Re: [閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?

作者: Pocer (就4論4)   2018-11-09 17:28:21
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言:
: : 好,我們就來試著增加真神教的信心
: : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了
: : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水
: : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下
: : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器
: : -必須以ARPG模式進行
: : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同
: : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想
: : (不要說什麼打掉做成崩3)
: : -要能讓老粉覺得香
: 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP
: 2.沒有自動戰鬥
: 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感
: 4.操作流暢不會卡
: 基本上我就覺得這東西成功了。
: 這東西本來就不是要讓所有暗黑老粉都跑來玩手機,
: 而是讓不玩電腦的手遊族群能體驗到暗黑這個ip、做出一個不垃圾的「輕量化」Diablo。
: 至於不垃圾就要靠上面提到的1跟2、能吸引新玩家就要靠3跟4。
: (市面上很多ARPG手遊罩門其實在幹爆卡、不流暢,我玩過最流暢的是戰女。)
: 那賣不賣老粉的東西還敢放壓軸?
: 所以我一直幹這點啊,還有刪文,真的幹爆蠢。
: 我知道試玩的評價,不過看訪談現在的完成度其實還不高。
: 而且燒成這樣,我想還是會做出一些補救的。
: 至於你說外包網易?暴雪一直強調有一半開發人員的合作,姑且相信一下等成品吧。
: 再次重申,DI不是要做出一個超越D2、D3的作品,
: 而是一個有著基本品管、傳承精神又能吸引手遊族群的暗黑手遊。
: 我想這也是不做DIPC端的主要原因。
: 反正就是一個不是Diablo本傳的實驗性產品(咦
: 最後還是看成品品質下評論吧。
如果暴雪真的照你12點寫的做喔
我會很讚賞BZ的精神 但我同時也覺得BZ真的是頭殼壞掉
這是手機 這東西就是以社交,簡單、方便,舒適為最最最最主要訴求的機器
他就不是讓人靜下心來好好享受遊戲性的
所以遊戲要成功也一定要符合機器的性質
以一款無法融入舔舔女角轉蛋機制的動作手遊來說
1.這款遊戲要很有名氣,很多人願意嘗試去玩,也就是滿足話題性、社交性
基本上這點應該是無庸置疑已經做到了拉
2.玩起來要爽爽爽爽爽爽爽,也就是簡單方便舒適
"爽快的戰鬥"這句台詞已經出現在無數糞手遊廣告中了
阿要怎樣才爽? 一鍵自動戰鬥、掃蕩券、課長課金神裝
這就是手遊群眾的訴求,先滿足這兩點才有資格討論遊戲內容拉
所以你希望BZ在手機上出一款給核心玩家的遊戲還很成功,我只能說有夢最美
基本我看到的想要兩面討好的做法,最後就只是死的快而已
BZ粉還是抱著BZ重回老玩家懷抱這種希望,會這樣的只有兩種可能拉
第一就是他照著我說的12來做,也就是網易最會的撈錢大法原則來做
最後大暴死,只好乖乖摸著鼻子回來做核心遊戲
第二就是希望他跟老任一樣,用名聲換錢(手遊),再拿錢做好作品換名聲
不過說真的 最有可能發生的我看還是...
DI超級賺,BZ一去不復返,見證新一代手遊天尊的誕生
感謝課長讓家機PC玩家越來越沒遊戲玩
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-11-09 17:30:00
有人說了網易比較新的遊戲也不是都有你的第二點啊XD
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-09 17:31:00
MMO鍊等幾乎都是吧不是的要不單機培養回合制不然就是MOBA
作者: UzInSec (影帝)   2018-11-09 17:33:00
手機遊戲就主打隨手可玩 10分鐘一場
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2018-11-09 17:34:00
10分鐘太久了好嗎? 2分鐘一場極限了
作者: akun710191 (akun)   2018-11-09 17:34:00
PC家機遊戲多加入loot boxes 課金系統之後也有機會的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-11-09 17:42:00
乖離MA一場要十幾分鐘(即時連線)、傳說對決大概也20分鐘內?這時間算是差不多吧
作者: daosu (daosu)   2018-11-09 17:45:00
我曾經用手機連PS4玩D3,講真的我真的覺得像在玩手遊而且我還是用虛擬手把玩就覺得挺順的,如果用手機的虛擬按鈕或許會更順
作者: shiraby (放開那個五樓)   2018-11-09 18:47:00
真的 推樓上 d3真的失敗 雖然我不知道為什麼有主機還要弄虛擬手把來玩 甚至讓人覺得用虛擬按鍵更好 但遊戲性跟手遊差不多 真的是砸了招牌 真的

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