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Re: [閒聊] 為何桐人單刷Sao等級比其他人高?
作者:
TsushimaRiko
(津島梨子)
2018-11-27 12:09:48
例如1隻Boss死了
固定掉1億經驗
一人獨得
vs
10人平分
加上黑漆漆又事先知道怪物的弱點 出現頻率等攻略方法
難怪黑漆漆飆等辣模快
作者:
Yosoro
(渡邊曜 全速å‰é€²YoSoRo~)
2018-11-27 12:11:00
封閉者
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:11:00
可是瑞凡,10個人打Boss的速度也快很多一個人打怪在那邊躲來躲去的時候,組隊都在瘋狂輸出
作者:
ren740719
(雪月燦)
2018-11-27 12:12:00
搞不好BOSS只POP一次
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:13:00
作者說了算
作者:
s921619
(麻糬)
2018-11-27 12:13:00
作者說了算
作者:
rofellosx
(鏖)
2018-11-27 12:16:00
誰跟你說sao練等靠打boss
作者:
forever9801
(憶影)
2018-11-27 12:17:00
不如說十人花很多時間在溝通協調 互相配合時間一個人想出就出 還不用睡覺(? 當然練比較高
作者:
mark126688
(喇叭)
2018-11-27 12:18:00
有C8763,你跟我說十個人會打比較快?
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:19:00
那就是典型的全世界他最聰明阿 結果還不是靠龍傲天
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:19:00
單練比較快要基於幾個設定 1.不會死 2.組隊經驗值懲罰3.怪太少,要等怪出
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:20:00
如果今天黑漆漆是法師/弓箭手這種遠程角色 說他練得快
作者:
coffee112
(咖啡奶茶)
2018-11-27 12:20:00
十個人溝通應該先做好,小組,狀況模擬選擇,除非白痴
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:21:00
那還有道理啦 近戰單刷不靠補比團刷快? 吃我ㄉ使
作者:
coffee112
(咖啡奶茶)
2018-11-27 12:22:00
十個也太多人,減少到剛好或多一冗員吧
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:22:00
連打茅場這種拿盾看起來速度0的都會被砍到了還論打怪
作者:
star99
(KARA)
2018-11-27 12:23:00
就跟知道好的拉怪點 精算經驗值取得的cp值一樣
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:23:00
遠程角還可以說他風箏技術超好跳等打怪EXP多多 近戰?吃屎
作者:
RX11
(RX_11)
2018-11-27 12:24:00
簡單來說就是穿越常見的那種 只有主角會發現的練等法
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:24:00
重點是,一個人打一隻怪的時間是20秒好了兩個人打一隻怪的時間就不用10秒鐘又特別在被殺就會死的設定中更是如此
作者:
star99
(KARA)
2018-11-27 12:25:00
以前RO也有進戰拉怪單打呀 反擊騎 就是一個經典
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:25:00
雖然黑傲天直接預設不會死所以不需要安全啦
作者:
jojojen
(JJJ)
2018-11-27 12:26:00
一件任務10金幣 單刷報酬 > 團刷平分 作者的邏輯就這樣
作者:
star99
(KARA)
2018-11-27 12:27:00
只要真的有正確攻略 就能飆等 在以前OLgame內很常見
作者:
klaynaruto
(影分身K湯)
2018-11-27 12:27:00
大家是不是忘記SAO的設定是輪流單挑比圍毆安全有效率了 兩個人組隊也只是輪流單挑 輸出速度不會變兩倍的
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:29:00
輪流在正面扛怪,怪的後面可以一直捅啊
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:29:00
輸出速度為什麼不會變兩倍? 技能有cd cd時換人放 就是2倍阿如果一個遊戲組隊比單人沒有效率 那就沒又必要做組隊阿
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-27 12:30:00
那就沒有仇恨值的問題了阿 阿我記得不是第一層BOSS就有仇恨值的設定了反正被盯上就喊個SWITCH 比快閃開還好用勒
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2018-11-27 12:33:00
英霸表示,躺著都會升級
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:33:00
其實打boss就是圍毆了,也不是只有跟boss對砍能輸出
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2018-11-27 12:33:00
要先格檔或招架讓敵人硬直才能switch吧
作者:
BKcrow
(飛語翅膀)
2018-11-27 12:34:00
他說弱點在哪就是在哪
作者:
klaynaruto
(影分身K湯)
2018-11-27 12:35:00
SAO劍技沒有CD吧……而且這是一個幾乎只有近戰 武器還會砍到自己人的遊戲除非王非常大隻 不然也得留給每個人耍武器的空間吧不覺得有辦法十個人圍上去打
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:40:00
何必一定要執著於10個人,2個3個4個也都是組隊啊劍技發動後有硬直時間,組隊就不用擔心這個
作者:
linzero
(【林】)
2018-11-27 12:43:00
王初期就可以單刷,以一般OLG來說應該是設定做壞了如果劇中王能隨便單刷,那一堆人上去圍毆應該沒難度
作者:
carzyallen
2018-11-27 12:44:00
哪有壞不壞的問題,只是迎合課群去做改變而已XD
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2018-11-27 12:46:00
王能單刷,一群人就是隨便打
作者:
carzyallen
2018-11-27 12:47:00
你是以王是固定能力值去做假設,但如果是浮動能力前提就被推翻了。以WOW來說副本怪的強度會隨著攻略人數去調整
作者:
shoiguang
(shoi)
2018-11-27 12:50:00
試個幾次驗證過單人效率更高早就沒人詛對了說到底就是只有主角會思考的世界觀設定
作者: WBS0615 (阿胖熊)
2018-11-27 12:54:00
只有一個人的時候可以開無敵
作者:
duece0927
(å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2018-11-27 13:00:00
好奇問個現在有這種練等的會砍到自己人嗎?
作者:
abc55322
(笨鳥不唱歌)
2018-11-27 13:03:00
印象中有設定尾刀的概念,事實上這也是當年網遊常見的設定但不合理在於封弊者又不是只有他他知道弱點其他人也都知道弱點只是其他人打弱點,BOSS的行動就會被改,GG所以可以說BOSS的弱點資訊早就沒用了
作者:
sos976431
(sos)
2018-11-27 13:43:00
10個人打效率超低 switch9次才到最後一個上
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)
2018-11-27 14:04:00
一個人打boss可能花十倍以上的時間 還不一定打得贏
作者: isu0911
2018-11-27 16:36:00
大家都忘了第一集的老手雜魚怎麼死的嗎?
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2018-11-27 20:36:00
練等不會去單刷boss阿 也沒這麼多boss給你刷
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