Re: [討論] 如何創造悲壯感而又不得罪觀眾?

作者: jk952840 (Nicky)   2019-01-04 19:55:42
其實很簡單
就是不要浪費角色魅力
不要死得突兀(不是突然)
舉個例子,用鄉民最愛罵的鐵血
常常被酸說手槍殺敵數>鋼彈殺敵數
但其實我覺得在劇情裡
手槍殺人根本沒什麼
尤其鐵血的世界觀也是如此
就像堂堂魔術師也會被對師寶具殺掉
今天問題出在於
觀眾覺得這個角色價值應該是開著MS戰死沙場,或是任務殉職
而不是在買東西時候被槍殺
這就是破壞角色魅力與角色價值
觀眾為何氣憤?
簡單說就是角色被浪費掉了
劇情也沒有因此比較飽滿
回應標題
我覺得只要角色在最後一刻發揮完他的價值、讓觀眾感受到這個場景是充滿角色魅力的
並且符合劇情邏輯走向
那就是一個好的便當
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2019-01-04 20:01:00
虛淵玄的發法,角色成長完就送個便當下場
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-01-04 20:03:00
巴尼、西薩、卡邦 <---> 艾斯、寧次、團長
作者: MAZX (宏傑克)   2019-01-04 20:04:00
大哥 奇坦
作者: jk952840 (Nicky)   2019-01-04 20:04:00
老虛的故事氛圍就是會寫得完善,要馬有伏筆,要馬符合後面走向。觀眾會驚訝但不會傻眼
作者: icemiku (冷嵐)   2019-01-04 20:06:00
魯路修
作者: jk952840 (Nicky)   2019-01-04 20:07:00
最近看JOJO很有感,有些角色也是說死就死,但荒木就是可以把那個畫面營造得很悲壯很魄力
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-01-04 20:07:00
樓上提寧次團長艾斯三個 寧次應該比另外兩個好一些 團長大概又比艾斯好 艾斯是最下位的那種爛死法(
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-01-04 20:07:00
前期死的悲壯的角色 後期別用劇情婊他 像三代目火影
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2019-01-04 20:55:00
團長是誰?
作者: MAZX (宏傑克)   2019-01-04 21:29:00
想到早乙女博士
作者: magicalwind (神風無影)   2019-01-04 21:48:00
奇坦真的是超豪華便當

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