D3在大概4、5年前
全球瘋狂 追物流車 還有些店家規定什麼一人限購一套
就是因為等了一個神作續作十年
不過說真的
D3畫面細節確實不錯 流暢度也很讚
但是根本排不上以畫面當噱頭的排行吧
而且遊戲內容說真的也沒很多
D3真的要花十年做嗎……
套一句我教授以前常酸我們的
難不成你們回家都在睡覺ㄇ
這十年到底在幹嘛
做動畫?
暴雪現在才更不知道在做啥咧 網易做DM的話 那現在暴雪開發人員在做什麼啊?
一個遊戲沒那麼容易做出來的,當一個公司越大玩家對他的期待越高那麼做出讓玩家滿意的作品就越難
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-11-08 09:06:00算到現在為止 FF7remake需要花3年嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-08 09:06:00實際上就是內部鬥爭+一堆薪水小倫 動不動就打掉重練
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2018-11-08 09:06:00其實認真地思考一下 你這標題的問題還真的滿難回答的你找得出另一組人馬在不到十年內做出D3嗎?
你看他每個賽季就是套裝改數字 就知道他們真的在睡覺
套裝數字早就沒在改了上一次有調到數值都不知道多久前了
作者:
Freeven (夏舞楓)
2018-11-08 09:09:00感覺不需要啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-08 09:09:00應該找得出很多組人馬吧
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2018-11-08 09:09:00
當然是在fuck the loser啊
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-08 09:10:00誰說做遊戲可以同批人一直做或沒砍掉重做的?有的根本只是做展示影片遊戲本體都還沒做咧...
姑且不論砍了兩次 你只是用結果來看 但創作一個東西 難的點都不是你能用眼睛看到的就像是你看到一本小說 覺得這些字中打一下就沒了 幹嘛寫寫這麼久
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-11-08 09:13:00果真新的屎出來 就會有人覺得舊的屎吞得下去...
作者: Dolphtw (是阿泰) 2018-11-08 09:13:00
就傲慢啊
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-11-08 09:15:00嗯? D2完結時就有說要出D3 最好是十年是謠言不然過去被人笑話的一直再康敏孫是在康三小?
遊戲專案砍掉很正常 所以10年間通常是被砍掉又重練
那現在這個叫d3的遊戲開發多久 應該2年吧那最初北暴要當成d3的專案是什麼 沒人知道
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-11-08 09:18:00喔 因為換了團隊就不能把以前讓玩家等的時間算進來?
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-11-08 09:21:00D3真的糞 不過這拉雞開發時間絕對不超過3年
牛頓三大定律這麼基本,怎麼牛頓以前幾千年都沒人想到
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-11-08 09:26:00所以D3等於1廣義相對論
作者:
et310 2018-11-08 09:26:00黑起來通通黑起來
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-08 09:27:00以你的程度花十年做不出來。
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-11-08 09:28:00連GR都能拿出來了 你乾脆說D3等於聖經好了
作者:
amsmsk (449)
2018-11-08 09:28:00d3 在這種暗黑模式裡 操作 特效應該算是頂尖吧 十年這樣可以接受啊
這標題不就是慣老闆心態嗎?那什麼什麼需要做這麼久嗎?不是一下子就做完了?
作者:
et310 2018-11-08 09:29:0010年開發等於一個暗黑3,以後可以問這遊戲有幾個暗黑3
是沒那麼容易 但就是有做得更快更好的 像UBI媽的 居然會有一天捧UBI嘴BZ
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2018-11-08 09:33:00當初如果不強制連線的話 d3整個流暢打擊感都是頂尖啊跟同時期的poe比 的確是很順暢的遊戲
作者:
et310 2018-11-08 09:35:00所以才有人說gg出劇情,d3出引擎,完美打寶g就此誕生poe那個畫面如果套用d3引擎,美到不敢想像==
作者: storyo11413 (小便) 2018-11-08 09:36:00
所以哪個遊戲賣的數量跟d3差不多 又出很快的?
