※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之銘言:
: https://i.imgur.com/kujGfXS.jpg
: 遊戲設計師「單機遊戲玩家大多憎惡手遊,或許別稱手遊為『遊戲』會比較好」
: 小高和剛:
: 關於手機遊戲 ,我個人認為一開始別稱手遊為「遊戲」或許會比較好
: 其實根本是完全不同的類型,但兩邊的支持者都過於在意、討厭對方
: 其中又特別以單機遊戲的客戶群更是厭惡手遊
: 手遊在我心中是屬於別的項目類型、應該說是擅長〝不需信賴關係的表現物〞
: 所以單機遊戲應該要背負責任,帶領玩家們朝向下個領域,有可能是全新的遊戲內容或是
: 全新的遊戲表現,我個人這麼認為著。
: 全文請見:
: https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190110/2
: 難怪不少人罵台北電玩展是手遊展
: 原來是族群積怨已深
我覺得 若是單機遊戲能持續出優質遊戲的話
其實也沒理由啥憎恨手遊 畢竟客群不一樣或許有重疊一部分...
最大問題點是 手遊比起傳統單機遊戲更快回收開發資金
造成 誰還要做優質單機遊戲 姑且不論開發週期超長
只要賣差一點 沒辦法回收 大遊戲公司很現實 沒辦法跟股東交代就裁撤
還把資源挪去做快速回收現金的手遊 更增加手遊被敵視的怨恨
很多以前單機時期 有名的遊戲工作室 慘遭滅頂 墳上草都長得比人還高了
其實恨手遊 也不能重回以前單機市場百花爭鳴風光時代了
只會讓人遺憾