Re: [閒聊] 遊戲手把優點在哪裡

作者: ConSeR (草履重根)   2018-11-15 20:58:11
※ 引述《arrenwu (Colors Guardian)》之銘言:
: ※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言:
: : 比較常用鍵盤來玩遊戲
: : 畢竟按鍵多
: : 能自訂的也多
: : 可是好像很多人都推薦用手把
: : 手把好處在哪裡
: 最大的差別在於你手掌持有這兩項裝備的待機姿勢
: 在鍵盤上面你手掌是往下蓋著;
: 但是用手把的時候你的掌心是朝向身體內側
: 這兩種姿勢擺久了,鍵盤那種姿勢會對手腕造成相對大很多的負擔
: 還有 方向控制。
: 在鍵盤上你要以很高地頻率用兩顆按鍵來控制方向 (前後+左右),
: 可是這個在手把上只要一個蘑菇頭就可以
: 最後是動作控制,手把上面右邊的動作控制,你最常用的是拇指,
: 食指就算會用到頻率也會相對低。
: 但如果是滑鼠的話,動作控制最常用的就是食指;
: 而如果是用鍵盤進行動作控制,大蓋五隻手指頭都有不小的機會用到。
: 而拇指進行按壓的負擔也比較低
我的看法剛好與你完全相反
手把在長時間下對手部的壓力我認為是遠大於鍵盤的
原因是鍵盤只要你的手腕不是處於懸空的狀態下,手掌攤開放在鍵盤上是完全不會費力的
而在長時間做動下,鍵盤主要施力都是手指,且是按鈕式的上下施力,事實上比較輕鬆
手把由於是內彎的姿勢,長時間下來做動的不外乎就是兩手的拇指(左右移動)、雙手的
中指食指(扣板機的動作),有時候拇指的指節也會加入戰局
長時間定型在握姿且施力手部肌肉反而容易僵硬造成不適
不過這是純論舒適度而言
手把的優點大家也都講了,就是那兩顆類比搖桿的輸入與方便攜帶
那兩顆蘑菇頭在動作遊戲的移動真的是遠優於鍵盤
不過在射擊遊戲這個優點反而成了缺點
首先是移動上,蘑菇頭的特色就是可以控制不同的輸入大小,然而射擊遊戲中需要穩定的
移動速度,這剛好與使用蘑菇頭的初衷相違
而視角的移動上,僅靠拇指的移動是無法與整隻手的穩定控制相比的
以上都是經驗談
我XBOX與PS系列都有長時間(10小時以上)遊玩的經驗,PC是我最常玩的平台,我也有拿過
用控制器的左蘑菇頭移動,用滑鼠動視角的奇怪玩法
比較特殊的是我黑魂1、3、尼爾都用PC鍵鼠玩的,後來用手把玩血源反而不習慣
然後PS4的手把對我這種手比較大的人,握久了真的挺難受的
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-11-15 20:59:00
Ps4搖桿 拉基 搖桿我只認xbox
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-15 21:05:00
說動作遊戲上手把表現較好我只覺得是沒針對鍵鼠調整
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-15 21:07:00
你就想想看,現在只有2d獨立遊戲在用十字鍵移動然後你pc就只有十字鍵當然手把會比較好
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-15 21:28:00
請問二樓,要怎樣針對鍵鼠調整?別忘了前面推文中討論的洛克人,原生平台都不是PC而是TV然後原PO的理論,還要額外考慮到電腦桌的布局
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-15 21:30:00
不是說玩家 是製作方沒有對不同操作方式作調整
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-15 21:31:00
我問的就是遊戲方面的調整原PO的理論還要額外投資更大的電腦桌,而且在怎樣鍵鼠都要坐姿才能玩,而手把依遊戲類型和硬體設計也可以單手握,手臂靠在身上也不會有什麼疲倦
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-15 21:34:00
我能想到的大概是45/90度外方向移動跟輸入力量大小如果遊戲會很需要這種操作我覺得就要對這方面調整
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-15 21:36:00
鍵盤本來就不是為遊戲而設計的,之前推文討論洛克人X,因為
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-15 21:36:00
舒適度我自己是沒什麼感覺到差別啦...
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-15 21:39:00
我覺得除了有上面說的操作需求外都是看使用習慣...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-15 21:39:00
高時手把就能顯出優勢算了先這樣吧,抱歉口氣有點急
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2018-11-15 23:08:00
我前臂肌肉很少 偶爾連續幾天玩PS4前臂都會不小心練到肌肉...

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