Re: [新聞] 韓國專家:導致網癮的罪魁禍首為學業壓力

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-08 12:54:26
※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: 【17173新聞報導,轉載請註明出處】
: 前不久,韓國內容振興院通過官網公開了“遊戲玩家調查研究結果”。
: 該結果以2014年開始到2017年為止進行的針對兒童、青少年和家長2000多人的調查數據為
: 依據。該報告大分為三個部分。分別是,導致兒童或青少年網癮的原因,網癮和精神障礙
: 之間的關係,遊戲對青少年社會性的培養所帶來的作用。
: 1.導致網癮的罪魁禍首為學業壓力
: 報告指出,出現網癮現象的玩家均具備比常人更低的自我控制力,且都受到了不同程度的
: 學業壓力。而學業壓力的來源,則都是源自父母。
這個推論 我真懷疑寫手是不是有收遊戲公司的錢了
受到了不同程度的學業壓力 ← 這他媽的不就是廢話?
(學業壓力的來源源自父母 ← 這她媽的不也是廢話?)
我不太清楚大家是不是都只讀過什麼超強學校,
以我讀過的常態編班公立國中的經驗來看,網癮這種東西跟你有沒有課業壓力有啥關係?
OLG這類遊戲玩到上癮是非常正常的事情,
因為遊戲本來就是設計來強化回饋感受的東西,如果有同伴,則這感受會更劇烈。
總不會只有課業壓力大的學生才在玩吧?一堆不念書的學生還不是打到沒日沒夜?
有課業壓力的可能還知道要安排些時間讀書,
課業壓力小或沒有的學生甚至能玩到現實跟生活都快分不清楚
小孩有網癮是父母要引導他們去克制並,而不是避重就輕扯啥課業壓力
不然肥宅多也可以說是課業壓力造成他們每天在喝超甜手搖飲料了
作者: johnny3 (キラ☆)   2018-12-08 12:56:00
其實他這樣講很好阿 要解除網隱 請大人先解除課業壓力
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-12-08 12:57:00
避重就輕嗎? 先說韓國的名校壓力比台灣大不是一點半點喔
作者: AirForce00 (丹陽P)   2018-12-08 12:57:00
入迷與成癮是完全不同的程度啊(′・ω・‵)
作者: johnny3 (キラ☆)   2018-12-08 12:57:00
丟一堆壓力就別怪小孩有網癮
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-12-08 12:58:00
財團經濟就是要進財團才算出人頭地 要進財團就要先進名校你自己拿韓國 自殺去估狗
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-08 13:01:00
韓國基本上進不了三星浦項LG就跟沒工作一樣所以沒念書或念不了書的通常畢業前會先自我淘汰=自殺
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-12-08 13:02:00
你根本不了解韓國的生態啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-08 13:02:00
有錢一點的就逃出去了
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-08 13:02:00
不唸書也電玩成癮 你這樣推論反了吧
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-12-08 13:02:00
不念書也是只一種狀態 成因可能是不會念書或不想念書
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2018-12-08 13:02:00
非韓國人無法評論 所以先放開奧莉薇亞吧
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-08 13:03:00
結果你從電玩成癮->課業過重然後說電玩成癮的不是全都課業過重所以沒道理?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-12-08 13:03:00
用台灣來比較的話就是念不了台大=畢業沒工作因為業界沒有人要不是台大畢業的學生
作者: npc776 (二次元居民)   2018-12-08 13:04:00
(′・ω・‵)<不要放開奧莉薇亞 把她綁在離我遠一點的地方
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-12-08 13:05:00
建議先去查韓國社會風氣再來說
作者: a204a218 (Hank)   2018-12-08 13:05:00
典型的用自己看世界
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-08 13:05:00
扯課業過重幹嘛 因為人家調查出來的數據出來有這ㄍ傾向啊
作者: gaym19 (best689tw)   2018-12-08 13:06:00
