作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-08-28 11:10:36其實比起有沒有資金,我覺得有沒有人才是重點。
台灣不是沒有人才,但要足以支撐一款3A大作要聚集的人才不會少。
而有沒有足夠的人才則要看投入遊戲業人口的數量,
我覺得這不是一天兩天就能改變的事情。
台灣的半導體產業如果只有一間台積電,
其他公司的薪水福利遠落後於台台積電的話,投往電機光電的人肯定不會像現在這麼多。
因為相信「自己的能力一定能去最好的那間公司」的人是少數,
多數人想的是自己進不了台積電的話有沒有其他選擇?
整體產業的職缺缺口跟待遇如何?
哦,台灣你電機出來還可以去華碩、鴻海、再次一點去小公司都應該不至於餓死。
所以投往整個產業的人多,自然容易篩選出真正頂尖的人。
就算今天台灣遊戲業有那麼一兩間大公司、福利好待遇好,
也很讓更多人進去這個產業,如果進不去那一兩間呢?
我想不能否認就算有少數出彩的公司,台灣整體遊戲業已經衰退太久了,
十五年前的那些台灣的遊戲大公司如今幾乎不是靠代理就是賣ip度日…
這種情況下就算拿出大錢要開發一款3A,人夠嗎?大概要組出遊戲業的台灣國家隊吧
人才有啊 但都去外國了 旁邊有日本 又有快速崛起的中國 台灣那麼慘強者不會想留下吧
作者:
yuxds (cody)
2018-08-28 11:12:00這不就是靠愛去克服的嗎 日本聲優和畫畫的也是多數吃土日本還不是有一堆年輕人前仆後繼地往那邊跑
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-08-28 11:13:00台灣美術其實也有這種薪水不夠還前仆後繼的情況,但程式講白了,同樣的技術去其他地方(不做遊戲)更好賺就是
人口問題吧我猜,人家一款3A大作的片尾工作人員名單,
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2018-08-28 11:14:00某樓台灣價值很夠喔 可以
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-08-28 11:15:00最有能力的去國外、不認為自己足夠能力的也不想領底薪練功
都是字很小然後要放五~十分鐘才放的完,搞不好和你遊戲
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-08-28 11:18:00台灣要找最尖峰的十人、二十人甚至五十人我相信是有,但一來這樣人數就夠做3A嗎?二來這些人應該也分散在很多地方
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-08-28 11:19:00社會工程的問題,當社會環境就那幾個職業熱門就會這樣
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:19:00既然有能力的去國外...就抓他們回來做啊xd翟本橋也是在google上班後回來開公司(然後爆死xd
而且我覺得台灣人都有一種我要自己當頭頭的心態,註定很難合作
有人才也要有產業讓人才留著啊,不然還不是轉行或當台勞
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:21:00還好吧 台灣奴工這麼多XD 有這麼多人想要當頭頭嗎xd
作者:
yuxds (cody)
2018-08-28 11:22:00真的找一堆有本事的台灣人來做 我覺得也很缺形象和IP
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:22:00台灣人每個人老大心態很強 勞工環境也不會這麼弱勢(?
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:23:00找一堆有本事的人來做 就是要從頭練手創業做ip阿 xd
作者:
yuxds (cody)
2018-08-28 11:24:00重頭開始做 那就是大家要抱持著高機率會失敗的準備去做
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:24:00創業不就是這樣...(ry話說cy 一開始也是靠ip免洗遊戲起家的...
作者:
yuxds (cody)
2018-08-28 11:25:00所以我覺得那些人才 應該就會待在國外其他公司了
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:26:00滿多科技人3.40歲會出來創業吧 是不是遊戲業就是...(ry
作者: MrBushidou (Licenser) 2018-08-28 11:26:00
產業界只有少數大公司有好待遇,其他都吃土。不就韓國
作者:
juunuon (NANACON)
2018-08-28 11:27:00每個都想當頭 放到勞工群體內就是內鬥啊
台灣只有基層技術人才夠, 3A那種等級需要的還有高階企
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-28 11:28:00每個人都企圖心強想當頭的話 公務人員不會這麼多人考...
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-08-28 11:28:00這不是月經問答了嗎 以我這個世代,待過上市櫃遊戲公司
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-08-28 11:29:00參與過一款以上(主要)台灣研發的遊戲的人,現在還在業界的? 1個,而且還去搞indie了..
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-08-28 11:31:00我覺得練手就練手吧,還願意自主研發遊戲就很有心了,練手的作品總是不會那麼完美,甚至可能缺點很多這就是為什麼我一直很能包容國產遊戲缺點的原因,就算不喜歡那就跳過換下個就好不會勉強別人一定要支持國產,但有時候支持國產還會被酸w
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 11:39:00不是只有台灣,連在美國大部分人也是求穩穩過日子
作者:
miname (>.<)
2018-08-28 11:43:00台灣這麼小,集中發展3A台GG,拿賺來的錢買奴工生產的ACG是最佳解了,樣樣通樣樣鬆
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 11:49:00
單就ACG慘業 日本的奴度連台灣也都比不上
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-08-28 11:50:00所以有多少人會買?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-28 11:51:00我啊 仙劍跟天使帝國只要出新遊戲我就買了
作者:
ssarc (ftb)
2018-08-28 12:01:00沒有高層的人材,整合,合作,溝通協調的人材
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-08-28 12:01:003A什麼的不是重點,只是假議題,只要尊重專業讓人各自發揮做好有些就行,看看天命和各個indie game
作者:
SKTP (SKTP)
2018-08-28 12:10:00從TSMC一下就跳到泳池中間還有很多欸==
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-08-28 12:29:00台灣遊戲業就是血汗+低薪 靠熱情能撐多久根本沒有產3A的環境
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 12:38:00
其實單就熱情也輸人啦日本一堆畫匠跟碼農 一輩子爬不上去的靠愛在撐
作者:
oxen (alga)
2018-08-28 12:43:00台灣不是缺人,而是沒有人願意出錢(老闆和消費者都是
作者: Rammywife487 2018-08-28 12:50:00
台灣程式好的 語言大多沒問題 有問題也有中國能去
做遊戲程式好只是基本門檻, 哪個人買遊戲是看程式寫好不好的? 企畫整合能力才是關鍵啦..台灣沒那個業界磨經驗, 哪會有什麼做企畫的人才
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 13:12:00
企劃沒人材
台灣企劃不是沒人才 是被搞...要知道台灣遊戲公司被掛「企劃」這個職位的 最後的工作都是從上到下全包的慘人程式劇本美術宣傳跟上頭要錢 全都丟給企劃作
作者: LuMya 2018-08-28 13:29:00
台灣有個很強的TA去bz了..
作者: notneme159 2018-08-28 14:02:00
推個 只是薪水很重要
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-08-28 14:47:00十萬青年十萬肝 GG輪班救台灣
沒資金跟沒人才大概是同一件事 因為沒資金讓人才慢慢磨日本那叫奴性文化吧 哪叫做熱情
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-08-28 15:22:00那應該說,要的不是投入一款遊戲的資金,是把整個產業拉拔起來的資金... 這好像不是金主出錢就能解決的問題