※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言:
: 好,我們就來試著增加真神教的信心
: 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了
: 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水
: 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下
: -必須適用行動裝置,不考慮模擬器
: -必須以ARPG模式進行
: -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同
: -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想
: (不要說什麼打掉做成崩3)
: -要能讓老粉覺得香
事實上你說的這幾點完全跟手遊玩家在意的點無關,
一款好(賺錢)的手遊,
遊戲性0沒關係,不好玩沒關係,是不是ARPG沒關係,
重要的是要讓玩家有與眾不同的優越感,
而這優越感只要花錢就能抽到的概念.
不管是FGO,神魔,天堂M..等
全部的手遊都是這個概念.
簡單來說就是賭博.
(所以很容易產生那種刷首抽或抽到大獎賣帳號的商人)
另一個相似的概念就是斗內直播主,
讓花錢斗內的人有優越感.
當然也有那種8萬就能幹三次的.
(這邊就不評論玩家或斗內的人了)
所以當手遊需要靠玩家自身實力才能獲得優越感時,
那就是一款爛手遊.
再回到主題莉亞不蘿M,
你提的幾點都跟是不是一款好手遊無關,
而最後一點也是最重要的一點,老粉覺得香,
事實上死忠的玻璃渣粉絲你端坨屎給他吃,他也覺得香.
另外一種粉就是希望遊戲能一代比一代進步,
玻璃渣端屎出來,他會把這坨屎砸在玻璃渣臉上.
對這類粉絲來說,手遊完全是不可能做到這點.
因為手機效能絕對比PC爛上很多很多.
而且目前看來PC>>>>>手機 這有很長的時間是絕對的.
(PS4,XBOX這類主機,本身也是看成一台PC)
一款好的手遊不需要遊戲性,
一款好的遊戲不需要手機.
DM更不用說還是網易出的,
而且試玩看起來就是換皮.
要我評論那就是,
DM可能可以變成會賺錢手遊,
但他永遠不可能會是一款好遊戲.