本人是新米動畫師。分享一點小看法。
2D動畫存在的必要性並非只有在角色順眼度上,3D動畫好看與否也是建立在2D的觀念上。
像是金田系的動畫,你用一秒30張的流暢3D感是做不到的,但如果你懂2D時間軸的觀念就
可以知道如何抽幀運用,我們可以等等看今年今石會怎麼做。
3D有分建模師和動畫師,建模好的人並不代表可以做出有速度感的動畫,2D基礎不好的學
生作品很容易看到均割,因為他們沒學過蓄力和釋放(不過我不清楚各國3D動畫師是怎培
育的)。
而迪士尼的3D動畫師畫2D動畫的功力都是非常強的…
看到推文提到靠電腦算出中割,我自己感覺動作單純的沒問題,但若真要畫出好看的形變
還是有難度。就像一些web系畫師其實用flash算過之後還是只能當參考要重畫的。有朝一
日真的能取代人類也說不定啦…
至於3D能否取代2D,我覺得還早啦,因為一切觀念還是在2D上…一百年後就不知道了,不
過我是不想看到一整季都是3D動畫啦。如果技術很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@
補充一下,均割偏割並沒有好壞之分,要看時機運用,只是往往一般的自動補幀往往都是
平均的。