其實D3有一度是很不錯的 可惜搞砸的部分還是太多了
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-11-08 09:37:00其實不難理解為什麼會一直打掉重練 D2高度太高後面的同類遊戲除了隨著電腦效能的進步也沒什麼突破了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-11-08 09:39:00FF15: 有人叫我?
作者: Muttsurini 2018-11-08 09:40:00
只能拿順暢出來說嘴了==第一章之後的內容跟屎一樣不敢提==?
所以這中間倒底有幾個變數 10年的遊戲的引擎或技術都能改了
作者:
onelife (旺來)
2018-11-08 09:41:00D3雖然劇情爛+演出差,但那畫面細節和流暢真是很難做到的
作者: storyo11413 (小便) 2018-11-08 09:42:00
我改成D系列好了
到彼得魔王戰還可以 但也就是個還可以的感覺1.0整人幅度太高 到J胖滾蛋加資料片推出聲望才回來
記得那個時候還有必死攻擊 敵方出手 你閃避個老遠但系統還是先判定你被打死了
另外D3畫面真的算不錯了 拿到現在也不會看不下去比一堆免洗武俠遊戲好太多了
FF15有宣傳動畫的時候 還沒有一款叫做刺客教條的遊戲
其實我無法理解的是畫面好跟流暢??之前玩ob根本無感
然後FF15公布發售日期的時候 刺客教條已經出9款
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2018-11-08 09:54:00做很久的都是開案時不知道該做什麼所以一直砍掉重練啦
感覺做10年以上的都有系列作名氣太大導致無所適從的感覺怎麼做都不滿意一直改一直重作吧
作者:
shuten ( [////>)
2018-11-08 09:58:00暴雪天尊說他們現在有好幾個暗黑團隊在做數個不能說的系列作開發,我是不信啦ㄏㄏ
作者:
egain (天國直達車)
2018-11-08 10:06:00我猜實際3年差不多
作者:
TPNEW (Peisky)
2018-11-08 10:13:00中間可能砍掉重練很多次R
作者:
brianoj (馬可先生)
2018-11-08 10:15:00D3剛出的那個完成度跟我說做十年根本不能接受光劇本就不及格 你跟我說這需要十年?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-08 10:17:00D3就是一款窮得只剩下技術力的遊戲啊XD是啦 動作引擎和美術確實一流 然後就沒了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-08 10:32:00說上古卷軸好多了一定是有什麼誤會..一定不知道B社被說遊戲隨便做、讓玩家修BUG做MOD的事。ˊ_>ˋ
作者:
cul287 (希悠)
2018-11-08 10:33:00我只知道十年作了一坨屎 更糟的是之後連屎還外包網易
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-08 10:33:00一堆BUG還是社群玩家一起找修出超大PATCH的..=_>=
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-11-08 10:33:00上古卷軸..XD 上古是玩家MOD完成度很高吧
欸都 d3的怪一直都沒有直死攻擊啦 只是傷害太高而已
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-11-08 10:36:00B社只是沒秀下限搞M嗆玩家導致眾叛親離而已,如果B社那
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-11-08 10:37:00啊問題是初版D3除了美術還剩什麼?而且當時還是整個營運劇情遊戲模式都有問題,還有煉獄最經典的出城被小蜜蜂打死跟變成雷電遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-08 10:38:00除了美術還有技術啊! 工程師的驕傲!
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-08 10:39:00論那引擎的技術 誰勘比我大BZ?
