Re: [問題] 手遊利潤屌打單機,單機廠商是佛心來著?

作者: showwhat2 (華仔)   2019-01-19 15:52:35
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 「隨便做做畫個圖出角色、戰鬥畫面皮影戲、UI糞就可以撈一堆錢」
: 常常看到版上有這種言論
: 可是阿!現在轉蛋手遊那麼多競爭那麼激烈,真的還有那麼好撈嗎?
: 講個大絕一點的,單機大作投報率那麼低、手機技術低投報率又高
: 那做單機的都是白癡不成?全部都靠一股熱情做遊戲?
: 你單機大廠的技術會拚不過手遊免洗廠商嗎
: 有說撈就撈現金可以撈怎麼沒把免洗手遊的市場吃光呢
: 大家有學過經濟學吧?當一個市場有超額利潤的時候
: 就會有其他廠商進入這個市場瓜分利潤(手遊遊戲市場沒太多門檻吧)
: 就我來看該進來的很多也都進來了,SE、任天堂、萬代
: 遊戲市場的急遽變動也差不多穩定了
: 總不可能做單機3A的廠商都是佛心來著吧?
: 說到底 手遊利潤高好賺也不過是大家這麼認為吧 有什麼根據嗎?
: 像我朋友在遊戲公司工作,今年也是沒賺錢Der樣子
“畫個圖出角色”、“皮影戲”,真的覺得這是隨隨便便的嗎?
當紅手遊每個月的其實是成本很多的,不會輸給那些大廠單機、連線遊戲。
這行沒有那麼簡單啦,不然就不會一直有手遊倒閉了。
一張圖可能一萬台幣以上,還有差分之類的要算上去。
皮影戲的模組人員也是要錢,專門要養幾個做皮影戲的。
後面還有很多很多啦,腳本、音樂、程式、企劃、行銷……等等。
至於為什麼很多單機大廠都想要做手遊。
這大概比較類似博奕心態,出單機能夠穩穩賺,但也許出手遊可以大撈一筆呢?
那些製作人大概心裡有數吧,不然的話很容易沈船。
現在最好入門的大概是之前提到的贊助模式。
一個人只要發出一個不錯的企劃就能穩穩賺取比純粹賣遊戲還多。
以CP值來說絕對是最高的、但也是最邪惡的。XD
作者: Minihil ( )   2019-01-19 15:55:00
覺得手遊可以邊做邊賺就是單機你推出差評就死一半了 手遊還能看風向加加改改
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:57:00
手遊多的是燒了一堆錢沒推起來就爆炸的
作者: Minihil ( )   2019-01-19 15:57:00
這期間還能順便賺錢 不好賺也能收手
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 15:58:00
能邊做邊賺的有多少 我看很多初期評價差就沒人玩然後收掉了
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:58:00
是手遊的市場比較大 肯花大錢的也很多...但能不能吸引到盤子還是各憑本事
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2019-01-19 15:59:00
所以有多少人是真的在那些產業裡的啊
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:59:00
看看傳奇那些 還有GH後續的那些....
作者: Minihil ( )   2019-01-19 15:59:00
很多手遊剛成功推出的完成度都不算多啊 內容也少至於失敗的 什麼遊戲都有不是
作者: as3366700 (Evan)   2019-01-19 16:00:00
手機開低還能活到走高的我只知道FGO
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-19 16:28:00
手遊邊做邊營運邊燒錢,煩惱要不要收,頭應該也很痛

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