※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: 【17173新聞報導,轉載請註明出處】
: 前不久,韓國內容振興院通過官網公開了“遊戲玩家調查研究結果”。
: 該結果以2014年開始到2017年為止進行的針對兒童、青少年和家長2000多人的調查數據為
: 依據。該報告大分為三個部分。分別是,導致兒童或青少年網癮的原因,網癮和精神障礙
: 之間的關係,遊戲對青少年社會性的培養所帶來的作用。
: 1.導致網癮的罪魁禍首為學業壓力
: 報告指出,出現網癮現象的玩家均具備比常人更低的自我控制力,且都受到了不同程度的
: 學業壓力。而學業壓力的來源,則都是源自父母。
這個推論 我真懷疑寫手是不是有收遊戲公司的錢了
受到了不同程度的學業壓力 ← 這他媽的不就是廢話?
(學業壓力的來源源自父母 ← 這她媽的不也是廢話?)
我不太清楚大家是不是都只讀過什麼超強學校,
以我讀過的常態編班公立國中的經驗來看,網癮這種東西跟你有沒有課業壓力有啥關係?
OLG這類遊戲玩到上癮是非常正常的事情,
因為遊戲本來就是設計來強化回饋感受的東西,如果有同伴,則這感受會更劇烈。
總不會只有課業壓力大的學生才在玩吧?一堆不念書的學生還不是打到沒日沒夜?
有課業壓力的可能還知道要安排些時間讀書,
課業壓力小或沒有的學生甚至能玩到現實跟生活都快分不清楚
小孩有網癮是父母要引導他們去克制並,而不是避重就輕扯啥課業壓力
不然肥宅多也可以說是課業壓力造成他們每天在喝超甜手搖飲料了