作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2018-09-13 00:48:21個人是滿愛玩回合制RPG的
但往往都會有個情況
就是BOSS不怎麼吃狀態BUFF
例如 睡眠 冰凍 麻痺 中毒 暈眩(排除即死)
就算有 命中率也很低 常常浪費一個回合去MIss
更多時候 選擇輸出 或是降攻 降速 降防
也或是 給我方加buff
而平時打小怪 也不太會去用這些狀態buff
可能AOE或是普攻 小怪就躺 因為有些對小怪命中也低
或是法術 普攻附加的 才覺得有價值
感覺是設計來折磨我方的 敵方隨便放 隨便中
這些狀態BUff 你們玩RPG通常都放在哪
作者:
NARUTO (鳴人)
2018-09-13 00:52:00寶可夢會啊
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-09-13 00:54:00Boss被控制控到死 不能看啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-09-13 00:56:00看設計,有的會刻意製造BOSS弱點放束縛就能輕鬆贏像廢都物語,部分遊戲會讓高防禦的怪毒抗低,一般來說會用不上只是這些遊戲懶得設計這些細節
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-13 00:56:00閃軌就會中 但根本不需要 黎霸天一拔刀就跳結算畫面
很久以前有玩過debuff類的必中 但放錯時間就是滅團
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-09-13 01:08:00
debuff不會中比較好平衡難度
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2018-09-13 01:18:00有一款暗黑online(非bz)的王推法就是丟一堆debuff扣王血然後解散,幾個小時之後去收割尾刀
作者:
juncat (モノノフ)
2018-09-13 01:26:00看設計吧 有些如果debuff是某職業輸出來源通常不會上不了控場則是要就無關痛癢反正遞減 或是當作打王的機制喔 是說回合製 確實回合製我也覺得debuff有點微妙
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-09-13 01:37:00對王放一閃就打贏的遊戲 哼哼 讚
作者:
amsmsk (449)
2018-09-13 01:42:00負面隊太刺激了 一miss 就讀檔
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-09-13 01:51:00異狀影響太強→BOSS免疫 異狀影響太弱→打小怪完全用不到除非設計同個異狀有不同影響程度 又增加遊戲設計麻煩
作者:
arcss (捷比)
2018-09-13 04:04:00因為現在遊戲公司懶得設計
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2018-09-13 05:24:00回合制遊戲本來就很登能,小怪可以控可是不需要控,boss需要控不能控
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-09-13 08:11:00FGO啊!降攻魅惑啥的都有機會中
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2018-09-13 08:39:00世界樹的迷宮系列的話 狀態異常都一直佔有一席地 BOSS全無效的不多 很多極限攻略都是都是狀態異常阻害BOSS幾回合行動然後利用這些時間打完一套超大輸出的Combo結束戰鬥如果是玩高難度 後期迷宮雜魚輸出也很高 控場技能(行動阻害)行技能的有無 通常會直接影響滅團率
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-09-13 08:53:00大部分的RPG狀態異常都很雞肋,都不如直接拚輸出
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2018-09-13 09:20:00月藍傳奇有做出頭目弱點 會吃狀態 然而月藍是獨立遊戲
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-09-13 09:32:00有些反而故意設計大弱點w?
作者:
elfs (路人)
2018-09-13 09:51:00吞食天地1,司馬懿不用策免計,過不了,一直回血
你是不是沒打過帶小弟的Boss 就是給你定他們用的
作者:
decoy (小丑)
2018-09-13 11:24:00Divinity: Original Sin 2 狀態上到爽