Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強

作者: payday (搶劫萬歲)   2018-08-27 15:05:48
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: hmmmmmm......
: 有一個邏輯我覺得很奇怪,
: 為甚麼相較紙牌轉蛋手遊,
: 這麼多人都認為去學歐美花大錢作3D遊戲這件事比較高級的樣子?
: 不去作就是拉低遊戲產業素質?
: 一個產品的受歡迎與否不是看玩得人多不多就可以很明確的判斷了嗎?
: 開發產品的技術和錢的多寡如果沒對到客群的胃口等於沒用啊。
: 現在這個狀況就是一個比較沒那麼受歡迎的遊戲類型的支持者去攻擊比較受歡迎的遊戲。
: 而且攻擊的點沒甚麼道理。
: 如果今天你聽到新聞報導一群偏激古典音樂愛好者去陳情抗議,
: 要求不準音樂家再繼續創作流行音樂,
: 因為他們覺得水準太低,會有害於整個音樂產業的健康。
: 會不會覺得很荒謬?
: 商業產品的生存競爭本來就應該由自由市場決定,
: 你的產品受歡迎,自然會賺錢。
: 你賺不到錢,表示比起其它家的產品沒那麼多人喜歡你的。
: 啊你問說還是有人喜歡你家的產品怎麼辦?
: 這就跟映像管電視,真空管音響和黑膠唱片一樣,有人喜歡但就是小眾。
: 有愛你就繼續作啊,賺不了大錢而已。
這其實是假議題
只要電子遊戲目標是成為八大藝術外的第九大藝術
這種討論大概幾年就會來一次
就像電影這幾年對超級英雄片的評價一樣
別人就是找到賺錢公式 你再不屑也只能埋頭繼續尋求突破
直到得到更大的成功 而經典往往來自於此
遊戲商要做的不是用輿論把盲從的玩家罵醒
而是要用更好的品質把玩家吸引回去
現在手遊的情況很像當年網路遊戲那樣
現在回想一下 十年後的現在你還記得幾款網游?
殘存下來的哪款是垃圾?
7、8年級生就知道我在說什麼
小學國中時網路遊戲一周出兩款新的根本家常便飯
當時主機黨也是各種機機歪歪阿(現在的3A廠當時幾乎都只做主機)
其實也是吃不到葡萄在喊酸 當時主機連線能力爛成那樣
沒趕上網路爆炸的熱潮也是剛好而已
主機遊戲商沒有辦法 只好用更好的畫面 更好的劇情及遊戲性吸引玩家
結果現在硬體起來了 PC兼容度高了 網遊也泡沫化了
玩家還不是選擇品質更好的3A
但經典的網遊也還是存在
手遊現在也是這樣 現在移動平台遊戲就那幾種玩法
FGO算是裡面的佼佼者 所以他賺錢
哪天硬體效能起來了 或是有人找到比抽卡回合制更適合移動平台的玩法的時後
現在的手遊廠就要小心了
FGO會不會沒落 那要看廠商的用心程度 就跟現存的網遊一樣
不過對玩家來說 遊戲越來越好玩就好了 管誰賺錢幹嘛 反正都是我花錢
作者: Dirgo (靜!)   2018-08-27 15:10:00
我一直覺得白貓玩法超棒的,不過還是被玩成轉蛋手遊.0rz
作者: Stat14 (統計14)   2018-08-27 15:50:00
這篇蠻好的只有1推QQ……但最後一段,FGO是佼佼者跟玩法沒啥關係,跟他IP是FGO比較有關係
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 16:06:00
玩法也一定有關 光是系統簡單不太需要花心思就能過關也很重要
作者: Stat14 (統計14)   2018-08-27 16:18:00
有一堆系統簡單、不太花心思也能過關,但他賣不贏FGO
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 16:31:00
所以一開始IP的力量很重要 但FGO想看故事的人你越後面關卡用成高難度 只會影響遊玩心情
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-27 16:33:00
我覺得下総沒有一些特定卡就不是很好過了
作者: Stat14 (統計14)   2018-08-27 16:49:00
我想說的是:今天FGO換個全新IP會如何?會消失在排行榜?或許不會。但是,他有可能賣到常駐排行前五嗎?我認為不行我想討論的是「佼佼者」的部份這樣。那也頂多說明了「不是所有遊戲掛知名IP就能賺」,不能說明「做到同類型遊戲的平均水準以上」就能賣到常駐前五
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-08-27 18:04:00
現在的確如此阿 排名是比較的 真正的突破還沒出來

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