[新聞] 中韓遊戲夾擊 台廠裁員過冬

作者: alinwang (kaeru)   2018-12-13 10:47:07
https://m.ctee.com.tw/focus/cedt/207238
中韓遊戲夾擊 台廠大舉裁員過冬
工商時報 劉季清 2018/12/13
https://d1xev4pod5h1yk.cloudfront.net/mdNews/cace8172-863b-47ef-bfd2-26b2fefb3bf1.jpg
台灣遊戲市場大,且在亞洲市場中占有重要的戰略角色,不過在海外遊戲夾擊之下,本土
業者日子是愈來愈難過。今年包括歐買尬(3687)、傳奇網路(4994)等都陸續精簡人事
費用,以控管成本。
全球遊戲產業蓬勃發展,根據國際研究調查機構Newzoo最新報告指出,2018年全球遊戲市
場規模為1,379億美元,其中手機遊戲仍為主流,占比達51%。Newzoo報告預估,到2021
年,手機遊戲在全球遊戲的市占率將成長至59%。
在全球市場表現中,亞太地區擁有全球最大的遊戲市場,2018年亞太地區市場規模為714
億美元,在全球市占率為52%。而台灣全年遊戲市場規模12.68億美元,在全球排名第15
,在亞太地區排名第5。
不過,雖然台灣遊戲市場具潛力,玩家消費力道強勁,但台灣廠商卻相對辛苦,主要因為
中國、韓國遊戲在台灣市場攻勢猛烈。根據數據研究調查公司App Annie報告,台灣手遊
市場中,超過5成以上的產品、6成以上的營收都被來自大陸與韓國的產品占據,台灣自己
研發的產品在市場上僅占10%至12%。
台灣廠商面臨轉型困境,不少遊戲廠商近年開始陸續調整組織,以傳奇網路為例,因兩年
前才從端遊跨入手機遊戲,起步較慢,轉型過程較辛苦,今年已經陸續裁撤200人,直接
省掉1層辦公室的租金。傳奇網路總經理周俊男表示,「以前做端遊時,因較複雜且耗費
較多時間,假設做一個專案需要100人,進入手機遊戲時代,一個專案只要50人就夠了。
」他解釋,因企劃、程式人員配比是固定的,因此裁撤的主要為美術人員,「傳奇網路過
去在端遊時代的程式、企劃、美術人力配比是1:1:10,做手機遊戲,該配比直接變成1
:1:5」,期望藉此在維持研發能量不變的目標下,達到撙節目的。
遊戲代理營運商歐買尬,近年來虧損不斷,近期陸續啟動人事精簡,遊戲部門從去年的
160人大幅縮減至50人,明年更將進行遊戲事業人力大改造,不排除將整個團隊換掉,恐
汰換高達5成人力。同時,歐買尬也將旗下4個遊戲平台合併成一個,以精簡營運成本。歐
買尬目前旗下遊戲與金流事業營收占比為2:8,未來將加重力道在金流事業,遊戲營運發
展則較為保守。
智冠旗下中華網龍近年也進行組織精簡調整,去年起把旗下研發團隊獨立子公司,擁有5
家研發子公司及1家代理營運子公司,包括威龍、神嵐、超級遊戲、熊樂子、東方龍及樂
聚多,其中威龍為網龍100%持股,其他則由網龍持股超過5成以上,藉此節省成本,同時
也達到留才、增加員工向心力的目的。
上次報導日本手遊市場被中韓夾擊後這次輪到台灣手遊市場被夾擊了.
作者: gaym19 (best689tw)   2018-12-13 10:48:00
什麼 台灣有手遊
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2018-12-13 10:48:00
先把企劃 和 程式 補強吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-13 10:48:00
做一堆糞G 然後怪大家不玩不課喔
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-12-13 10:49:00
人家是夾擊日本的時候 順手就擊潰台廠吧
作者: shadowdio   2018-12-13 10:49:00
還是去代工吧 想什麼研發
作者: CaTkinGG (貓王)   2018-12-13 10:49:00
轉型 電競
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2018-12-13 10:49:00
國慘一堆不吸引人的遊戲,先反思為什麼會輸吧
作者: suki0917 (cAt&Ann)   2018-12-13 10:50:00
自我意識過剩吧,甚麼時候變成人目標的
作者: mibbl0 (mib)   2018-12-13 10:52:00
年底釋出潮
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-13 10:53:00
而且人家根本沒把你當敵人吧 傳說對決什麼的可能才是目標
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2018-12-13 10:53:00
遊戲“致敬”太重 IP又不夠強
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2018-12-13 10:53:00
企劃給那種鳥薪水 然後還把企劃當打雜的用 我看部門裁一裁省下來去新一代買大學生畢制來賣都比較強
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-12-13 10:54:00
主要問題還是遊戲本身無聊 真心覺得浪費了那些美術人員
作者: tin123210 (tineye)   2018-12-13 10:55:00
是旁邊幾個大漢互毆順便被震死的吧
作者: TARORO6575 (楚良)   2018-12-13 10:55:00
幻想神域時就該好好用心經營了 腦袋裡都是開新遊戲吸金怪誰
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-12-13 10:56:00
難怪都做換皮遊戲 因為策劃跟程序人數只有美術的1/10
作者: s32244153 (Hir0)   2018-12-13 10:57:00
傳奇 歐買尬 呵呵呵呵還有什麼夾擊 十年前就被人家輾過去了好嗎
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-12-13 11:00:00
其實是被AE技能波及死掉的?
