Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?

作者: hayuyang (Cloud)   2018-10-14 19:59:04
我常覺得隨心所欲的創意 和自由度 其實很難出現有意思的...
通常在某某規則限制下
絞盡腦汁為了專漏洞(X出現的創意會比較有意思
很多人所謂的自由度和創意 就是毀天滅地隕石術...
拜託...
要這種東西我玩TRPG幹嘛? 這種東西 家機 PC RPG隨便撿都有...
甚至你要殺村民? 上古卷軸都能作到...
我個人覺得TRPG的重點是在電子遊戲還不能辦到的自由度...
作者: brilliancee (brilliance)   2018-10-14 20:09:00
像是踢門跟跳躍嗎XD
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2018-10-14 20:10:00
還有帶麻將桌之類的
作者: yuizero (14)   2018-10-14 20:12:00
鑽屁眼(被毆打)
作者: breakblue (深蒼)   2018-10-14 20:17:00
我去看了鑽屁眼那篇 真的是腦洞大開XD
作者: twodahsk (LL)   2018-10-14 20:18:00
用攻城弩背刺
作者: NARUTO (鳴人)   2018-10-14 20:20:00
用苦無引爆符玩千年殺也算創意嗎?
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2018-10-14 21:51:00
麻將桌沒壞第一次是檢定成功,後來是GM放水,沒再檢定了跳躍是真的PL太會,合理解釋跳躍,還老是骰成功XD

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