Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 13:29:41
※ 引述《DaneiLJ (鍵盤鄉民)》之銘言:
: 2017兩大巨頭
: 薩爾達-曠野之息 metacritic 97
贏在開創性
以後的開放世界遊戲都必須以BOTW為基準
光這點就奠定歷史定位了
: 馬力歐-奧德賽 metacritic 97
贏在遊戲體驗的完成度
四款中只有這款是全程都能保持高度樂趣
煩躁的地方還是有但很少
: 2018
: 碧血狂殺2 metacritic 97
贏在開放世界的戲劇性
: 戰神 metacritic 94
贏在總體的完成度
遊戲體驗比馬奧略差但技術力和美術演出等會完勝
: 2018 TGA GOTY 戰神
: 今年唯一97分masterpiece都輸了
: 去年兩個打得贏嗎?
所以四款放同一年比的話大概會是
BOTW>GOW>SMO>RDR2
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 13:33:00
地平線呢
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 13:34:00
原PO沒說阿,大概也是在第四或第五吧
作者: chocobell (ootori)   2018-12-07 13:35:00
5款都玩過 地平線我排第五
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-12-07 13:39:00
這四個擠同年 評審會先選擇困難到死
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 13:42:00
地平線要比大概還要先跟刺客教條比吧奧德賽: 這種等級我來就夠了
作者: aegisWIsL (多多走路)   2018-12-07 13:43:00
哪個地平線
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 13:43:00
forza
作者: Syuto (Syuto)   2018-12-07 13:45:00
哪個奧德賽
作者: aegisWIsL (多多走路)   2018-12-07 13:45:00
期待黎明? 這個怎麼比啦 根本落後一大截
作者: chocobell (ootori)   2018-12-07 13:47:00
哪個黎明
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-12-07 13:51:00
我自己是覺得botw雖然重新定義開放世界 但是劇情過於簡短就是了 要我排的話會是gow>rdr2>botw>馬奧
作者: donnolove (啾咪^_<*)   2018-12-07 13:51:00
我愛黎明
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-12-07 13:54:00
我不認為劇情少 說真的有玩家看著攻略跑真的會讓BoTW的內容豐度降低 而且那造成的結果是不可逆的
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-12-07 13:55:00
劇情我覺得沒人能超過CDPR就是了 而且BOTW SMO劇情都超單
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-12-07 13:56:00
對啊我劇情派的 botw其實問題也很多 但是這個栩栩如生的世界太強大了 物理表現 慣性 音樂 真的只差劇情了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 13:58:00
開放世界跟劇情算是一個悖論,這個問題幾乎沒人能解決任天堂要是能解決那就神了,但老任在劇情方面一直沒說很強
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 13:59:00
要劇情我會去玩AVG 完全屌虐其他類型遊戲
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:02:00
開放世界還是強調探索與冒險,做劇情還是單線比較好開放世界還弄劇情其實節奏很容易斷真的頂多就弄主線,支線小故事給點獎勵而已不然你重要劇情放在分支,會讓玩家讀起來很零碎
作者: kimisawa (楊)   2018-12-07 14:05:00
薩靠神廟拖了不少台錢
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:06:00
神廟設計不錯啊,讓你有尋寶獵人的感覺
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:07:00
BOTW如果跟系列作相比那還是有不少缺點的
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:07:00
開放世界本來就有它的缺點存在所以現在一堆開放世界,根本不好玩因為優點沒掌握到,缺點反而很突出= =
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:08:00
你說的也是事實沒錯
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:09:00
寶可夢這種,倒是非常適合開放世界啦,個人覺得
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:10:00
POKEMON HUNTER WORLD 標題我幫你想好了
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:11:00
只是那樣整個遊戲系統都要大改造,我看大概近期別想了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-12-07 14:11:00
BOTW算是瑕不掩瑜,捨棄掉不少東西讓一些老玩家難以適應
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:11:00
就憑GF那個技術力嗎w除非他們願意讓老任介入開發
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-12-07 14:12:00
劇情配得好的開放世界 巫師3?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:12:00
BOTW捨棄掉最重要的東西就是煩人的解說,回歸初代的精神因為續作都不想讓林克太寂寞都加入了陪伴,但陪伴的又太愛
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:12:00
巫師3也不少人吃不下,節奏太慢劇情太多= =
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:13:00
提示,我覺得一個比較好的解法是不要提示但要多個人劇情和
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2018-12-07 14:13:00
Pokemon開放世界也
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:15:00
問題是那個劇本太難寫了.........
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-12-07 14:16:00
上古5呢?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-12-07 14:19:00
以前薩爾達總是有很多道具,配合該關卡善用該項道具通關曠野之息只給你4個app,通關方式卻不受限任你組合遊玩
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-12-07 14:20:00
我是覺得上古5的開放跟劇情都不錯啦
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:21:00
2011比2018我覺得太嚴格了....
作者: wolfrains (次郎號)   2018-12-07 14:25:00
上世代的遊戲拿來比太殘忍
作者: dukemon (dukemon)   2018-12-07 17:38:00
上古5單純是時代跟技術的差距啦,整整差了6~7年
作者: haha98 (口合口合九十八)   2018-12-07 18:54:00
奧德賽明明就比奧德賽好玩

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