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-11-08 10:42:00好吧,這應該是經營的問題,只是最初BZ對玩家的態度真的是讓人不敢恭維
都是在被燒爆之後才逐漸改善的 特別是一開始的傳奇裝
作者:
shuten ( [////>)
2018-11-08 10:43:00就一群87設計師說弄成我們打不過的最高難度再兩倍,超COOL
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-11-08 10:45:00員工跑掉,工作室解散,砍掉重練
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-08 10:45:00拿POE跟D3比我覺得不公允啦 技術真的有落差
其實我覺得從d3的初期狀況 推到這次dm的暴死真的沒什麼違和感 bz絕對是有什麼環節跟玩家脫節太多了poe如果美術 技術力跟d3一樣那絕對是個傳世經典啊..xd
D3腳色模組超粗== 根本2000年左右免洗網遊水準==
作者:
kohanchen (kohanchen)
2018-11-08 10:50:00不尊重原設計團隊 爛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-08 10:50:00什麼BZ跟玩家脫節,是玩家跟BZ脫節BZ給什麼 玩家就得吞什麼Aren't you thankful??????????????????????????????????
作者:
amsmsk (449)
2018-11-08 10:52:00會做這麼久 一部分跟解散有關 還有引擎製作時間 應該問10年劇情玩法怎麼那麼屎2000年免洗網遊XDDD你兩千年網遊玩過嗎
雖然一臉來釣魚的 不過d3人物模組我是真的覺得普普
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-08 10:55:00那是現在看啦 2012的時候D3那個模組算很精良的吧
不知不覺也這麼久了xd 裝備模組我覺得ok 人物本身就..題外話是有元素特效的黃藍裝 帥如果有個捏臉換髮型功能的話我遊戲時間可能會莫名其妙多100hr xdd
暴雪WOW人物模組程度都那樣了D3我覺得還不錯了呵呵說到底暴雪人物模組那麼糟又改善不了也算是與玩家脫節吧一共就ow的人物模組有跟上時代
d3是裝備模組精細度跟戰鬥畫面特效實在有點落差...
設計方向整個錯誤 一個刷寶遊戲搞成被變態小怪刷 真的是..
對阿我的意思就是特效跟場景都跟得上 結果角色模組翻船
WOW跟英霸 我認為是有機會翻新但審美還停留在方塊腳時代
imba沒玩不清楚0.0 不過光看影片的確是沒有很驚豔...
我記得英霸版好像有討論過 明明模組已經細緻很多了還是在做古早時期的方塊手方塊腳比例 很傻眼
如果沒有D2的名氣,D3銷量至少掉一半當初抱持先觀望,朋友入手以後跑去閉關唸書,要我幫他管帳號,玩過以後當場決定這款給他放生
D3整個歷程就是前面烙賽期瘋狂消耗粉絲對D2愛屋及烏的心挺過來以後才稍微開始改善 但後面又被放置放置期甚至出現腳本刷材料等等問題 回頭鎖一波本來好像想認真做賽季 後面又被放置重複內容無限循環最後就是真的沒遊戲玩就開上去玩個hc消耗時間死掉就當沒這回事
作者: Maplekuso 2018-11-08 11:49:00
根本不用,暴雪粉吹過頭
作者: hayate65536 2018-11-08 11:53:00
慣老闆是用不合理的成本要求不合理的成品。聽說有人說d3這種成品叫做合理??
大眾不喜歡不代表不用花心力去做,他們只是做錯方向了
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-08 12:30:00除了內部根本沒人知道實際上花幾年做吧10年這個數字怎麼來的?
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-11-08 12:32:00是不是有人搞錯了為什麼大眾不喜歡的理由了?當年是暴雪餵了玩家名為D3,看起來像咖哩的屎,就先不說那時候的BZ還有種嗆玩家,還有各種突發事件,說有用心是指消費玩家的用心嗎?
作者:
kclvpc (kclvpc)
2018-11-08 12:40:00剛初的那個版本簡直廢到笑
作者: f871114 (大漠蒼鷹) 2018-11-08 13:26:00
同個團隊不解組認真點,5年就能做出更好的東西
我噓的是那個價值觀,居然能被解讀成護航;餐廳把菜做得很難吃有可能是調味、食材、技術等問題,但不代表可以說這種菜應該一秒就該端上來了吧