看到又有人提要X系列全3D化的路線
我真的覺得母湯
因為全3D化根本不是這系列延續的解答
反而拋棄原有的核心玩法,變成一個好像是X系列卻又不是的遊戲
我們可以做個借鏡
上一個搞不清楚自己的優勢,蝦雞巴亂改
最後把自己的IP搞到爛掉,現在連新作都沒有
那款遊戲叫做「怪獸農場」,一共出了5代
一款遊戲能出到5代,代表這IP很多人肯買單
那怎麼會搞到沒續作出這步田地?
就是製作組搞不懂自己的優勢和核心是啥,亂搞一通
簡單介紹一下
這遊戲就是透過切換CD去產生怪獸
然後培育怪獸去大會競爭,取得四大會頭銜後就算破臺了
1、2代就是遵循這個方針做出來的
後來3、4、5想要創新改變
但遺忘這遊戲的本質,加了許多新要素卻改讓舊有的優點消失
繞一圈回來,大家還是覺得2代最好玩
製作組也發現了這點,回來重作優化2代放在NDS上
但已經來不及,這IP早已進棺材,大家早就失望不買單了
讓我們回頭看看X系列
X7的教訓還不夠嗎?3D的玩法真的有讓X系列更好玩嗎?
雖然X7有種種因素導致他爛的飛起
如技術不成熟、半成品丟出來等等
但3D的遊戲模式某種程度就已經跳離X系列原先的玩法,變得像是不同系列
玩全3D不如去玩DASH還比較好,遊戲風格就是為了3D玩法而設,也不突兀
X系列還是保留原先的核心玩法再擴充比較適合
卡普空頭腦不清楚一代後,在X8就懸崖勒馬回來,沒步入怪獸農場的後塵
回歸原先的玩法加以擴充,讓評價回升不少,雖然電梯依然下不來
就至少卡普空還知道接下來應該怎麼做洛克人比較好
一些淺見