Re: [閒聊] 二次元側臉嘴巴為何畫在側面也不會奇怪

作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-08-29 00:22:26
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 基本上只要是二次元繪都有這毛病
: https://i.imgur.com/Bqv0Pza.png
呃 你這個「毛病」兩個字最好改掉
你覺得畫畫的人難道自己沒意識到這個擺到現實中很奇怪嗎
: 側臉嘴巴會畫得很側面,基本上3D建模絕對做不出來的嘴吧
: 不過當然也不一定要這樣畫,也有最正常的開口
: https://i.imgur.com/9GXiogr.jpg
: 實際上在二次元繪畫中兩種都可能會出現
: https://i.imgur.com/9hrfe5R.jpg
: https://i.imgur.com/w84g9af.jpg
: https://i.imgur.com/hN0ptTH.png
: 不過為何會有那種把嘴巴畫在側邊臉頰的畫法呢?
: 重點是還蠻可愛的,不會覺得奇怪
這是因為一般動漫畫的臉本來就很簡約
基本上就是 臉的細節砍到剩人腦能辨識的最低下限再慢慢往上加
人腦能辨識是什麼意思?
:)
意思就是把頭橫過來 你連這個都能看出來是個表情
:-)
這個 也是個表情 可是明明只是加了個橫線感覺就比較不可愛了
如果我自拍一個微笑再ANSI出來 大概會很噁
顏藝的存在就是刻意製造精緻度的反差
(imgur好像掛了沒辦法傳圖 請參考第六卷和第七卷的夜神月)
最簡約的就兩個點能讓你覺得是眼睛
這是因為眼睛是特別重要又脆弱的器官 能欣賞到是大事
所以人類對眼睛的圖像特別敏感
被一雙眼對著比被一個耳朵對著的壓力大多了對吧
其次重要的是嘴巴 你可以從嘴巴看出表情
其實絕大部分的表情都是用眼睛和嘴巴的扭曲方式組合而成的
動漫畫呢 就會把眼睛放的特別大 嘴巴留一條線
鼻子 誰會注意鼻子啊 通常都是第一個被簡化的
耳朵 麻煩死了 用頭髮蓋起來
頭髮也不是一根一根的是一搓一搓的 更簡約就一片一片
這(通常)不是懶 是表現手法
如果畫面把每一個毛細孔都刻出來 你放在其他重點的注意力就會降低
回到標題
為什麼嘴巴會空一塊出來?
你自己描描看你的例圖就會懂
你不用挖空處理那塊 她的臉看起來會像是被鋸開的
因為下巴和嘴唇都被簡化了 嘴巴勢必得跟著簡化
其實旁邊那條皮膚色不是臉 是沒上色的嘴唇
嘴巴打開 你也會看到嘴唇內部啊 那邊不會沒東西
但是本來就沒強調嘴唇 那邊不是口腔內部塗紅也很奇怪
如果你想要嘴巴寫實 那嘴唇人中下顎通通都要寫實
這就別的畫風了啊
如果看不懂或懶得懂,還有個簡單版答案
人腦是白痴,不覺得有問題所以就沒問題
結案
作者: as702877530 (村民A)   2018-08-29 00:27:00
事實上就是一種表現手法,想想畢卡索表現藝術的方式就會懂了吧
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-08-29 00:35:00
就算戶外寫生也會照自己審美調整色調或細節 簡單說就是美感問題嘛
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2018-08-29 00:39:00
說不定不用ANSI出來就很...
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-08-29 00:43:00
:(
作者: kaj1983   2018-08-29 00:44:00
就上一篇推文說的腦補,和看到冷氣流下來的水痕可以腦補觀音顯靈一樣XDD
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-08-29 00:44:00
一樓說畢卡索應該是在說立體派的表現手法吧?把臉的兩側和正面同時展現在一個2D畫像內。不過感覺上和這邊討論的對象有點微妙的偏差,而且畢卡索這獨門手法會出名就是因為其他人不會這麼畫。相對地本串首篇說的表現方式已經很普遍了(至少在Anime界如此)
作者: b2481 (RayGetRUA-RUA)   2018-08-29 01:09:00
想到前陣子在臨摩Alphonse Mucha,側臉的嘴巴就有這種手法雖然還是跟二次元的有點差距,不過已經很類似了https://imgur.com/a/gis9u7F
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-08-29 02:48:00
阿就有一群人覺得這樣好看而且賣爆 講出事實犯眾怒很虧der
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-29 08:01:00
OuO
作者: enjoytbook (en)   2018-08-29 08:01:00
畢卡索也賣爆啊,畫的人多一點錯了嗎= =

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