Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?

作者: NARUTO (鳴人)   2018-10-14 20:08:13
※ 引述《gos404edsu (口糧)》之銘言:
: TRPG本身有著相當多的類型架構,根據規則定義的不同,玩家以及GM的詮釋權範圍
: 也會有所不同。
: 在日式TRPG當中,有很多規則都是框架化的,什麼意思?就是這個某某某技能、某
: 某某效果,只能在某某的場景、狀態、架構之下才有效果,而在此之外,那就只是個名
: 詞,你沒有處在那個狀態之中,對角色強度上是不會有任何效果的。
※ 引述《Jackalxx (次等豺狼)》之銘言:
: 雖然要看你玩哪個遊戲系統,還有團風
: 但很多時候,你舉的例子被禁止跟創意和威力沒什麼關係
: 而是因為很簡單的一件事情,「你的角色沒有這種能力」
: 用這幾天討論度很高的哥布林殺手來舉例
: 拿聖壁術卡門悶殺哥布林、灌毒氣、淹水之類都是創意(腦洞)
: 但如果哥布林殺手突然說「我要從口中噴出豪火球術燒死這群哥布林」
: ……這不對吧?
總之就是只要能在符合設定之內的
想掰多強多有創意就行了吧
看來我是有點誤會了
那如果是這種狀況的話?
https://i.imgur.com/pj3hrlX.jpg
簡單來講就是看起來符合角色或是招式設定甚至世界觀
可是就是有會讓人想翻桌的情況吧?
明明看起來超級扯卻又很難反駁不行的
玩家們是會默默接受還是提出異議?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-10-14 20:09:00
GM掰的場合,怪物能力他有權決定,玩家講不過就是隨GM高興。我高興說這條龍的攻擊無視防禦就是防禦。但能力高到會導致玩家怎打都滅團就是GM的問題。GM不可以給玩家必死的任務,這是大前提。
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2018-10-14 20:14:00
就房規。敘述好不好就看GM能力如何會弄到像是機械神或是合情合理就看GM的功力
作者: twodahsk (LL)   2018-10-14 20:15:00
這就house rule阿,但是很顯然的尾田這位GM給出的理由很屁蛋,所以讀者玩家們就不爽了
作者: ssarc (ftb)   2018-10-14 20:17:00
TRPG出現上面的問題那就是GM(赤犬)和玩家(艾斯)兩邊要討論了,看GM能不能說服玩家,不然可能會翻桌
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-10-14 20:19:00
之所以多數玩家會使用既有規則的原因就是這樣,因為有東西可以作為基準而不是雖主持人心情隨便掰如果你是想跑這種超人,異類團的話試著往Gurps這個系統找,CoC和D20的角色多半還是在凡人的範圍,但是gurps是有百鬼夜行這種規則書的
作者: ogami (花組歐嘎米)   2018-10-15 09:55:00
這種就屁理屈 前提是要能說服GM 系統中把屁理屈規則化的 像是番長學園

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com