原文恕刪
老實說沒有人恨手遊阿,也不是微交易系統的問題,魔獸開商城沒人說什麼,聚爆當初也
是火紅一時阿,真正該死的是轉蛋機制,因為這個機制打壞了遊戲的供需市場。
為什麼說轉蛋機制破壞了遊戲市場呢?
以前遊戲市場很簡單就是玩家提供金錢給遊戲廠商,遊戲廠商提供內容(有趣的互動機制
,優秀的劇本,精緻的畫面享受)給玩家,你提供的內容越優秀越豐富玩家的支持反饋越
多。
現在不一樣,轉蛋機制的出現破壞了這個平衡,玩家花錢得到是有機會以小博大得到不等
值贈品的機會,享受到的是不勞而獲的快感,遊戲提供的內容物不再是主要目的,反而是
次要甚至是避免無聊的劣質時間拖延器,這跟一個上世紀就有的東西有87%像,那就是「
柏青哥」,玩家玩的是一個夢想-用小錢和免錢的東西來換贈品-,中間附帶的遊戲就跟柏
青哥中附帶的動畫跟音效(eva柏青哥機還有柏青哥專屬劇情跟動畫呢可見有多賺錢XD)
一樣變成殺時間或避免無聊的機制,而抽中大獎的贈品(小鋼珠)能讓你更順利的去進行
遊戲好去換取下次的獎品(更多小鋼珠),更能刺
激人去進行下次的賭博。
差別在於柏青哥的小鋼珠可以換贈品再換錢,轉蛋手遊的獎品不僅不能換錢還是虛擬的,
這點比柏青哥又更上層樓了XD
所以很多傳統遊戲業者很困惑的是,當年他們小時候遊戲就是內容與金錢的等價交易,現
在賭博遊戲當道,內容只是觸發玩家賭博心態的誘餌之一而已,不再佔據主要地位,然而
時代就是這樣更有效的機制出現會取代現有的機制,飛機發明了客輪就會失去大眾客運的
主導地位,傳統遊戲只能像豪華客輪一樣轉變自己的營運型態來求生存了。