[新聞] 台灣青少年網路成癮超越歐美,遊戲「課金

作者: hoanbeh (孫南)   2018-10-06 23:47:54
台灣青少年網路成癮超越歐美,遊戲「課金」更是不手軟!專家分析孩子們為何變成這樣
華人健康網 2018-10-05 12:19
台灣青少年手機成癮竟然「超英趕美」!專家道出背後原因…(圖/pixabay)
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世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇
中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於
西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。
調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。(圖/華人健康網提
供)
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這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內
169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生
(年齡分布從10到18歲),進行結構式診斷性會談。
網路遊戲成癮量表 有3個切分點
同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確
立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持
續1年的狀態。
調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有
71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青
少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。
研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。(圖/華人健康網提供)
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網路遊戲時間越長 花費金錢越高
另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費
更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且
每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。
此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地
打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續
增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學
校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,
問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到
網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。
來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人
生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。
面對網路成癮:親子共同訂定規則
董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常
作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所
帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘
了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。
有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子
表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果
會來得更好。
文/張世傑
本圖/文經授權轉載自華人健康網(原標題:沉迷網路「電子藥物」調查:台灣青少年網
路成癮超過歐美)
責任編輯/潘渝霈
https://www.storm.mg/lifestyle/527247
作者: gm0081 (ngn)   2018-10-07 09:47:00
1.現實可選擇的休閒活動少2.升學壓力大3.與人互動少(包括家人)
作者: AN94 (AN94)   2018-10-06 23:49:00
怎不分析補習成癮
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-10-06 23:50:00
這就是長時間讀書的副作用
作者: Edison1174 (Edison)   2018-10-06 23:50:00
台灣小孩讀書讀瘋了 只好沉溺遊戲來逃避
作者: funkD (放可)   2018-10-06 23:50:00
某些程度上就是這些父母害的 ㄏㄏ
作者: Batterygod (電池神)   2018-10-06 23:50:00
是啊,然後周末從早上八點到晚上十點的補習班應該也蠻合理的
作者: H2SO3 (亞硫酸)   2018-10-06 23:50:00
喜歡玩遊戲是為了補償現實生活的挫敗
作者: chaosic (chaosic)   2018-10-06 23:51:00
為什麼會想逃到網路世界 我覺得是很好理解啦
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-06 23:51:00
台灣學生那種變態作息 會想逃到網路世界很意外嗎
作者: eiin (eiin)   2018-10-06 23:52:00
打電動十小時會被念 可是連續工作十小時卻沒人當回事.jpg
作者: jeff235711 (jeff235711)   2018-10-06 23:53:00
臺灣哪有人過勞死,我敢說沒有,如果有
作者: g27834618 (Spongex)   2018-10-06 23:54:00
台灣教育真的害死人 唉~
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-06 23:56:00
推 這真的是偏好文ㄟ 沒有汙名化電完 而是重視為何台灣青少年成癮會比電競產業發達的歐美來的嚴重? 以及社會問題 缺陷等起因 以及推廣家長多加與孩童溝通
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-06 23:58:00
工作十小時是被逼的啊
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-06 23:58:00
而非碎碎念與強行限制 這才叫做真正有意義的新聞
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-10-06 23:58:00
t1工作十小時是為了對國家跟老闆有所貢獻 要有這榮幸貢獻你要先有足夠的學歷才行 所以補習十小時對國家來說本來就是必要且正當的行為 但打電動不是
作者: xeriob021409 (寧靜海)   2018-10-06 23:59:00
南韓、日本也差不多吧
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-10-06 23:59:00
人可以不打電動 但不可以不加班否則國家的GDP從哪來
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-07 00:00:00
基本上中韓台美在社會風氣上都偏壓抑 青少年電玩成癮的情況應該都大同小異
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2018-10-07 00:08:00
工作/補習十小時=沒事兒 玩遊戲一小時=幹你也玩太久
作者: jack70134 (Hi)   2018-10-07 00:19:00
某樓是在說人類對國家來說是廢物國家只要機器人就好的意思嗎
作者: jtsu5223 (働)   2018-10-07 00:21:00
什麼時後調查工作成癮症?
作者: bladedolphin (帶刀的海豚)   2018-10-07 00:32:00
順便分析與工時的關係啊
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-10-07 00:35:00
讀書剩下的時間到底還能做什麼?阿不就躲到網路裡面
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-10-07 00:38:00
乖乖當勞工QQ
作者: s7503228 (情報屋)   2018-10-07 00:46:00
當你有目標的時候才有的規劃 人家存錢還可以買車買房 我們存錢只能買手機 好啦車也是可以 只是別國外貴一倍而已
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-07 01:11:00
新聞寫的是青少年 哪會有工時啊?XD 是不是很多人沒看內文只看標題就亂噓
作者: qee55559 (Phoenix)   2018-10-07 01:47:00
工時跟上課補習一樣長 樓上484覺得自己最會看內文?
作者: geken (Goblin & Koblod)   2018-10-07 02:26:00
"然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題" 這篇沒在污名化電玩啊 成癮的要件也寫出來了 真的有成癮的才5%
作者: sherlockms (夏)   2018-10-07 02:53:00
社會進步的太快 心態跟不上進步的腳步就沉淪了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-10-07 02:59:00
平常都在上課補習 真的有空也不會有人找你聚會那就只剩打電腦啦
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-07 12:36:00
真的是沒看內文ㄟ... 平常在靠北台灣新聞多爛 結果終於有篇好的新聞 結果連看都不看就直接靠北 真是太可憐了

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