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-13 11:00:00
夾個懶覺 這就天擇啊
作者: smallvul353 (風雲書生)   2018-12-13 11:01:00
做出來的遊戲從遊戲性爛到傳銷都沒優點 只有畫風有算跟上潮流 但老是用些爛俗的廣告 想用代理學經驗也只學來短期內最大化壓榨使用者的經驗 有啥救
作者: Puye (PUYE)   2018-12-13 11:02:00
美術才是有貢獻的 = = 每次都複製貼上 誰要玩
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-12-13 11:03:00
https://youtu.be/VG-4jcYwhCw 2017年底出的星界王冠
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-13 11:03:00
整天只想把預算花在代理跟打廣告是要怎麼累積技術資本www
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-13 11:04:00
現在人家不給你賺了就GG啦www
作者: smallvul353 (風雲書生)   2018-12-13 11:04:00
台灣的遊戲公司很多從根就開始腐敗了 偏偏媒體還自欺欺人人的認為只是旁邊的日中韓太強台灣還是很棒滴殊不知人家根本沒把台灣當對手 少數還有點潛力的在這種環境下又怎麼成長 又不是小說主角創的公司
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-12-13 11:05:00
先股東打預防針?先幫
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-13 11:06:00
同一時段,上周雷亞的cytus才被評為iphon台灣地區用戶付費2018最熱門的前十名之一www這狠狠地嘲諷啦wwwhttp://3c.ltn.com.tw/news/35248/2
作者: ysanderl (人里鄉民)   2018-12-13 11:07:00
https://youtu.be/mh4YEG7rO78 這是超任1991年出的龍王雖說遊戲方式不同 但時間就在那 寧可花在哪款上很明顯了順便提 這款可以用超任模擬器在手機上玩喔 比較難控就是
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-12-13 11:09:00
講到台灣的遊戲公司...赤燭的還願已經好久沒新消息了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-13 11:11:00
獨立遊戲最近動作不多,有病是快要推新手游了
作者: flysonics (飛音)   2018-12-13 11:15:00
說到Indie game 赤燭的還願何時要上啊?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2018-12-13 11:16:00
趴在地上快20年了才知道冷?
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-12-13 11:20:00
就抄啊 當然第一個躺
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-12-13 11:21:00
要等好時機才能還願嗎w?
作者: tcfsh510 (聽縮這裡要打暱稱)   2018-12-13 11:22:00
一堆免洗垃圾遊戲 正常人都不會玩
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2018-12-13 11:26:00
短視近利, 做不長久
作者: qscgg (QSC)   2018-12-13 11:33:00
?又不是第一次被打爆了...這算新聞嗎
作者: darksky999   2018-12-13 11:45:00
傳奇遊戲幾乎都馬複製貼上然後換個名字,說有研發到底研發到哪去了?
作者: jackz (呦呵呵)   2018-12-13 11:46:00
一堆垃圾遊戲 他媽還想賺錢 幹你的
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2018-12-13 11:46:00
mmorpg蓬勃發展的時代過太爽 不思進取 進入手遊時代就被壓在地上了 不意外
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-12-13 11:47:00
別人在研發 我們在代理 怎麼贏 現在才開始起步早就晚了
作者: momocom (momocom)   2018-12-13 11:51:00
2018手遊>pc+家機
作者: efairy (高魯弟)   2018-12-13 11:58:00
有在自己作遊戲的只有雷亞了吧 代理IP糞game 就真的不要怪玩家不買單
作者: king22649   2018-12-13 12:37:00
什麼 台灣有遊戲公司!!??
作者: etvalen (eclipse)   2018-12-13 13:17:00
是打日廠的時候順便踩過去而已吧哪裡到夾擊
作者: adk147852 (Immortal)   2018-12-13 13:45:00
不4都代理公司 要夾也夾不到r
作者: kirarajump (될U ` )   2018-12-13 14:02:00
就是企劃和程式輸別國還這麼少人
作者: skysnol   2018-12-13 14:36:00
mmo蓬勃發展的時候 台灣也只有養出一堆垃圾代理商啊
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-12-13 14:38:00
跨海打日本,不小心流彈打死台灣
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-12-13 15:33:00
傳奇www傳奇不是手遊公司好嗎,是換湯不換藥公司
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-13 16:39:00
不是被夾擊是夾死吧就都是台灣都在代理

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com