Re: [問題] 未來動畫會不會改全3D?

作者: blooder41 (差點發飆)   2019-01-09 04:05:12
本人是新米動畫師。分享一點小看法。
2D動畫存在的必要性並非只有在角色順眼度上,3D動畫好看與否也是建立在2D的觀念上。
像是金田系的動畫,你用一秒30張的流暢3D感是做不到的,但如果你懂2D時間軸的觀念就
可以知道如何抽幀運用,我們可以等等看今年今石會怎麼做。
3D有分建模師和動畫師,建模好的人並不代表可以做出有速度感的動畫,2D基礎不好的學
生作品很容易看到均割,因為他們沒學過蓄力和釋放(不過我不清楚各國3D動畫師是怎培
育的)。
而迪士尼的3D動畫師畫2D動畫的功力都是非常強的…
看到推文提到靠電腦算出中割,我自己感覺動作單純的沒問題,但若真要畫出好看的形變
還是有難度。就像一些web系畫師其實用flash算過之後還是只能當參考要重畫的。有朝一
日真的能取代人類也說不定啦…
至於3D能否取代2D,我覺得還早啦,因為一切觀念還是在2D上…一百年後就不知道了,不
過我是不想看到一整季都是3D動畫啦。如果技術很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@
補充一下,均割偏割並沒有好壞之分,要看時機運用,只是往往一般的自動補幀往往都是
平均的。
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2019-01-09 04:06:00
看成本人是玄米律師
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-09 04:08:00
均割是指像「物體等速墜落」這種現象嗎?太黑的話看不懂QQ
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2019-01-09 04:17:00
兩張關鍵影格、分鏡中間的動作影格稱為中割3D取代2D根本假議題,運用的時機跟目的都不一樣。至於講表現技法的選ㄗㄜ˙又是另一個議題了
作者: blooder41 (差點發飆)   2019-01-09 04:26:00
https://imgur.com/a/Jmlamtj基本上兩枚圖中間插幾枚我們都稱之為中割
作者: hedgehogs (刺蝟)   2019-01-09 04:28:00
有具體例子可以看嗎?示意圖還是不太懂QQ
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-01-09 04:47:00
速度慢的時候畫格要多放一些,速度快的時候可以省略畫格。這樣吧?感覺什麼都用均割的人根本是物理沒學好吧……
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-01-09 05:30:00
就是等速運動和加速度運動的差別吧
作者: yunagiklon56   2019-01-09 06:04:00
用一顆彈跳球來比喻就好了
作者: reminsky (sky強)   2019-01-09 07:49:00
3D的抽幀運用 今石不是已經用在了kill la kill嗎?
作者: hedgehogs (刺蝟)   2019-01-09 09:23:00
感謝p大跟y大解釋
作者: blooder41 (差點發飆)   2019-01-09 10:44:00
想請問r大指的是哪個部分 就我印象中的kill la kill的人物還是2D作畫吧 今年的今石新電影似乎是幾乎3d

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