作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-12-07 13:03:242017兩大巨頭
薩爾達-曠野之息 metacritic 97
馬力歐-奧德賽 metacritic 97
2018
碧血狂殺2 metacritic 97
戰神 metacritic 94
2018 TGA GOTY 戰神
今年唯一97分masterpiece都輸了
去年兩個打得贏嗎?
你不知道戰神跟RDR2是為了躲馬薩才18年發售的嗎
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:04:00你不知道戰神聽到薩爾達2017要出就嚇到往後延一年嗎
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2018-12-07 13:05:00林克能打贏光頭嗎?
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2018-12-07 13:05:00
不行
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 13:06:00延後是真的嗎?還是喇低賽阿
作者:
love20903 (Dandelion)
2018-12-07 13:07:00三款都玩過.個人認為這評分很合理
瑪薩有一鏡到底嗎,沒有吧。戰神贏惹。沒,我現在正在補完薩爾達,我覺得硬碰的話薩爾達贏面大
作者:
Pocer (就4論4)
2018-12-07 13:08:00我還真不明白Rdr2怎麼輸的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:09:00BOTW應該會憑開創性而打贏吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:10:00戰神也是有一鏡倒底的開創性啊
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:10:00
戰神不記得了 RDR2原本預計去年發售結果延到今年
RDR2可能有機會 戰神和上面兩款差太多了....
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:11:00我自己是覺得遊戲性大於演出啦
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-12-07 13:11:00可是Rdr2輸戰神啊
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-12-07 13:11:00今年看玩家評價就很明顯了,RDR2:7.8,戰神:9.2
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 13:12:00
賽爾達真的屌打全部= =
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:12:00因為RDR2的故事演出輸戰神吧,但是瑪薩又不是主打這點
戰神還OK啦,只是中BOSS一堆瓦斯工,其他都不錯
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 13:13:00
RDR2有些地方讓人玩起來很厭煩,大失分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:13:00這樣看來驢子押對了 他給戰神4分 RDR 3分
薩爾達太強了,把跑圖變成一種娛樂讓玩家不會厭煩,加上一堆奇怪能力配合出的移動方法,開放世界裡面我不知道誰能贏他
作者: rbull (假高尚一大堆) 2018-12-07 13:13:00
戰神從頭到尾都打得很爽 RDR2有太多中斷節奏的東西了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:14:00如果去年只有瑪奧,我覺得戰神會贏,但對上曠野會輸
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:14:00BOTW哪有什麼劇情阿w
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:15:00論遊戲性馬奧會贏戰神,可是戰神應該會贏在整體的完成度
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:15:00
RDR2蜜月期過了 就會玩的很累
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:16:00薩爾達看到DLC的合照還是有點QQ
作者:
lodpdp (lodpdp)
2018-12-07 13:16:00林克屌虐這兩個
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:16:00我說完成度是用錢堆出來的畫質,技術,演出,美術,這很現實
瑪莉歐分數都很高,銀河贏過所有你提的,但當年銀河一連
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:16:00RDR2過ㄑ
戰神跟馬奧 戰神勝出是比較沒懸念 但RDR2跟曠野這倆個互有高下 還真的不好說...
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:16:00
沒得GOTY一定是德奇害的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:17:00不過當年美國頒獎很本位主義就是
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-12-07 13:17:00曠野之息在西方世界評價根本超越神作了,才能橫掃一堆獎項
戰神還有一鏡到底的開創精神,不過也不用再想了,201
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2018-12-07 13:17:00Botw的劇情是自己去拼出來的 對話不講照片不拍=沒劇情
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-12-07 13:17:00rdr2確實很用心,但玩起來很累,玩家評分低不意外,我自己玩起來也不覺得是「好玩」那種,應該蠻多人有這種感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:18:00好幾個goty從botw之前 只有bio4得過
我覺得曠野完成度比較高 RDR2神級沈浸感配合劇情強
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:19:00比銷量不好嗎
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:20:00
包含去年這幾年都很強啊 明年也是很燒
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:20:00日本大賞的確是比銷售就是...某種程度還挺好的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:21:00至少不會看到fgo得獎(?
