Re: [閒聊] 洛克人X重製版 是不是被老卡遺忘了?

作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2018-08-29 01:15:19
看到又有人提要X系列全3D化的路線
我真的覺得母湯
因為全3D化根本不是這系列延續的解答
反而拋棄原有的核心玩法,變成一個好像是X系列卻又不是的遊戲
我們可以做個借鏡
上一個搞不清楚自己的優勢,蝦雞巴亂改
最後把自己的IP搞到爛掉,現在連新作都沒有
那款遊戲叫做「怪獸農場」,一共出了5代
一款遊戲能出到5代,代表這IP很多人肯買單
那怎麼會搞到沒續作出這步田地?
就是製作組搞不懂自己的優勢和核心是啥,亂搞一通
簡單介紹一下
這遊戲就是透過切換CD去產生怪獸
然後培育怪獸去大會競爭,取得四大會頭銜後就算破臺了
1、2代就是遵循這個方針做出來的
後來3、4、5想要創新改變
但遺忘這遊戲的本質,加了許多新要素卻改讓舊有的優點消失
繞一圈回來,大家還是覺得2代最好玩
製作組也發現了這點,回來重作優化2代放在NDS上
但已經來不及,這IP早已進棺材,大家早就失望不買單了
讓我們回頭看看X系列
X7的教訓還不夠嗎?3D的玩法真的有讓X系列更好玩嗎?
雖然X7有種種因素導致他爛的飛起
如技術不成熟、半成品丟出來等等
但3D的遊戲模式某種程度就已經跳離X系列原先的玩法,變得像是不同系列
玩全3D不如去玩DASH還比較好,遊戲風格就是為了3D玩法而設,也不突兀
X系列還是保留原先的核心玩法再擴充比較適合
卡普空頭腦不清楚一代後,在X8就懸崖勒馬回來,沒步入怪獸農場的後塵
回歸原先的玩法加以擴充,讓評價回升不少,雖然電梯依然下不來
就至少卡普空還知道接下來應該怎麼做洛克人比較好
一些淺見
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-08-29 01:16:00
ihx是2D玩法喔 只是是用X8模組而且實際玩會發現IHX把操作手感修的跟sfc相近不像X8的操作手感跟前代X1~6相差很大
作者: jeniina (JENIINA)   2018-08-29 01:18:00
想不到還有人記得怪獸農場XD
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-08-29 01:21:00
個人認為延續IHX的作法作X9或X2~4很不錯
作者: dogiko (かなかなかなかな)   2018-08-29 01:24:00
怪獸農場2也是經典 而且忠誠和減壽命的機制設計得很棒XD
作者: naxxx (BLACK★STAR:> )   2018-08-29 01:31:00
洛克人改成 玩家設計關卡+BOSS技能改變 就有的玩了
作者: dogiko (かなかなかなかな)   2018-08-29 01:31:00
忠誠 : 喜愛(好提昇) + 恐懼(難提升)減壽命 : 疲勞(好觀察) + 壓力(難提昇)觀察用二個線性的值就做出新手不會太難上手 要弄到好又有難度
作者: naxxx (BLACK★STAR:> )   2018-08-29 01:38:00
洛克人現在最大問題在於關卡太少 已經不符合時代 所以只能靠玩家自訂關卡+有專門網站分享 才能確保遊戲耐完度
作者: lrk952 (lrk952)   2018-08-29 01:49:00
我覺得IHX比X8更好玩,X8如果不用提款機真的超農,而且2關
作者: atk5000 (歐沙奇_愛打不踢喔)   2018-08-29 01:49:00
感覺出一片rockman maker應該可以算最佳解了
作者: YOLULIN1985   2018-08-29 01:49:00
自訂關卡在跟IHX同期發售的RMXRM用過了,可是兩片銷量都炸了
作者: oidkk (嘖嘖)   2018-08-29 03:53:00
同意
作者: senria (≡(?)≡)   2018-08-29 03:58:00
FM2真的很經典啊 直到現在還有人拿出來玩 算PS代表作之一了 MF2不是FM2 但是後來去玩5 怎麼變什麼馬戲團 整個黑人問號
作者: a840901 (蒼天不太妙)   2018-08-29 03:59:00
做成開放世界啊,8大遍佈在地圖各個角落
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-29 04:09:00
樓上大概是真三八製作人吧
作者: ernova831   2018-08-29 05:08:00
我是覺得純探索可以跟破關分開弄就是了不然每次都要刷評價拚速度 其實也挺膩的...
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-08-29 05:13:00
做成洛克人 世界 或是洛克靈魂 每個boss都強到要死十次以上 感覺不錯玩
作者: neerer (neerer)   2018-08-29 06:27:00
開放世界的洛克人有啊,洛克人Zero、ZX、ZXA就是開放世界
作者: tindy (tindy)   2018-08-29 07:46:00
一堆獨立遊戲關卡少,還不是被捧上天
作者: jason710068 (綜合水果汁z)   2018-08-29 08:27:00
做成類銀河戰士惡魔城
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-08-29 08:39:00
3D化又不是問題 SM64做給你看了 結果隔年的DASH操作生硬
作者: wxi (wxi)   2018-08-29 14:21:00
3D化的問題是,3D射擊遊戲跟2D射擊根本是兩回事吧 (把zero當DMC或許沒問題,難道X要當惡靈古堡?)

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