作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-12-17 12:12:10提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結
前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升
公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評
到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論
就算如此,還是有不少人喜歡玩
會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性
只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎?
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2018-12-17 12:13:00不需要 看可愛的人物自己打來打去就好了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:13:00老議題了 先定義什麼是遊戲性吧
作者:
Owada (大和田)
2018-12-17 12:13:00賣人設賣劇情 遊戲性其次
如果真是圖畫得好人設好就能紅,那怎麼會有這麼多死掉的呢
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2018-12-17 12:13:00賭場拉霸機台也沒什麼遊戲性啊 照樣生意好的很
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-12-17 12:15:00雖然圖畫得好不一定紅 但是圖不好也沒紅的機會吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:15:001.先定義遊戲性2.抽卡就是遊戲性
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-17 12:15:00要遊戲性玩3A 要奶腿騷臉確實只能找手遊
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-17 12:16:00以前電子雞風行 那個遊戲性怎麼定義?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-17 12:16:00所以2個應該是共存的 老有人愛酸其中一邊
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-17 12:17:00我就是上去看一堆色氣大姊姊的好不好玩是其次阿
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:18:00還在扯遊戲性 遊戲能讓人覺得爽就是有遊戲性 要探討細部
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:18:00是這樣啦 你如果沒辦法定義 那是要討論什麼?
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2018-12-17 12:18:00更需要課長
作者:
b325019 (望月)
2018-12-17 12:18:00一將功成萬骨枯,你只看到檯面上那些成功的底下死了多少不太有人在意
作者: beachboy7 (海灘男孩) 2018-12-17 12:19:00
只要能引導你下意識的課 管你什麼遊戲性
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:19:00不要再定義啥遊戲性了,大家來比誰賺更多錢啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:19:00賭博性故事性 只要包在遊戲內 就是遊戲性一部分阿 懷疑嗎
作者:
b325019 (望月)
2018-12-17 12:20:00沒有遊戲性不代表有圖就能賣
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:20:00打怪機率爆擊就是一種賭博性阿 在講啥
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-17 12:20:00說棋類沒遊戲性是哪來的大師啊XDDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:21:00所以我才一開始就說要先定義遊戲性啊XDDDD
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:21:00遊戲性 就是對象做為一個遊戲的性質占比 阿遊戲當然就有
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-12-17 12:22:00
不需要,你看一堆自動練功自動解任的手遊,還不是爽賺
作者: yoshiuan5566 2018-12-17 12:22:00
FGO的遊戲性就是綠方召喚啊
作者:
b325019 (望月)
2018-12-17 12:22:00真有這麼好做就不會前10就佔市場40%份額
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:22:00遊戲性阿 還在執著這種飄渺的空虛定義 請談細部好嗎
作者:
heru (Heru)
2018-12-17 12:22:00撇開抽角不談 公主連結競技場跟公會戰的細節其實不少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:23:00幹那漫畫也不需要啥內容 反正大家都看op
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-12-17 12:23:00把不喜歡的手遊擅長的部分去除掉,剩下的就是遊戲性
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:23:00@papertim 所以你的遊戲性包含 音樂、音效? 少見用法呢
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-12-17 12:23:00FGO的遊戲性是爛到炸那種 比起來公主連結真的香多了
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 12:23:00
感覺paper說的好像蠻有道理的@@
作者:
acopika (acoaco)
2018-12-17 12:24:00看看放置少女版上無討論 日本IOS營收一直都前段班就知道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:24:00我漫畫界只需要海賊王 不需要垃圾
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 12:24:00
簡單說就是撇開外包裝的部分剩下來的(?
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:24:00
既然能個別分開 那現在不就在討論遊戲性是什麼?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:24:00op故事就很有內容啊,不然怎麼賣得那麼好想反駁先定義內容
作者:
acopika (acoaco)
2018-12-17 12:25:00了 就是個idle game 有圖面+挖坑給人跳就不一樣了
公主連結細節就真的玩家對打和公會戰了 尤其競技場玩家雖然不能控制放UB時間 但因為不可控反而細節更多
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:25:00
要分的話是不是操作性也要分開來討論
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 12:25:00
經驗告訴我們嗆營收除了會被反觀之外完全沒好處wwww
把音樂 劇本 畫面 UI 流暢性 人設 畫風 賭博 程式優化 營收 場外宣傳 實體活動 異業合作的等等扣除剩下的就是遊戲性了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:26:00講公主的應該是根本沒玩過的雲玩家吧 PVP不可控 可是一堆
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:26:00公主連結的可操作性跟卡牌遊戲類似吧?
