[討論] 從單機遊戲到手遊課金轉蛋制之間的轉變

作者: gzzzneww (聽草)   2018-11-08 00:05:25
最近鬧很兇的暗黑M新聞,激起很多關於手遊和PC遊戲之間各式各樣的討論
突然想聊聊關於單機遊戲發展到手遊課金轉蛋制的改變
包括「遊戲性」、「網遊」、「轉蛋課金制」等等
從最早DOS上出現百戰小旅鼠之類的小遊戲
後來家用遊戲主機:任天堂誕生,開啟單機遊戲的大時代
超級瑪莉、洛克人、太空戰士,一直到現在都還在出
接著是方便攜帶的掌機問世,神奇寶貝跟著Game Boy一砲而紅,直到現在
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仲間由紀恵-負けない愛がきっとある
https://www.youtube.com/watch?v=oKwp2QKL5XI
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後來家用主機發展出超任、Gamecube、PS1~4、XBOX
以及電腦快速普及後,電腦和家用主機之間的區別越來越小
每一世代的主機,大多是在遊戲畫面上的突破
少部分是在遊戲性上的突破
比較明顯的幾個點,像是洛克人1~6代幾乎都是只有在BOSS能力上打轉
直到洛克人X發展出牆壁三角跳之後,洛克人的遊戲性頓時突破瓶頸
變得更加多元
還有惡魔城-月下夜想曲的多主角及顛倒關
讓很多遊戲發展出不只是破關一次就結束的關卡和劇情
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在這期間,隨著網路的普及
從小朋友齊打交、世紀帝國的對打、戰略網遊
發展出RO、楓之谷、WOW、天堂、暗黑的RPG網遊
網遊取代了交友軟體的部分功能
近幾年則開始盛行MOBA,最後則是手遊崛起,把掌機遊戲的市場硬是擠掉一大塊
現在FGO、暗黑M,也顯示手遊漸漸開始要搶PC遊戲的市場
手遊遊戲最讓遊戲公司喜歡的,就是課金轉蛋制的資金回收方式
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一款PC 3A大作的研發動輒數年,手遊的研發時間相對短暫
而且PC遊戲如果平衡做的不好,玩家不一定會繼續支持該遊戲公司
但手遊如果平衡做得不好,在下次改版時改回來就好
玩家浮躁的心相對容易收服
所以近期很多遊戲原本做成單機即可,硬是要做成需要連線才能遊玩
例如CS和全境封鎖
CS能單機也能連線玩,但全境封鎖買了之後,就需要連線才能遊玩
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Final Fantasy 5 - Complete Soundtrack 完整原聲帶
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1521641626.A.A2C.html
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手遊的課金轉蛋制為何能如此成功? 可以從幾個方面來討論
[1]獲得相同成就感所需耗費的努力和時間
以往的單機遊戲,我們會從幾個地方來獲得成就感
例如透過大量的遊戲時間推進劇情,來得到新角色
用不同的角色遊玩遊戲,讓人覺得像是玩不同的遊戲一樣
就像網遊RO的小服,一路練到神官練累了
換一種職業繼續練,RO感覺又是一片新天地
但手遊轉蛋則可以快速得到新角色,讓玩家省略獲得成就感所需的時間
例如FGO抽到孔明超開心,玩膩了之後再抽梅林,眼前又是一片光明的新天地
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但為何透過購買DLC讓玩家增加新角色,容易被玩家大罵遊戲公司(例如Unlight的米利安)
但FGO開黑貞Pick up池,即使不一定能抽到,玩家也歡天喜地?
