Re: [問題] GalGame不受主流青睞?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-05 08:42:00
: → emptie: 你做一個開放世界 一大堆NPC可以對話 多重分歧結局 再加 01/04 23:43
: → emptie: 入動作場面 還有精美配音 與每張定格都可以截圖當桌布的 01/04 23:43
: → emptie: 優良建模 的galgame 差不多就可以得獎了 01/04 23:43
: 推 petercjt: 2樓說的不就是底特律? 01/05 00:05
: 推 kenyun: AVG轉型的顯學就是變人和超能殺機R 轉不過來只是你技術力 01/05 00:42
: → kenyun: 問題 啊技術不足被時代淘汰不是很正常嗎 01/05 00:42
這個「轉型」的問題,就類似「怎麼不做3A Game」一樣,有資金門檻的問題
近代引擎雖然有進步,但要做個開放世界,目前看起來還是得要很多人才做得來
: 推 snocia: 就算是全盛期的頂級作品也賣不到10萬部…… 01/05 07:38
現在Steam上不少Visual Novel (VN) 都超過10萬部了
Galgame 的定位有點尷尬。
從一般人的觀感來說,因為極度缺乏蒐集要素和解謎關卡,即使有選像和分支,
所以比起傳統的Advernture Game,更容易被想像是小說。
而跟一般的輕小說相比 (以下都稱 輕小),galgame確實可以做到更多的內容呈現,
畢竟是在電腦上,立繪、背景、配音、音樂、過場效果等等都是輕小辦不到的。
(不過在電腦上對某些人來說可能是麻煩)
但這些優勢的代價是很高的成本。當然,這裡所謂的高成本是相對於輕小而言
尷尬的地方來了。讓我們先看賣得好的輕小是啥類型
Oricon 2018年上半期的日本輕小說以個別卷數計算的銷量排行TOP10
第1位:刀劍神域Progressive 005 195,088
第2位:Overlord 13 聖王國的聖騎士 下 192,975
第3位:魔法科高中的劣等生 24 逃亡篇〈上〉 160,333
第4位:魔法科高中的劣等生 25 逃亡篇〈下〉 147,969
第5位:NO GAME NO LIFE 遊戲人生 10 聽說遊戲玩家兄妹為過去付出了代價 145,393
第6位:為美好的世界獻上祝福! 13 給巫妖的挑戰書 132,256
第7位:在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 13 129,333
第8位:刀劍神域Progressive 006 112,511
第9位:陽炎計劃 VIII -summer time reload-
第10位:Re:從零開始的異世界生活 15 90,307
有幾部我沒看過,但這些都可以說是只要有些插畫彰顯人設就會有一大堆人買單的類型。
換句話說,圖片也不用那麼多,只要有幾張圖,就會有很多人願意為了讀故事內容而買
最受歡迎的輕小範式目前是這個樣子。
實際上也不是沒有受歡迎的輕小做galgame,比如俺妹,裡面還多了一個最中肯的路線,
但這些已經是基於輕小的成功之後才有的、錦上添花的奢侈品。
我自己是認為VN這媒介對於那種「以色色美圖著稱」的小說作品比較有優勢啦
不過這種類型的小說跟上面那幾個相比也是小眾。
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2019-01-05 08:51:00
門檻太高 買一個galgame等於要你一次買好幾本輕小要是把輕小限制只能10本10本買應該也賣不出去吧
作者: buzz1067 (buzz1067)   2019-01-05 08:53:00
看西方她們沒人叫galgame都直接叫visual novel
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-01-05 09:16:00
galgame是日本自己的專有名詞,而且又不只限adv類型...
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-01-05 09:20:00
不會有西方人把純愛手札、青澀之戀叫visual novel吧XD
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-01-05 09:20:00
不知道是不是因為小眾 題材很不受限 h也很多樣 什麼類型作品都可能出現 而且跟女角互動的帶入感比輕小說好那時候萬代還有做物語跟友少的攜帶版最近才在想這幾年的輕改也不太做成文字冒險了 改手遊還比較多
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-01-05 09:28:00
galgame真要翻譯中文稱角色攻略遊戲比較接近,不過國外都直接當成跟美少女遊戲是相同的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-01-05 09:30:00
當你說"賣插圖"的輕小說能這麼賣,那VN的基本客群已經有了剩的應該是VN製作的成本控管和故事走向要更大眾化符合市場甚至可以從無配音開始減低成本向App版只有圖的輕小說方向走
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-01-05 09:32:00
本來輕小說就是主流 日版小本又方便攜帶 而且比gal不臭 galgame盜版那麼容易公司不賺以後只會島Gal比較有遊戲性的還有心跳回憶那種 只是現在純文字冒險比較多 大概跟公司技術力與資金有關ㄅ 聽說很多公司核心都是美術腳本或音樂
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-01-05 09:46:00
沒有遊戲性是硬傷,像BS或神採那樣就很棒,沒有的話就單純的豪華小說
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-01-05 09:46:00
通常主流的會比較不臭啦 輕小跟gal比 gal就真的是臭爆了 輕小的入門門檻 我覺得也比gal容易
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2019-01-05 09:50:00
我覺得臭是觀感問題吧 翻翻輕小大概被一般人當宅宅 玩工口game可能就…
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-01-05 09:53:00
Gal現在也是夕陽產業 想想就覺得可惜 像maggot bait或對你說再見那種有很多其他媒體難以呈現的劇情就 臭的東西比較難成為主流 那種感覺XD公司核心那段推文是比較不注重技術層面 而且galgame主流類型也變成視覺小說了(心跳回憶那種還可以鍛鍊各數值之類的不知道現在還有沒有 手機倒是有玩過類似的

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