Re: [閒聊] 關於故事要有意義這件事情

作者: hacker725x (Akuma)   2018-11-24 04:16:24
"意義"、"核心價值"
透過與其他同類型作品比較
運用作者自身所學,加入自己的特殊知識
隨著梗的變多,就會匯集出這套作品的特有價值
差異性,例如反烏托邦作品
美麗新世界 - 用"快樂"達成完美的階級和諧
談到毒品、操作制約、基因控制...
1984 - 用"恐懼"來控制社會和人民洗腦
仇恨時間、秘密警察、歷史竄改...
如果要再寫一部反烏托邦題材
必須和過去的經典有所不同才能滿足讀者的好奇心
進擊的巨人也是反烏托邦作品
卻花很多篇幅描寫不同民族的仇恨循環
並在這個糾結之中,試著找出一個答案
如果只是巨人打來打去,遲早會成為免洗的戰鬥漫畫
用這個套路去回想看過的作品
找出每個作品的獨特性、感人之處,就是核心價值
當一個故事寫出與眾不同的地方時,意義自然會出現
例如小說 巫師(獵魔士)
作者覺得當時科幻太普遍就嘗試奇幻
寫故鄉的神話和童話,結合他的經濟貿易經歷
童話故事在真實世界是什麼樣子?
如果真相很醜惡,那要怎麼呈現?
如果怪物和人類只有一線之隔,那可以寫出什麼情節?
於是看習慣迪士尼的人,就會受到各種衝擊 :)
最近的轉生史萊姆也和其他異世界作品有區隔
儘管大家都會玩MMO,可是作者似乎是資深社畜
所以對經營、建設、談判和貿易就寫出各種橋段
欠缺類似學識的人就很難寫出那樣的梗
相反的,可以審視那些失敗的作品
為什麼某些戰鬥漫畫打著打著就沒人看了?
大反派有著汪洋般的殺意,卻只有鼻屎般的動機
有些主角智障到讓任何讀者都懶得吐槽
如果可以改寫,那應該怎麼改?
改善缺點→想一些沒人寫成功的→讀者:沒見過這種故事
作者: BernieWisman (巴尼)   2018-11-24 07:27:00

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