這是因為遊戲公司巧妙的利用轉蛋制與現實金錢之間的關係
混淆玩家對於獲得成就感所付出的努力,究竟從何而來
以往的遊戲玩家透過大量時間遊玩 → 我付出時間上的努力 → 所以我應該獲得新角色
現在手遊玩家透過轉蛋 → 我花錢=我付出現實生活賺錢的努力 → 所以我應該獲得新角色
以前的遊戲玩家會將遊戲歸遊戲,生活歸生活
所以想要拿好裝、好角色,會覺得遊戲時間當然應該要很久
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但現在透過轉蛋制所帶來的快感,讓玩家一方面享受抽到時的快感
一方面又不會意識到「在遊戲中付出很少,卻獲得很多」這件事有什麼不對之處
因為的確花費了金錢,而金錢=賺錢的努力
所以的確付出了努力
以前的遊戲是
「遊戲內努力→遊戲內獲得收穫」
現在手遊的轉蛋制把遊戲轉變為
「遊戲外努力→遊戲內獲得收穫」
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但這種模式也不是第一次出現
以前網遊的外掛其實也是類似的機制
外掛也不是透過遊戲內的努力,但在遊戲內卻可以獲得不對等的收穫
而外掛的不透明,則把外掛始終歸類在「不合法」的範疇之內
但轉蛋制則是官方合理的把這樣的「不合法」變成「合法」
有種類似合法外掛的味道
每個人只要有錢都能抽轉蛋,但錢怎麼來官方不會去管
抽中就是強運毆洲人,從銅鑼灣一路砍到南沙灣,抽不中就繼續當非洲人
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[2] 遊戲所帶來的快樂,保存期限有多久?
一片單機遊戲,遊玩時間多一點大概100小時,再長一點約200小時
再上去基本上是壓力扣咪的玩法
200小時的快樂,大概50小時破第一輪,用新角色玩第二輪,再用一個角色玩第三輪
大概這片遊戲就可以收藏起來了
但手遊即使很農,用幾個限定抽獎池,就可以再激起玩家的好勝心和快感
所以從較長期的時間來看
手遊帶給玩家的快樂,並不比一片買斷的單機遊戲少
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單機遊戲快樂的時間就那200小時,手遊一週開心個10小時
只要能超過20週都出現自己喜歡的抽獎池,那麼手遊帶來的快樂其實不比單機遊戲少
畢竟玩遊戲的最主要原因是讓自己快樂,不是每個人都需要非常精進遊玩技巧
或是玩得很壓力扣米
而且說實在,很多舊主機的大作,數年後也不一定會翻出來玩
神奇寶貝紅黃綠、太空戰士很經典沒錯,現在有多少人會翻出任天堂、Game boy
甚至模擬器玩舊畫面的經典遊戲呢?
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所以遊戲的快樂其實是有「新鮮度」的
一種是遊戲本身的遊玩時間,大概200小時就幾乎見底了
一種是遊戲在主機世代與顯卡世代洪流之間的存在時間
錯過這段時期沒玩,基本上再回去玩也不會覺得好玩了
而從這點又顯示出「遊戲性」的問題
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NieR:Automata 壊レタ世界ノ歌 https://www.youtube.com/watch?v=gzM8Dv7nXLQ
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[3] 所謂的遊戲性到底是什麼?
手遊目前還不能突破PC和家用遊戲主機的硬傷,在於畫面的大小和電池續航能力
如果手遊螢幕能和PC螢幕一樣大小,遊戲視野範圍就會很大
就能取代如:薩爾達、巫師3、激戰2、尼爾.自動人形,這種具有開闊視野才好玩的遊戲
扣除畫面大小之外,手機續航能力也限制了手遊
導致很少出現像WOW那樣一場需要打好幾個小時的副本
手機能用很久,跟能用很久且不會燙,是不同的兩件事
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有些手遊目前已能接手把,再過幾年等手機處理器再更進步之後
說不定可以達到跟家用主機或PC同等的效能
但手機螢幕大小再怎麼樣,也不會發展到電視或PC螢幕那麼大
但遊戲性呢?
是否家用主機和PC遊戲的遊戲性,確實比手遊高?
