※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 「隨便做做畫個圖出角色、戰鬥畫面皮影戲、UI糞就可以撈一堆錢」
: 常常看到版上有這種言論
: 可是阿!現在轉蛋手遊那麼多競爭那麼激烈,真的還有那麼好撈嗎?
: 講個大絕一點的,單機大作投報率那麼低、手機技術低投報率又高
: 那做單機的都是白癡不成?全部都靠一股熱情做遊戲?
: 你單機大廠的技術會拚不過手遊免洗廠商嗎
: 有說撈就撈現金可以撈怎麼沒把免洗手遊的市場吃光呢
: 大家有學過經濟學吧?當一個市場有超額利潤的時候
: 就會有其他廠商進入這個市場瓜分利潤(手遊遊戲市場沒太多門檻吧)
: 就我來看該進來的很多也都進來了,SE、任天堂、萬代
: 遊戲市場的急遽變動也差不多穩定了
: 總不可能做單機3A的廠商都是佛心來著吧?
: 說到底 手遊利潤高好賺也不過是大家這麼認為吧 有什麼根據嗎?
: 像我朋友在遊戲公司工作,今年也是沒賺錢Der樣子
“畫個圖出角色”、“皮影戲”,真的覺得這是隨隨便便的嗎?
當紅手遊每個月的其實是成本很多的,不會輸給那些大廠單機、連線遊戲。
這行沒有那麼簡單啦,不然就不會一直有手遊倒閉了。
一張圖可能一萬台幣以上,還有差分之類的要算上去。
皮影戲的模組人員也是要錢,專門要養幾個做皮影戲的。
後面還有很多很多啦,腳本、音樂、程式、企劃、行銷……等等。
至於為什麼很多單機大廠都想要做手遊。
這大概比較類似博奕心態,出單機能夠穩穩賺,但也許出手遊可以大撈一筆呢?
那些製作人大概心裡有數吧,不然的話很容易沈船。
現在最好入門的大概是之前提到的贊助模式。
一個人只要發出一個不錯的企劃就能穩穩賺取比純粹賣遊戲還多。
以CP值來說絕對是最高的、但也是最邪惡的。XD