薩爾達根本就是開放世界的教科書等級,要怎麼讓玩家跑圖不無聊,甚至是讓玩家願意放棄快速移動寧願自己爬山,高手手上的林克身旁都有一個手藝工作,快樹移動礦車飛天
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:21:00BOTW玩久了會一堆問題阿,找種子其實蠻作業的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:22:00論遊戲體驗是馬奧比較好,但BOTW對開放世界有啟發性
作者: ogt84your (月工) 2018-12-07 13:22:00
FIFA.COD:我們覺得比銷量不錯!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:22:00這樣說起來 曠野之息還有個偉大紀錄
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:23:00第一次開背包是固定地點,而且一開始沒開到的話到後期的體
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:23:00英國的金搖桿唯一一款玩家票選跟評審票選都第一
沒有遊戲是完美的,但是Botw已經是相對完美的那種了
我覺得薩爾達問題在最前期,只能聽一個老人靠北,很容易卡住;戰神前期火力全開,陌生人互毆就好很多,不過薩爾達脫離前期後就放飛自我了,你想到什麼都有可能實現
作者:
nello (夏天沒完沒了)
2018-12-07 13:24:00說真的 我覺得薩爾達屌虐今年大作
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:24:00馬奧才可以說是完成度最高,接近無懈可擊,但開創性就還好
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-12-07 13:25:00
別人家好的東西 = 靠錢堆出來的 真棒的理論
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:25:00我不是看不起日式遊戲啦,只是說這類大獎一般來說都很現實
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:25:00薩爾達贏在設計理念,要怎麼讓玩家自己跑圖真的很厲害每個玩家玩薩爾達都有專屬自己的冒險旅程
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 13:26:00靠錢堆出來不是好事嗎
堆得出好東西都是好事,堆出Fallout76(ry
正常啊 錢才疊的出戰神這種畫質運鏡 不能每個遊戲都跟fgo一樣皮影戲能看嗎
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:28:00用旅行來比喻,別的遊戲是跟團跑,曠野卻是隨意自由行
作者:
Pocer (就4論4)
2018-12-07 13:28:00rdr2那種精細 真的只能靠燒錢堆出來啊 又沒有貶義
薩爾達就像是給你加減乘除符號,你自己看要怎麼算出系統接受的數字,你可以慢慢加上去,或是直接乘上去,你甚至可以讓數字溢位,打神殿你可以不理謎題直接一套踩盾炸彈跳,製冰踩盾炸彈跳,太自由了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:29:00而且說畫質,曠野硬是用美術表現彌補也不會輸
作者:
durimoo (茄子)
2018-12-07 13:31:00如果一個遊戲獨佔導致銷量低所以評價低這樣不合理吧
你就別提地平線了,如果去年GOTY給地平線大概會被MHW酸到今年
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:33:00地平線就,被呂布屌打的關羽,並沒那麼差好嗎
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-12-07 13:33:00
也沒那麼神
要贏曠野之息太難了, 玩過曠野之息害我對之後的開放世界遊戲都興趣缺缺
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-12-07 13:36:00薩爾達重新定義開放世界 要有這種等級體驗可能要再等個幾年
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:36:00真的,玩法死路線死能吸引人目光的東西不夠多
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-12-07 13:37:00害我回去玩魔多之影和瘋狂麥斯覺得有點糞...XD
薩爾達就算劇情比較鬆,但因為整個世界太活了你根本就是林克。所以看回憶的時候帶入感也很好
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-12-07 13:39:00說到回憶,我覺得林克失憶根本神來一筆,讓玩家更能帶入自己
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 13:42:00BOTW我打算等自己全部都忘掉後再打一次大師模式
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 13:44:00地平線如果能大搞百合的話 就沒薩爾達的事了
任天堂給大家面子 去年出兩大扛壩子 故意隔年底才在出大亂鬥
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:47:00話說一堆人在說今天會有metorid prime4 結果又放鴿子小島也放鴿子了 ff7...就別談他了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:49:00大亂鬥應該是沒辦法拿GOTY,這款就贏在系列集大成和完成度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 13:50:00大亂鬥這代94算是挺威的 不過原創度低應該只能陪版..