地獄朝鮮了解一下
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-08 13:06:00
重點是你也沒有數據輔佐是不是不唸書的也網路成癮你確定要這麼兇ㄇ
作者: yudofu (豆腐)   2018-12-08 13:09:00
因為OO壓力導致沉溺網路的主要兇手是學業,這麼簡單的中文
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-08 13:09:00
你用你自己公立學校的經驗推斷韓國就很可笑
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2018-12-08 13:10:00
韓國的話,總統是民選的有什麼用,國家被財團把持,民選
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-08 13:10:00
韓國課業壓力跟我們不是同一回事
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-08 13:10:00
研究沒說課業壓力跟成癮程度成正比啊 你不要亂曲解我的意思==而且幹課業過重這詞是你自己用的好爆 我是用你的詞回你欸
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-08 13:11:00
韓國你沒進大企業就是一輩子撿角,好工作都被大企業壟斷沒有課業壓力一樣會玩跟這文章論點有關嗎?這文章只是在講課業壓力是韓國造成網癮的部分原因人家又沒說沒課業壓力就不會有網癮罪魁禍首就是最主要原因啊,又不是唯一的原因而且你舉的肥宅的例子還滿爛的,事實上肥胖真的跟壓力很有關係還有那篇文章並沒有避重就輕,只談遊戲公司機制不談社會問題才是避重就輕
作者: tim201227 (博德)   2018-12-08 13:21:00
你提出別人論點錯誤前 要不要先去了解他們怎麼做實驗的 這樣你可以質疑的更到位 不然我只會認為你單純無法接受新誕生的理論實際上要知不知道是〃韓國〃特有現象 拿其他國家相同數據比較就能知道
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-12-08 13:24:00
別人研究做出報告 然後你只會拿自己舉例 ㄎㄎ
作者: devilshadow (大濕胸)   2018-12-08 13:39:00
懷疑收錢先拿出證據R LUL
作者: oddoneislove (oddoneislove)   2018-12-08 13:40:00
這串一堆鍵盤韓國人笑死
作者: kendavid001 (小雲)   2018-12-08 13:52:00
笑死 那就是事實 只會拿自己舉例 LUL
作者: beef68 (牛肉)   2018-12-08 13:54:00
結果你沒有基礎來證明你的論點啊 給人來笑的嗎
作者: bloodyneko (血色貓)   2018-12-08 13:55:00
個人蠻認同的,大學比較不會被唸功課後就覺得電腦沒那麼好玩了
作者: jojojen (JJJ)   2018-12-08 13:56:00
呃...原報導只寫了結論吧,為何你要假設他們用了錯誤的研究方法,再說他們結論不對...
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-12-08 13:58:00
台灣學生的課業壓力本來就很大啊,放牛班除外
作者: shlee (冷)   2018-12-08 14:01:00
拿台灣跟韓國去比就不太對了 不同國家的社會風氣跟環境不一樣
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-08 14:14:00
綜合最近C洽話題 容易開戰的主題就像這個了還有valve的色情管制政策
作者: KnuckleBall (「公道價八萬億」)   2018-12-08 16:24:00
其實網癮最深層的原因是孤獨 疏離感,請參見白老鼠吸毒實驗
作者: vitoli410013 (杰*2)   2018-12-08 16:43:00
看了你這篇你果然不懂那報告所要表達之內容,說給你聽應該也是白講的。
作者: siyaoran (七星)   2018-12-08 18:22:00
孤獨 疏離感的話可以理解 這也是歐美宅宅比較不會中標的原因吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-12-08 18:33:00
講一個簡單的事 電子世界是1+1=2現實不是 就這樣如果你能理解這句話 就明白了
作者: looCsky (100度C的天空)   2018-12-08 18:52:00
不少不唸書的也都是壓力大到自暴自棄的結果說是罪魁禍首沒問題啊! 另外成癮哪有那麼簡單就成癮的偶爾打遊戲打個整天 打到忘記吃午餐這樣就叫電玩成癮?等你宣洩壓力的管道被拔掉後 有"真的"想跳的念頭時再說吧

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