※ 引述《gasby3487 (gatsby)》之銘言:
: 小時候第一次接觸的遊戲類型就是即時戰略
: 第一次玩即時戰略是世紀帝國2 再來星海 魔獸3
: 大學出星海2 1950也毫不猶豫的買下去 玩得很入迷
: 接下來二部曲都有補齊
: 前幾個月還有玩戰鎚 破曉之戰系列
: 比較沒接觸的是紅警系列
: 聽到現在唯一可能的出的只有世紀帝國4 希望能做好一點
: 不過即時戰略類型真的沒救了嗎? 沒有開發商願意做了
手機的「部落衝突: 皇室戰爭」不就是即時戰略遊戲嗎?
明明就很受歡迎, 事實上街機的三國志大戰也是即時戰略.
只是 PC 上的即時戰略減少而已, 但那是因為開發了其他平臺的即時戰略, 而
不是因為這個類型會消失, 而且流派也變不同了.
你可以留意到, 以上兩個遊戲都省略了一個設計, 就是「建設基地」, 這個從
沙丘魔堡去到魔獸爭霸都有的設計. 最終被淘汰了, 建設基地令遊戲的門檻太
高, 要手速和手順才可以開局.
而這兩個遊戲都把他簡化成「資源隨時間累積, 你花錢就好了不用想怎樣生錢
的問題」, 都是簡化資源管理. 三國志大戰是拿來出必殺技, 而皇室戰爭是拿
來生兵, 老實說我也認為以後就算 PC 的即時戰略也會走向這個. 之前 THQ
的破曉之戰系列, 已經用資源點的方式將礦場簡化, 這是再進一步簡化而已.
建築基地的部份, 則變成了塔防遊戲, 這個相信不用介紹了. 所以即時戰略遊
戲, 其實是分家了, 「建築基地」和「控兵」兩者分成不同的遊戲而已.