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:56:00OW影響力太大了,你要考慮像奧斯卡那種都會參考消費者輿論這種獎項會在專家和消費者之間求取平衡,太偏向某一方都會
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-12-07 13:57:00metroid這等級的只會出現在direct吧?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:57:00影響公信力
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-12-07 13:57:00輸定啦 你看薩爾達怕到沒做完就急急忙忙在2017年發售了
薩爾達沒做完XDDDDDD 幾乎沒bug的"半成品"你要酸也挑有打點的地方好嗎
作者:
pikeman (li)
2018-12-07 14:16:00可以,任本社遊戲自帶童年回憶加乘
作者:
hero568 (阿勇)
2018-12-07 14:20:00薩爾達可以虐其它三款
作者: tosakashiron (翰) 2018-12-07 14:20:00
我只服另一款奧德賽
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-12-07 14:20:00不要故意忽視user score
作者:
a890036 (邱P)
2018-12-07 14:24:00薩靠兒時回憶?我第一次玩的都覺得是神作了
作者:
Syuto (Syuto)
2018-12-07 14:25:00兒時有聽過馬力歐的玩所有任系遊戲都會有回憶加成喇無限制buff
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:52:00不過之前就說過NS 神片在第一年都出完了 馬薩花枝今年NS的遊戲完全比不上 第一年NS 玩奧德賽跟曠野就夠了
講個簡單的比喻。戰神=PS3 -> PS4畫質變好而已曠野 = 紅白機 -> PS1,世代革命
可以 戰神超無聊童年回憶笑死 這是我第一次玩薩爾達薩爾達 地平線都屌打今年的這幾個戰神根本沒有甚麼創新
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-07 15:13:00
關創新屁事 是個指標又不是唯一價值
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-07 15:16:00
可能你說了算才是唯一價值吧~
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-07 15:28:00放在同一年可能會變成評審給馬薩98 印象加一分太多媒體編輯是玩馬薩長大 選不出來的時候無腦投
作者:
maplise (Maplise)
2018-12-07 15:32:00吵什麼吵 戰神進來大亂鬥要打多久隨便你
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 15:40:00為什麼有人講到崩潰XD
作者:
Jeff424 (小豬)
2018-12-07 16:28:00任黑語無倫次 太可撥了
作者: motsu (motsu) 2018-12-07 16:30:00
薩爾達要玩過才會知道 這部很難被超越
作者:
ryu057 (Joe)
2018-12-07 16:51:00地平線根本就廢物,被薩爾達打著玩戰神玩那擲斧兵幹嘛不玩全境封鎖
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-12-07 17:09:00
索索真的很恨曠野 從地平線恨到現在
戰神我是超不愛的,看人。一輪破了就封片了,規在超後悔買數位版的那型
作者:
dukemon (dukemon)
2018-12-07 17:36:00地平線我覺得蠻棒的啊
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-12-07 19:25:00
本版果然是任版
期待明年死亡之絆能做出超越薩爾達的開發世界說錯 期待死亡之絆能在明年完成
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2018-12-07 20:46:00過譽糞神那啥狗大便視角&瓦斯加上索索亂吹 超度濫那啥鳥BOSS戰 打瘦排骨? 遠遜3代還有加上抄襲TLOU,幹帶的禿頭小孩還更醜
作者: negotiator (吻仔小胖賢...) 2018-12-07 21:40:00
戰神慶幸自己今年才出
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-12-07 21:44:00薩爾達: 之後每年頒獎會不會都拿我出來鞭阿? =..=況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...