看到這篇文出來,就知道又要戰了,所以來參一腳了
關於遊戲性的部分我以前有PO過一篇文講過了
傳送門 #1RLNqrOO
上次PO完這篇文後,我閒著沒事想體會一下所謂的轉蛋手遊到底是有什麼魅力
畢竟艦隊收藏不算轉蛋手遊,上一次會入迷這類遊戲是unlight
那時還小,什麼事都不懂,也花了不少錢在這上面
於是我查找了一下
FGO人太多,我天生反骨實在不想玩
就隨便挑了前段時間上市的禮包……公主連結
到今天為止玩了一段時間,想改一下我對於轉蛋的評價
先說總結好了,轉蛋根本就不是遊戲……這說法也怪怪的,畢竟賭博也是遊戲的一種
但是轉蛋=賭博倒是沒有問題就是了
只是轉蛋賭的不是錢,而是單方用物品,單方用錢的賭博
假設一款遊戲內的轉蛋,一抽價格為40元,1%機率的五星角好了
那單以期望值計算,五星角就是一張四千元
那麼轉蛋就是在賭你能用多少價格抽到
少於這價格就是你運氣好,賺……才怪,沒這麼簡單
因為早在轉蛋之前,你還得看在你心目中,那張五星是否值這價格
今天我香蕉一根市價二十塊好了,改成你用四塊錢來抽,抽中機率20%,你抽不抽?
自認運氣好的人可能會抽吧?
那改個條件,今天香蕉價格一樣,抽的價格也一樣,抽中機率剩1%,你抽不抽?
我相信大多人都會喊一聲「騙錢啊」就不抽吧
所以你想抽的卡片,在期望值計算下,你真的認為他值那價格嗎?
我不是有錢人,一個月花在娛樂的費用有限
所以我認為絕大多數的情況都不值得
這並不是什麼「畫一張圖這麼好賺喔」這種不尊重專業的想法
而是單純對於抽到一張五星卡所能帶來的遊戲性,我認為並沒有這麼高的價值
……當然,一定會有人說轉蛋轉歪還有安慰獎什麼的
那麼今天抽香蕉,你抽歪我給你一張衛生紙當安慰獎,你就會去抽那1%的香蕉嗎?
稍微理解轉蛋跟賭博的關係後,拉回前面有提到的,卡片的價值
我們先不假設你沒抽到,因為那太悲傷了
假設你抽到了你想要的那張卡,那麼他帶來了什麼遊戲性?
角色個人故事?通關的難度下降?還是享受曬卡的優越感?
說實話,我認為上面三個理由都是合理的
你認為看這劇情價值一千元,讓你能更快地通過這道關卡價值一千元
享受曬卡的愉悅感 無價
加起來超過四千元,OK,你抽這個是合理理性的行為
覺得劇情優美,覺得角色強度夠強
或是想讓人知道你的運氣有多好
就跟以前一堆人拍信長影片想讓人看自己多屌一樣,你認為這有它的價值在
而不是單純地被慫恿、被群眾的壓力(大家有我卻沒有)
或是開著手機沒事幹卻好想抽卡
或是想都沒想被衝動所控制而進行這種毫無意義的撒錢行為
那我認為你還是在玩著遊戲沒錯
遊戲種類很多種,但是大多不會脫離「讓人獲得快樂」、「讓人獲得成就感」等目標
當脫離這些目標的時候,那就已經不是遊戲了
而且你也不會把購物行為說成是遊戲吧?
……以上還是建立在你抽得到的時候
當你抽不到時,就等於白花了,畢竟一切都是看機率
至於市場機制什麼的我不是專業的,也不好說什麼
手遊市場壓縮到主機市場我相信一定有,但是這也是市場選擇
所以就算我討厭這樣,也沒辦法說什麼
就跟前面有人提的「名作之壁」的說法一樣
就算沒什麼道理,他現在就是紅,君不見鹽川說了一堆FGO會紅的幹話
我看營運也不是很懂為什麼會紅成這樣吧
當然也因為我討厭這種轉蛋風氣
所以看人抽卡暴死的時候我也不會真的同情他,頂多打個字表面上的安慰罷了
畢竟機率這種東西本來就是這樣,如果沒人被這種東西吸引
你不就能用直接的價格去買嗎?