遊戲性這個詞,概括一點來說,例如fate、steingate的多結局劇本
或是像洛克人劃世紀發明的三角跳,快打旋風激烈的對戰
快打旋風精采逆轉秀 必殺技全檔 全場震驚
https://www.youtube.com/watch?v=VuJElaDCN0c
也都是遊戲性的一部分
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但劇本這種文本,手遊基本上很容易達到和PC、家用主機遊戲同樣的境界
只要有好作家執筆就行
快打旋風的刺激對打,因為有了手機手把
等手機處理器再進步之後也能達成
而像洛克人三角跳那樣的經典設計,則要遊戲公司願意有突破性的設計才行
就目前的轉蛋遊戲市場,多數都是發展大作IP來看
應該很難有手遊公司願意在這方面做研發和創新
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但其實「遊戲性」這一點,說到底還是無法跟「成就感」脫鉤
也就是「遊戲性」=「越努力才越有收穫」=「(遊戲內)越努力才越有成就感」
能顯示出這點的遊戲,才是目前玩家普遍公認有遊戲性的遊戲
例如:
某某卡牌遊戲的機制很複雜,越仔細研究的人才可以研發出獨特的牌組
某某對打遊戲的操縱很精細,越熟練的人越容易拿比賽冠軍
通常大家就比較公認這些遊戲具有遊戲性
因為「(遊戲內)付出=(遊戲內)收穫=成就感」
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但手遊轉蛋不跟你玩這塊的,他們專注的是怎麼賺玩家的錢
從這點來看,手遊世代的遊戲性的確比以往家用主機、掌機、網遊世代少了很多
但不等於遊戲變差了,只是玩家的成就感來源不同而已
也不能說遊戲發展沒落了,只能說這是科技發展和市場演進所帶來的趨勢
也就是目前大家看到的樣子
等再過幾年之後,手遊市場飽和了
也許遊戲公司為了異軍突起,又會回頭開始研發、創造新的遊戲機制
到時能讓玩家覺得「(遊戲內)付出=(遊戲內)收穫=成就感」的遊戲
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也許就是開創下一個遊戲世代的開始吧...
以上整理出幾個想法,和大家討論分享
作者: hayate232 (CY)   2018-11-08 00:06:00
其實不是手機遊戲問題..當年網遊 轉蛋也被噴爆橘子就更厲害了,鎖寶然後把道具放在網頁抽 厲害吧
作者: H2SO3 (亞硫酸)   2018-11-08 00:07:00
這種轉蛋抽卡遊戲我老了大概也不會想去回味
作者: Puye (PUYE)   2018-11-08 00:08:00
其實手遊的問題 在於商法吧 而且又有很多控制不住的人人跟人競爭比較 總是會不惜代價 回過頭又覺得蠢
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-08 00:08:00
岩男好像每一代都有一點特徵 叫狗 滑壘 充電射擊X版的主要特色則是裝甲
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-08 00:09:00
我喜歡自己造物 大量mod 調整參數 甚至自己建模然而手遊沒辦法給我這樣的創造遊戲性萊西跟滑行是三代開始 充電射擊四代
作者: wlmb0723   2018-11-08 00:12:00
怎沒討論到 社交性呢 手遊最強點應該就是社交性了吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-08 00:12:00
五代有簡易的beat收集要素
作者: misaki1088 (6132k)   2018-11-08 00:13:00
出個奶妹手遊便宜又好賺誰還在跟你做遊戲
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-08 00:13:00
六代出現萊西合體 總的來說一直到在求變
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-11-08 00:13:00
其實轉蛋早在網遊商城時代就有了...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-11-08 00:14:00
我以為單機遊戲的大時代是atari
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-11-08 00:15:00
手遊近年會被吵這麼大,是因為開始明顯壓縮單機市場
作者: wlmb0723   2018-11-08 00:15:00
過去放學跑網咖打三國信長 現在這一代更方便 找個空地就能玩起王者 或是彈珠
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-08 00:15:00
快樂度不能這樣比 因為手遊有減分 當然單機也有但那種基本上就是被罵的那種了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-08 00:16:00
推這篇 以前MMO我都會推薦玩的人多玩一點現在手遊我都會推薦要玩的人把時間拿去打工課金現實中點數能買到的東西真的比遊戲裡花時間能取得的優勢來的太大惹
作者: Orangekun (harima kenji)   2018-11-08 00:19:00
不過遊戲有在更新自然就玩得久 玩得久就課金更多 就相當於單機遊戲同系列買好幾個是說要遊戲性又持續更新玩得久的讓我想到麥塊 不過也不算單機 但可以單機
作者: wlmb0723   2018-11-08 00:19:00
認為與其壓縮單機市場 不如說下一代能好好在家玩單機的機會越來越少 有些家長更會管制在家用電腦時間 所以小朋友們就藉口去圖書館與一群朋友玩手遊了
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-11-08 00:33:00
近期很多online game的M版本我覺得是有點病態的手遊
作者: henrygg (勳)   2018-11-08 00:36:00
你寫的超棒!
