Re: [閒聊] 有人知道龍絆是出了什麼大事嗎?

作者: amos9520 (讀讀讀)   2019-01-10 23:18:58
撇除垃圾護符和重複五星絕望露的問題
角色和龍抽到後來其實也無感了
反正有什麼就用什麼
玩起來體感根本無差
真的有策略性考量去選擇角色的其實就迎擊和真龍(而且迎擊其實也還好)
但那也只有微小的差距而已
比方說天音和五星法 兔耳和姊弓
當然招式和效果不一樣我知道
但在龍絆大部分的關卡裡 這個差異是無意義的
也沒有某些關卡特別需要弓手 特別需要法師之類的狀況
玩久了就偏無聊 角色也不是特別讓人想舔
另外那一堆很醜的低星龍我覺得比護符更垃圾...
作者: qscgg (QSC)   2019-01-10 23:21:00
同意,角色幾乎沒有差異。抽到新玩具一點都不會覺的新奇
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 23:27:00
差異其實有啦..只是目前的關卡根本不需要去搞那些像是活力隊其實可以快速刷出超活力爆發一波收但是平常也不需要這樣搞 弄這套不如想辦法生auto隊..
作者: guogu   2019-01-10 23:38:00
不是沒差異是關卡難度不需要管那一些差異
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 23:40:00
這次火弓就這樣 雙抗性強嗎→強阿 有地方用嗎→打龍or迎
作者: guogu   2019-01-10 23:41:00
連最難關卡的真龍 帶上兩隻理論傷害幾乎墊底的天才都能過
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 23:41:00
擊,不過哪知火的其實都行 那必抽嗎→其實也不用..如果現在出個真迎擊 會給雙狀態 那火弓就變必抽通膨角
作者: kin7763 (水靈男爵)   2019-01-10 23:53:00
保底機制爛到爆,根本不算保底
作者: amos9520 (讀讀讀)   2019-01-10 23:58:00
我覺得重點是關卡設計不是關卡難度吧比方說一定要弓才能打到的關卡 或是一定要進戰才能上的
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-01-11 00:08:00
天才什麼時候理論傷害墊底呀
作者: guogu   2019-01-11 00:36:00
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15545151只贏4星火法而已 這樣不夠底?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-11 01:14:00
我覺der搞不好4任天堂那套 要讓大家輕鬆丸所以不能限制只能用該(例:全弓)職業
作者: jenwind (路人)   2019-01-11 01:52:00
很明顯龍絆想做出武器特色差異跟用團隊合作不然就不會有弓模組太爛問題 一般手遊直接用依樣攻擊模式但法師是魔法攻擊 弓手是物理 或是關卡有分法杖或公加成錯字 弓加成但我認為不用關卡限制或武器加成手段 真的很難做好現在龍絆頂多強度高的王用行動模式刁難作球給特定武器

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