Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

作者: showwhat2 (華仔)   2018-12-18 15:20:35
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結
: 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升
: 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評
: 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論
: 就算如此,還是有不少人喜歡玩
: 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性
: 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎?
FGO不是沒有遊戲性啦,應該說很多玩家都不喜歡回合制。
因為回合制沒有比較立即的反饋模式,沒辦法當下就體驗出那種爽快感。
像是動作遊戲,一刀、一槍就是一個回饋感,不像回合制那麼沒有“打擊感”。
所以動作遊戲、運動遊戲、槍戰遊戲才會這麼受眾人喜愛,回饋體感很足夠。
反倒來講,以回合制遊戲來說,FGO反而是做得很不錯的類型。
裡面的很多設計,其實都是精心設計的結果,也許這是長久以來進步的結果。
當然也有很多不圓滿的地方,只能看以後會不會改進了。
另外不少周回遊戲,很多人都是求速刷、無腦通關。
編成3T隊伍,所有的隨機性消失殆盡,變成了重複單調的工作模式。
這是玩家們所謂的無趣,覺得玩遊戲好像是在工作。
其實象棋也跟這個很像。
象棋和棋率高,就算棋力差了一些,只要想辦法兌掉主力後保仕相,一樣能求和。
這種狀況造成了象棋比賽一大片都是和棋,但就能因此斷定象棋不有趣嗎?
說是沒有遊戲性。
但卻是為了道具、勝負……玩家自己把遊戲變得無趣了。
當然遊戲公司也要背一點鍋,沒有給玩家比較友善的環境,讓玩家為了道具而痛苦。
不過以前網路遊戲時代也是有這種問題啦。
經驗難農、裝備難刷、素材難掉、強化賭人品,其實問題都比FGO大多了。
那時候就一堆非法程式、工作室在搞了,所以這問題不是現在才有。
以我自己玩線上遊戲的經驗,FGO其實已經很不錯了。
除了抽卡和素材以外,大部分的機制都對玩家很友善。
除非是太過執著,不然可以玩得滿快樂的。
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-12-18 15:22:00
講周回那段不就是FGO嗎
作者: siscon (laisan)   2018-12-18 15:26:00
「以回合制遊戲來說,FGO反而是做得很不錯的類型」認真?
作者: DillMichel (NO)   2018-12-18 15:28:00
認真..?
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2018-12-18 15:29:00
Kappa
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-18 15:29:00
撇開FGO的缺點不看 FGO真的沒啥缺點
作者: showwhat2 (華仔)   2018-12-18 15:29:00
我是真的滿認真的啦,這已經算不錯了。XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 15:30:00
五樓www
作者: siscon (laisan)   2018-12-18 15:34:00
「經驗難農、裝備難刷、素材難掉」
作者: showwhat2 (華仔)   2018-12-18 15:39:00
以前線上遊戲的經驗是好幾年都不見得能滿等。好裝備的掉落率大概0.01%吧,比抽卡還難抽。FGO這種休息時間玩玩就能拿到不少的,我覺得很好了。
作者: siscon (laisan)   2018-12-18 15:49:00
好吧跟線上遊戲比的話 FGO的確好農很多不過回合制來講 卡牌有爐石 戰棋策略有夢幻模擬戰FGO真的算不上好玩的回合制
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-12-18 15:51:00
閹割版不過有時候做太複雜反而吸引不了人玩
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-12-18 15:54:00
體諒一下老人,玩遊戲能不動腦最好了
作者: showwhat2 (華仔)   2018-12-18 15:56:00
卡牌跟戰棋和FGO這種其實是不同類型的。@@FGO比較像是精靈寶可夢這種,傳統回合制遊戲。不過又多了色卡卡牌的變化,真的滿不錯的。
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-12-18 15:59:00
色色的卡
作者: showwhat2 (華仔)   2018-12-18 15:59:00
不動腦也不錯啦,比較輕鬆,不過就比較不好玩。XD囧,裡面大概有幾成都是色色的卡吧!XD

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