本身是沒有玩黑沙的
但是常常聽到有人抱怨黑沙這款遊戲非常農,衝裝非常坑什麼的
然後這些一切的一切,玩家最終最後的目標
為了什麼才需要農,為了什麼才需要裝,為了什麼才需要比現在更好的?
就是為了PVP
只打關卡? 不需要多農
當牧場物語? 裝備不用需要多好
仔細想一想
很多有玩家PK的網路遊戲
PVP一定是對所有東西最高要求的存在
是需要花錢 花時間的最高級項目
手遊也是一樣,只要有PVP,就會是玩家與玩家之間誰花錢或花時間比較多的最終戰場
人們會在裡面嘗盡勝利與敗北、榮耀與屈辱
但最後玩家通常會抨擊這種最終目標是PVP的遊戲是課長的天下、無趣的目標、爛透的平衡
PVP真的是壞文明嗎?
當然很多手遊跟網遊也是沒有PVP的
這種遊戲通常是以自我滿足為主,比較鮮少有明顯的終極目標存在
出各種關卡,過關了就有成就感,出各種角色,收集了就有滿足感
這種遊戲普遍來說,相對於有PVP的遊戲來說,玩家的怨言會比較少
畢竟沒有互動系的話,沒有玩家間的比較,得失心少了一些,怨言也少一些
各位覺得一款遊戲,以玩家立場來看,最終目標該怎麼定會比較有好的遊戲體驗?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-08-28 13:28:00倒閉
作者:
siscon (laisan)
2018-08-28 13:29:00最終目標 抽到老婆ヽ(●′∀`●)ノ
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2018-08-28 13:29:00作者:
CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)
2018-08-28 13:30:00抽奶子
作者:
guogu 2018-08-28 13:31:00強者就是要戰!
作者:
JayWn (JayWen)
2018-08-28 13:32:00黑沙當牧場物語卡49等 會有很多高等地方去不了...
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-08-28 13:32:00手遊有真PVP的很少吧? 大多都只是比分數比速度
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2018-08-28 13:32:00有PVP才有比較 才會有優越感
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-08-28 13:33:00要不然就是擺出來給人打這樣而已
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-28 13:40:00Fgo沒有pvp 怨言一直很多啊
像FGO就很不錯 不用PVP 但有劇情有內容 還是很吸引人
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2018-08-28 13:47:00POE當年為了強化pvp玩法在防禦機制上大改特改就被拿到臭頭了
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2018-08-28 13:53:00毛澤東:與人鬥,其樂無窮
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-08-28 13:54:00最終目標:將老婆實體化
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2018-08-28 14:06:00玩小小亞瑟王,丟30萬跟人pvp後發現好累而且30萬只算小咖,後來就不玩pvp了
因為內容產出很慢,而且很快就會被玩家消耗完,讓玩家自己來場激烈的肉體碰撞產生愛恨情仇就可以自己產生內容了。
作者:
ssccg (23)
2018-08-28 14:46:00MMORPG很多都是PVE為主的吧?
作者:
Yui5 (唯控)
2018-08-28 14:51:00沒吧,當年玩龍之谷,純粹普通強化打天梯也打到2500分左右因為天梯會限制玩家裝備強度,讓大家攻擊防禦都比較平衡。反而是打那些8人副本要求一大堆...搞到後來懶得打副本
黑沙是明明很簡單的生活系統硬是拖很長掛釣魚就算了 練馬料理加工鍊金都要掛比瑪奇還要智障的設計==
命運之子,出新角抽到有,出活動打好打滿,完全就是個倉鼠囤物資的遊戲,PVP也是有,但不是重點