1.即使台版公主倒了,FGO都還是會活得好好的
2.現在的人氣都是假象,跟玩家手上的石頭一樣,
開場送很多石頭沒錯,但那大多都是一次性的,
之後穩定的來源就只剩下PVP跟GVG,以及偶而的活動,
前兩者是要殺紅眼的,後者也是要花體力去農,
除非PVP能取得較前的順位,不然多數玩家都會是負成長或者成長緩慢
3.人權角很多,但UP期間機率只有0.7%,算算正常情況下得花幾抽才能抽到,
每天要吃點體維持練度,又得要抽卡維持陣容,
中後期開始無課石又給的不多,算算你有多少扣打可以用在抽卡上
4.黑騎梯抽不好還能轉生,亞里蝦梯抽不好也還算過的去,有些人甚至直接放掉,
要是連鏡華梯都沒抽好,那無輕課玩家大概就直接刪遊戲了,更別說之後的伊莉雅梯
結論:石頭花光了,競技場打不上去了,KEY角沒有抽到,這些玩家會自動退坑,
因為沒有未來,後面給的石頭實在是太少了,變成一種惡性循環,
要撐到大家都封頂靠相性來克制的話這過程太漫長,87%玩家撐不到這個時候,
而且克制也只是一時,人家累積的資源還是比你多,依舊擺脫不了惡性循環
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 剛剛逛了一下巴哈
: 發現我們的禮包連結
: 討論度上升到第二(手遊排名
: 我大FGO掉到第四
: 通常討論度高有好的也有壞的
: 最近應該是沒什麼出大包消息
: 是工讀生請比較多還是
: 真的很多學生玩禮包連結?
: 從巴哈判斷學生用戶多應該滿準的後
: https://i.imgur.com/rOD7NWZ.jpg
: p.s.不過禮包連結好像還沒一個月就4惹