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:26:00
所以這串有人講出遊戲性是什麼了嗎?
簡單來說,金銀版那種畫面、音效,我還是覺得他比大多數
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:27:00是遊戲性的一環? 還是這不叫遊戲性? 所以我才說你的遊戲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:27:00一堆細節wwwww
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:28:0087%人都在抄隊伍吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:28:00所以到底有沒有人願意定義什麼是他講的遊戲性?
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:28:00唉 又有幾個雲玩家刻意見縫插針 那就這樣吧 爽就好
作者:
heru (Heru)
2018-12-17 12:28:00他問的問題還要別人幫忙定義喔wwwww
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:29:00哀呀 那真是可惜 又要無疾而終了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-12-17 12:29:00前兩天CY FES也是各種帶風向 回答後就消失當沒看到 行
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:29:00師爺 麻煩解釋一下什麼叫遊戲性
你以為你抄了隊伍就贏喔 星星不同有時高星反而比低星不好 裝備少一件多一件 都會影響贏的打成輸的 你是不是競技場5000+才會以為抄隊伍就好
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-12-17 12:30:00其實 以前大陸一堆頁遊的遊戲性 屌打現在日本的手遊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:31:00你認識的人都不上c洽吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:32:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-17 12:32:00有請fgo大將軍
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-17 12:32:00自動刷關很有遊戲性吧,但是你要先定義遊戲性
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-12-17 12:33:00FGO遊戲性是超廢那種 不只得不到樂趣 還是主要的負面體驗
作者:
zxzxcv (.....)
2018-12-17 12:33:00fgo我玩過最無聊的遊戲
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-12-17 12:34:00FGO鬼打牆的戰鬥機制 是主要痛苦來源 別說什麼遊戲性了XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:35:00這個定義下 FGO我沒玩不清楚,公主連結遊戲性很高喔
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:36:00
照你po的那篇 好像跟你推文講的不同一樣阿
FGO農關可以自動出牌 skip寶具 甚至直接掃蕩券 我相信FGO玩家一定說好啦
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:36:00我跟我朋友覺得不好玩=沒有遊戲性
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 12:37:00型月世界哪需要遊戲性 作者丟劇情大家來吃 作者丟設定讓大家戰起來 這樣就夠燒了
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-17 12:38:00轉蛋遊戲都是用邪惡的魔法讓人繼續玩的
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-12-17 12:38:00Fate十幾年來都是這樣走來的 嚴格來說FGO並沒有違背這點
作者: chaosic (chaosic) 2018-12-17 12:38:00
照上面的定義就是有把故事性包含在裡面阿
作者:
audi1005 (totot)
2018-12-17 12:39:00Ip也要養的 沒看到fate近年新番劇場版漫畫一直都在出嗎?
要講的話,我的意義比較接近game mechanics
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-12-17 12:39:00試定義idle game/clicker game的遊戲性
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-12-17 12:40:00沒關係啊 用哪個定義都行 反正只是討論 講清楚就好XD
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2018-12-17 12:40:00我覺得 手遊最大的遊戲性 就是 看玩家戰遊戲性
我倒是覺得 手機遊戲作業感很重.. 重複性質超高的幹
會玩這種遊戲的又不是為了玩 只是為了花錢抽角色來尻尻
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2018-12-17 12:45:00糞game才會戰有沒有遊戲性
作者: boyce02 (gooyday) 2018-12-17 12:47:00
.