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-11-08 00:37:00
我4不認為抽轉蛋的快樂可以跟好好玩一款遊戲的快樂比較所以算時數沒有什麼意義,因為單位就不一樣了
作者: ask321035 (ask)   2018-11-08 00:43:00
你用一款單機遊戲跟轉蛋算當然會覺得轉蛋遊戲性 > 單機用錢算的話就是兩碼子事了...
作者: sharkshana   2018-11-08 00:49:00
轉蛋的快樂 是空虛的 我棄了FGO後 什麼回饋都沒有 但我仍記得Pokémon 赤青綠帶來的感動
作者: Vinnie0605   2018-11-08 00:50:00
推,我認為手遊娛樂性的核心價值和其他電子遊戲不一樣
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-08 00:53:00
一個有嗑藥感 瞬間快樂 一個比賽獲勝快樂(手遊以轉蛋看的話 比琪他會不同比喻
作者: jacklinjia (Jacklin嘉)   2018-11-08 00:58:00
優文必須推
作者: wlmb0723   2018-11-08 01:05:00
看留言 時代帶溝會越來越明顯 這代小孩回憶的可能是大家一起抽卡 或玩王者那段時光 從旁看他們也是充滿歡笑與討論 可能因職業問提 部份人也沒太注意下一代主人翁的成長過程了
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-08 01:07:00
手機的硬體限制本身就不適合拿來玩操作比較複雜的遊戲電量 發熱都還有科技改善 但螢幕+觸控 你手指上去就擋了
作者: zseineo (Zany)   2018-11-08 01:08:00
有一個萬年的誤點就是遊戲公司會全部跑去做手遊,單機遊戲滅亡
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-08 01:09:00
一堆畫面 本來就不適合 外接把手鍵盤更是本末倒置 手遊
作者: zseineo (Zany)   2018-11-08 01:09:00
所以說單機遊戲早該在MMO時代滅亡了 www
作者: godadragon (Saber本命)   2018-11-08 01:10:00
其實我覺得即使有轉蛋,遊戲內付出=成就感還是有
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-08 01:10:00
其他遊戲不大會因為手遊消失 畢竟手遊就這模式 久了不新鮮了
作者: zseineo (Zany)   2018-11-08 01:11:00
會啦,你可以輕鬆找到一大批的單機遊戲滅亡論信者w
作者: godadragon (Saber本命)   2018-11-08 01:11:00
只是還加上了轉蛋的成就感
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-11-08 01:57:00
如果完全沒有遊戲內付出=成就感的要素(就是要農)大概稱不上是遊戲吧 根本只是個轉蛋摸獎機
作者: yh0065 (手天使的脈動)   2018-11-08 07:56:00
認真分析 推
作者: Frostsuki (chance)   2018-11-08 09:19:00
你是不是假定了手遊每周都會蹦出一張新卡給你?這些要用金錢取得的話 換成單機可能就不只是200而是200*N個小時了
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-08 10:18:00
手遊螢幕能和PC螢幕一樣大小..那叫平板
作者: zero2143 (啾吉)   2018-11-08 14:07:00
我覺得手遊能跟朋友聚在一起玩也是一個紅的因素

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