Re: [暴雪] 暗黑之父:請給暴雪1個嘗試手遊的機會!

作者: MrLuna (草泥馬)   2018-11-07 18:56:38
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://news.sina.com.tw/article/20181107/28742808.html
: 《暗黑破壞神》系列新作,也是該系列的首款手遊《暗黑破壞神:不朽》的發佈讓不少期
: 待《暗黑破壞神4》的玩家頗有怨念,使得不少玩家把怒火轉移到了這款剛剛公佈的暗黑
: 手遊上,對其出言不遜。近日,《暗黑破壞神》系列創始人David Brevik才接受外媒訪談
: 中提到此事,他對這些噴子的態度異常強硬,直言道:「(你們)別像個混球一樣」。
: David Brevik與妻子做客Twitch直播,有粉絲建議David Brevik最好以100萬美元回購《
: 暗黑破壞神》版權,這個建議遭到了David Brevik的恥笑,針對《暗黑破壞神》手遊引發
: 的風波,他直言不諱的說:「別像個混球(dick)一樣」。
現在所謂的鐵粉是極少數人了
大家只在乎好不好玩而已 誰做的WHO CARE !?
看看台灣 罵最兇是誰?
天堂M 營收吊打其他遊戲 線上人數也是10萬起跳的
騰訊 台灣罵的也是很兇
但是看看 傳說對決 還不是幾10萬人在線上打!?
EA 更不用講 垃圾遊戲最多 但是遊玩人數也是很多
網易 第五人格 平安京 陰陽師 台灣還不是一堆人在玩
DI好不好玩 根本沒得評論
一堆白癡去現場玩DEMO 根本沒內容可言的東西
也可以講的好像遊戲已經有100%的內容了
DI 我看完程度只有10%吧
光是介面我就覺得會大改過 技能只能放四個??
我倒是覺得手遊是罵越兇 賣得越好 !!!!
大家不罵暴雪 不罵DI
一堆人根本不知道這是啥遊戲好不好
看看媒體每天洗 暴雪的DI有多爛 有多糟糕
挖靠 你去GOOGLE PLAY看看 預定的人數直線上升
手遊的特性就是如此 他不需要多豐富的內容 多複雜的系統 甚至手動都不用
好玩 能掛機 花錢滿足心理需求
這樣就能成功了
拜託面對現實吧 PC GAME 越來越沒落是什麼原因?
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-07 18:57:00
我覺得你的好玩應該寫作花錢
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-07 18:57:00
D3好不好玩
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-11-07 18:58:00
台灣就一群王境澤啊
作者: killme323   2018-11-07 18:59:00
講的好像去bzcon和點 dislike的都台灣人.....
作者: haha98 (口合口合九十八)   2018-11-07 19:00:00
第五人格和傳說對決才是台灣電競的未來
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-07 19:00:00
可是你說的遊戲完全沒賺到我的錢
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-07 19:00:00
面對現實 不然現實就面對你
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-11-07 19:00:00
有一種東西叫虛榮心,總有人喜歡砸錢衝榜上第一
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:01:00
出手遊沒問題 問題是不能一起研發PC
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-07 19:01:00
我覺得啦 原po你文末定義了你的 好玩是掛機 能砸錢滿足虛榮的好玩
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:03:00
你知道 一堆練功手遊都是用模擬器掛嗎
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-07 19:04:00
我無意評判你的標準 而且DM將會是什麼模樣 也是個未知數
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:04:00
暴雪是世界級大遊戲大廠之一 連手遊都做不出來嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-11-07 19:05:00
其實沒之前的手遊開發經驗的話 其實暴雪對動作手遊的開發能力 搞不好真的不如長期在做手遊的中韓大廠
作者: haha98 (口合口合九十八)   2018-11-07 19:06:00
簡單阿 我都用手機遠端電腦灌模擬器掛手遊
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:06:00
如果真的有心要弄 不會創一個手遊團隊嗎
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2018-11-07 19:06:00
爐石的開發經驗 怕和動作形態的手遊需求差別很大
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:07:00
但是盧石卡牌 很成功
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-07 19:08:00
爐石最近有點疲態了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:08:00
遊戲本來就有巔峰跟下坡更何況 平衡 一直是競技遊戲永遠難解決的難題
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-11-07 19:10:00
著眼點是掛機商城那玩黑沙就好了 美術還比較漂亮
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:13:00
你舉例的網易的遊戲 平安京陰陽師已經很少人玩了 所以你希望看到暗黑招牌變成免洗遊戲
作者: probsk (紅墨水)   2018-11-07 19:14:00
這叫情懷 讓大家回味二十年前掛機打暴皮大墨的感動
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-07 19:15:00
光明大陸表示
作者: Pocer (就4論4)   2018-11-07 19:18:00
手遊的特性就是擺坨屎都有人吃啊 很神奇的特性
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-07 19:19:00
PC/家機也一樣啊 XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-07 19:21:00
到底要講幾次 會賺錢跟遊戲很屎是兩件事 天堂不就是很屎很賣的例子 你去問玩天堂的幾個會跟你講這遊戲就是goty很賣的屎只代表吃屎的人多而已啦一直要出來跳針營收多少 那goty怎不是fgo 有多少人真的覺得手遊就是超讚比pc/主機端的遊戲還讚的
作者: yeay (非心)   2018-11-07 19:25:00
你舉例中的天堂M,不就是賣鐵粉的嗎?!
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-07 19:26:00
FGO可是年度遊戲大賞呢 (棒讀
作者: leafland (小游)   2018-11-07 19:48:00
幸好你舉例的遊戲我都沒玩過
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2018-11-07 20:01:00
像fgo這麼可笑都一堆人玩了
作者: gohst1234 (阿龍)   2018-11-07 20:11:00
少數盤子砸大錢的手遊要多數人都覺得它好玩?這邏輯....
作者: azazpoipoi (鳿風)   2018-11-07 20:22:00
先噓再來說
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-11-07 21:24:00
你沒看到現在一堆獨立製作的有趣遊戲越來越紅嗎?
作者: shiraby (放開那個五樓)   2018-11-07 22:11:00
demo是範本的意思 指沒有完成前先用來參考用的版本 你是什麼職業的 覺得給別人參考用的樣品完成度只要有10%= =那是要參考什麼 還是你覺得暴雪是會拿完成度10%的程式碼耍忠實粉絲的公司 我只能說你對了一半 恭喜

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