[問題] seed的決鬥和暴風鋼彈定位是不是很尷尬

作者: gino0717 (gino0717)   2019-01-04 20:12:31
決鬥有的近戰功能攻擊都有
暴風有的遠程功能攻擊也都有
但決鬥不能打遠成 暴風不能打近戰
又不像紅色可以玩變身 變來變去很愛玩 也不像彈鋼琴可以隱形然後被砍爆
怎麼不把這兩台的裝備拆一拆做兩個攻擊鋼彈就好了 還做成1攻擊+2半成品
地球人到底在想什麼
有沒有 八卦
作者: chivale (風隻鬼雞)   2019-01-04 20:14:00
決鬥好像是原型機吧?
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-01-04 20:18:00
開發順序102>103>105,攻擊是G計畫裡x100型骨架最後一臺開發的,就是有前兩台的累積經驗才會有攻擊,SEED剛開始的機設還算很靠譜的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-01-04 20:18:00
決鬥是5G原型,砲裝攻擊火力比暴風差...
作者: eateate04 (爽死啦)   2019-01-04 20:20:00
騙預算啊!你以為研發能賺多少錢啊
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2019-01-04 20:22:00
不會很尷尬啊 一個近戰一個遠戰要我說的話 電擊就很尷尬了 被搶來以後只能打不知道幻象化粒子的歐亞聯邦而且電擊的武裝大部分都集中在有盾牌的右手,一被尻斷就沒用了
作者: yaiwuyi   2019-01-04 20:33:00
因為大西洋聯邦參考國民黨,只會騙預算
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-01-04 20:33:00
原型機決鬥不論,暴風的定位很清楚,一點都不尷尬。專打遠程的炮擊機本來就不該打近戰,戰時被侵入近戰範圍就是戰術失敗了啊…
作者: c8080280809 (認真的男人)   2019-01-04 20:34:00
神盾又帥又強,我覺得比攻擊猛
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2019-01-04 20:45:00
這麼說起來 gba的格鬥遊戲 暴風也是醬油機 其他四架倒是算強 沒明顯缺點
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-04 20:45:00
遠程砲擊機體本來就是待在後方火力支援
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-01-04 20:59:00
怎麼不說有戰鬥機怎麼還要轟炸機、偵察機、預警機之類的?
作者: ROCSimonLiu (宅╳法♀8露℃)   2019-05-30 00:43:00
博士虐貓,碩士約砲,學士射精在飲料,校友正在蹲苦窯教授作帳假發票,職業學生看報紙才知道。
作者: ARTORIA   2019-01-04 22:19:00
神盾隊長機比較潮 還有好幾種模式
作者: freedom80017 (大頭公)   2019-01-05 09:46:00
暴風就標準砲擊特化不能被貼啊,他頂多拉到中近距離開散彈模式,被貼到直接GG

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