一樣很爽,哪像手遊垃圾大鍋炒
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:30:00
真要類比轉蛋機,可以啦,1%放皮卡丘,99%放空殼子的確很像我看你會不會被砸機台XDD
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-01-19 16:31:00
扭蛋機也是會不爽好嗎 我之前要轉伊布杯緣想轉仙子精靈 結果一直給我草精靈雷精靈冰精靈
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-01-19 16:32:00
我都不轉 直接找整套買(咦
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-01-19 16:32:00
不想要的就是不想要啊…
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:32:00
以前玩轉蛋,後來發現整套買比較划算= =
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-01-19 16:34:00
那時去日本玩的時候轉的 跟臺灣不一樣沒有整套賣
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:34:00
轉蛋手遊跟實體轉蛋最大差距就是,內容不等值
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 16:39:00
內容不等值這講法其實...也有爭議啦XD
作者: verdandy (無聊人)   2019-01-19 16:41:00
轉蛋轉到不要的還可以徵求交換或賣掉,賭博手遊...
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 16:41:00
哪有甚麼爭議,不然大家怎麼都要抽大獎
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2019-01-19 16:47:00
轉蛋有垃圾,手游也有天井阿
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 16:48:00
(挖耳) 老實說我都聽膩了。第一、每個都在說「付費玩家」投資與回收不等值,奇怪的是GY轉蛋的人從來都沒在提「免費玩家」明明沒付錢卻可以享受到遊戲內容。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 16:49:00
喔 你是說獎品差異嗎? 那個連一般轉蛋都不一樣啊
作者: jympin (別跟我大聲)   2019-01-19 16:49:00
不等值還好吧 主要是機率低成這樣 想要抽到SSR動不動就幾千幾萬 吃相難看但粉絲一樣課很爽
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 17:03:00
第二、就是那個「遊戲公司提供」的定義非常詭異,你要知道以前網遊月費制那個年代一款單機遊戲大概400~800,而新斷線的RO一張月卡就收350 TWD,所以你覺得像這樣一個LAG到死整天斷線的血尿MMORPG放到單機遊戲上賣個350*12*2=8400值嗎?
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-19 17:06:00
我買的時候才299QQ而且你沒每天玩個N小時也不會買月卡周休二日2天無限暢玩30NT而已而且當時網遊RO根本超越那個世代雖然大家都在酸LAG但是還行啦....只是國際服跟日服真的好很多= =
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 17:24:00
我是在說2002年時的RO。不管怎麼說你要知道點卡買下去玩兩個月通常就超過魔獸3(4xx)、直逼軒轅劍,但其實廠商提供的「劇情、美術」等內容相對來說根本不值那個價。然後還有看看「實體」桌遊吧,明明也沒什麼炫砲的電腦特效,廠商也沒提供你什麼劇情,還不是貴的要死。拜託,遊戲商跟客戶間的供需平衡終歸只有「娛樂」,而娛樂的計算公式因人而異。我決定了,就為了那句因人而異給噓,你既然講的出價值因人而異就不覺得他跟你前面說的打破供需矛盾嗎?不就你自己不想承認的內容就是邪惡。科幻作家道格拉斯·亞當斯的科技三定律:任何在我出生時已經有的科技都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分。任何在我15-35歲之間誕生的科技,都是改變世界的革命性產物。任何在我35歲之後誕生的科技,都是違反自然規律要遭天譴的。
作者: yeldnats (夜那)   2019-01-19 17:57:00
主觀價值跟打破供需不矛盾啊,請樓上詳加說明啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 18:10:00
你還沒35只是代表你的遊戲接受度早衰。說到底你們care的根本不是轉蛋,而是「老子花了1000元卻收不到值1000的商品」但實際上真的不值嗎?每個遊戲的任何一個角色真的不值錢嗎、就算他可以天天用三小時用三年?任何一個遊戲轉蛋出來的副產品真的徹底一文不值嗎、即使因為他們縮短了你三個月的免費蛋時間、而當你不再需要他們的時候也已經沒有為了強度而額外花錢的必要?而那些明明強度夠了應有盡有卻還為了新角投資一堆錢的大課長…你到底用什麼臉皮為他們定義那個不值得?就因為帳號因為首抽帳的緣故而賣不到當初投資的那個價?
作者: yeldnats (夜那)   2019-01-19 18:25:00
轉蛋遊戲才是真正不能接受改變的那群,每款遊玩模式一模一樣,大家閉著眼睛教學全跳過都沒差,因為大家早就玩過了,還敢牽拖科幻啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 18:27:00
1990年代當年的小屁孩哪來什麼MMORPG,交際娛樂就是跟朋友打撲克牌,不然就是主機街機遊戲對戰,MMORPG不過換個包裝就可以賣的比那些遊戲貴幾倍這樣你們都能接受了到底為什麼吞不下轉蛋?我從1995年起玩電子遊戲玩到現在,遊戲消遣最終的本質還不都一樣,就是錢太多、閒著沒事幹,跑去浪費人生愛玩不玩,哪來這麼多有的沒的大道理。
作者: yeldnats (夜那)   2019-01-19 18:52:00
呵呵,你的人生大道理不就是禁慾那套的資本主義,看不穿遊戲娛樂帶來的享受,也難怪會講出這種話
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 18:54:00
不用委屈自己公告天下說自己看不懂反諷開口閉口都是值不值得、詐不詐欺、賭不賭博、最後還時時刻刻計較一張圖值幾個錢就差沒拿天秤出來論斤秤兩的人還好意思說我資本主義玩個遊戲還要先打聽賣出去能不能賺錢的人好意思說我是個不懂娛樂價值的資本主義?你們到底是在玩遊戲還是玩期貨?喔,所以我在數字網上看到的都是我眼睛業障重就是了你如果有跟到2002年起的MMORPG浪潮就根本不該介意手遊會不會殺死單機,當年一堆人說單機末日,時至今日單機還沒死。
作者: yeldnats (夜那)   2019-01-19 19:16:00
從你認為消遣本質都一樣就知道你還是服膺禁慾的思想啊,資本主義的本質就是禁慾,所以你當然看不出遊戲幽微細節的不同與差異,原po就是看的出來,才會去思考不同遊戲類群彼此間的影響,你們兩人思考的級別就有差了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 19:17:00
如果單機真的有你說的那麼好玩那麼有價值你在怕個雕想給消遣作階級制度統一度量衡的人少跟我說能體會到什麼細微差異,你跟中世紀那些限制別人做愛只準用傳教士體位不然就是忤逆上帝的傳教士到底有什麼兩樣。
作者: yeldnats (夜那)   2019-01-19 19:23:00
不怕跟看到你的發言想嘴哪有衝突,這麼簡單的事情你稍微想一下好嗎
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-19 19:24:00
體位解放壓榨到男上女下的生存空間真的有那麼重要嗎
作者: yeustream (seven)   2019-01-19 21:29:00
推~說得很好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com