Re: [閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?

作者: islandape (島猿)   2018-11-23 00:41:51
※ 引述 《guets (guets)》 之銘言:
:  
: 我很瞧不起爐石 不過雙方每回合固定+1mana這點卻幹的好 本來就該如此單純
:  
從MTG到爐石就是一個簡化的過程。
大抵如下
MTG:
從手牌中打出地牌,地牌產生資源。
一回合下一張地。

WoW TCG:
從手牌中選牌覆蓋,蓋牌作資源。
一回合只能蓋一張牌。
(將地牌概念融合進其他牌裡面,蓋牌就是地/資源,彈性大幅增加了,雖然好像也不是WoW
TCG首創)

爐石:
每回合直接無償取得一枚法力水晶。
上限十枚。
(堪稱創舉,每回合跳資源,沒有地牌、沒有分屬性的系統,人人有資源,玩家可以轉而專
注地牌以外的對局)
不過簡化的過程也難免有所取捨,例如五色魔法力這種「自帶屬性的資源」(涇渭分明,卻
又相容共生),就變成了「純粹的資源」(單純化為數字的變動)。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-23 00:44:00
簡化最嚴重的應該是顏色=>職業 魔風你有本事組五色都能玩 爐石就是職業+中立 祈禱BZ救救你
作者: raygod (...)   2018-11-23 00:50:00
每回水晶制不知道是不是爐時開始的 但是確實是創舉
作者: islandape (島猿)   2018-11-23 00:51:00
有趣的是職業的設定也變成更後來遊戲抄(效法)的對象w
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 01:06:00
水晶制絕對不是爐石的創舉,更早就有TCG用水晶制了,雖然更爐石的不完全相同我知道的是BS,BS一樣每回合多一顆法力,不過起始4顆,數量無上限,相對的要把法力留在生物身上才能讓生物活著,也可以把更多的法力放到生物身上升級它
作者: asd88552233 (jaonwang)   2018-11-23 01:12:00
地牌才好,控制快攻都受制資源,哪有爽出招不用堆資源。免費給最後就比誰賽,賽贏了直接升天。
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2018-11-23 01:13:00
樓上你是不是在說遊X王
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 01:14:00
然後生命值是5點,每被打掉一點生命值+1法力
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-11-23 01:32:00
遊戲王有句話是一副好牌要能把牌組當手牌
作者: FCPo011674 (文)   2018-11-23 01:42:00
我還以為是牌組、墓地、除外區都是我的手牌(X
作者: jupto (op)   2018-11-23 02:05:00
不是連對手的檯面都是我的手牌嗎? 在真正好的牌組眼前只有額外牌組與其他位置兩種分別
作者: kiuo (無畏紳士)   2018-11-23 03:15:00
職業製也不是BS的創舉,EQ 2007年出過卡牌遊戲,那時就有職業了,他的法力雖然不是每回合增加,但解完一個任務敵我會一起增加前面打錯,職業制不是爐石的創舉
作者: momocom (momocom)   2018-11-23 03:43:00
但地牌的一些特效爐石就沒有了

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