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2018-12-17 12:51:00
我覺得從推文看的出來手遊真的不需要遊戲性
作者: park3300326 (iowa) 2018-12-17 12:52:00
現在多半是毒性
作者: lu43458 (十隻蟲) 2018-12-17 12:53:00
母豬有遊戲性?同樣組合打兩次輸贏不定 運氣遊戲
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2018-12-17 12:54:00手遊營運重點: 黏着度>遊戲性,玩法有趣不等於營收好,相反的,就算內容膚淺,只要能抓到喜歡的去主打,營收都不會太差,看看一堆鄉民口中的抄襲糞game就知道,針對市場導向才能賺錢,如果覺得現在遊戲內容空洞,這是玩家的責任,因為大部分玩家喜歡這些,所以開發商就拼命做這些,想改變生態,除非玩家喜好改變了
手機遊戲很多都是靠連續登入 綁住玩家的其實遊玩過程 我一點都不開心XD就好像warframe 看到赤讀就很不爽那種感覺赤毒
高難度是有啦 不過課長都是4t的世界= -平常還是周回為主 頂多w1想個排序 玩到最後自備孔明寶石翁多張就無腦了
作者:
zeolas (zeolas)
2018-12-17 13:06:00不需要,現在遊戲性=0還是一堆盤子手遊玩家:棋類沒有遊戲性
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-12-17 13:15:00當然要 否則芳文社kirara早就爆紅賺翻天了
我有玩FGO 但FGO的遊戲內容除了抽卡就是0你跟我說他好玩在哪
作者:
alinwang (kaeru)
2018-12-17 13:22:00遊戲性是什麼?
一堆臭味糞game還能存活,就是靠噁宅意淫2d女角撒錢啊,反正沒社交花費,課得可大方了
作者: stvn2567 2018-12-17 13:27:00
爆紅作大多都是靠二創在撐
還是要吧 我玩最久的是PAD 因為覺得轉珠挺好玩的 其他賣圖遊戲我都玩不久 甚至比一些簡單小遊戲還要快刪 其實我覺得那種賣圖遊戲根本不算遊戲 嘻嘻
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-17 13:31:00我玩FGO,但充其量就是說他可能不夠難不夠複雜滿足不到那些很看重這類要素的人
本來就不是遊戲..比較像電子書吧這東西大概就跟電競是不是運動一樣的意思一般遊戲=運動 FGO 就是電子書
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-17 13:33:00而且對我來說高難關就真的有難到了,推主線或者活動大關卡也要考慮怎麼配陣怎麼用技能啊如果因為存在一個無腦解法就是沒遊戲性,用這個標準來看有幾個遊戲算有遊戲性?
作者: a285adg (BKgong) 2018-12-17 13:40:00
看一群人像在為夜市吃牛排該用那種醬大戰真有趣
作者:
xinh (xinh)
2018-12-17 13:42:00會讓這種遊戲存活最大的責任在玩家身上 因為玩家能接受所以他存在 而且還賣的很好。
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2018-12-17 13:56:00一旦像金閃祭那種高難度關出現 又有一堆人在抱怨只能說有些人很難取悅
不需要拿高難度護航吧.. 高難度 角色夠多 是難道哪去..今天爐石 雖然大家都說 7分賽 3分實力實際上 很多情況都是 5分賽 5分實力閉眼睛蝦七八亂打 不要說R5 到傳說 R10都個問題
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-17 14:00:00我不是要護航喔,我只是是我對我來說難度夠了FGO本質上就是不夠難不夠複雜我沒意見
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-12-17 14:08:00需要高操作的手遊都不紅啊
尼祿祭高難關卡通常都有特別設計過 基本上是有他的可玩性的 不過還是會有幾關簡單的能用戰力車過
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2018-12-17 14:29:00
不管FGO還是公主,都是靠隊伍戰力不是玩家實力。說遊戲性太籠統了,但就其中的操作感而言,音G最有遊戲性了(?
作者:
x23x (xxxx)
2018-12-17 15:03:00原po可以在板上/公主連結,第一篇今年3月多的就有提到公主連結沒啥遊戲性
作者: cat5672 (尾行) 2018-12-17 15:52:00
還是要 把事情想太單純很容易爆死的
沒有人在乎 Steam 的遊戲性,但都覺得很好玩。
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-12-17 19:29:00抽卡性就夠了