Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強

作者: ask321035 (ask)   2018-08-27 14:56:55
看到這篇文出來,就知道又要戰了,所以來參一腳了
關於遊戲性的部分我以前有PO過一篇文講過了
傳送門 #1RLNqrOO
上次PO完這篇文後,我閒著沒事想體會一下所謂的轉蛋手遊到底是有什麼魅力
畢竟艦隊收藏不算轉蛋手遊,上一次會入迷這類遊戲是unlight
那時還小,什麼事都不懂,也花了不少錢在這上面
於是我查找了一下
FGO人太多,我天生反骨實在不想玩
就隨便挑了前段時間上市的禮包……公主連結
到今天為止玩了一段時間,想改一下我對於轉蛋的評價
先說總結好了,轉蛋根本就不是遊戲……這說法也怪怪的,畢竟賭博也是遊戲的一種
但是轉蛋=賭博倒是沒有問題就是了
只是轉蛋賭的不是錢,而是單方用物品,單方用錢的賭博
假設一款遊戲內的轉蛋,一抽價格為40元,1%機率的五星角好了
那單以期望值計算,五星角就是一張四千元
那麼轉蛋就是在賭你能用多少價格抽到
少於這價格就是你運氣好,賺……才怪,沒這麼簡單
因為早在轉蛋之前,你還得看在你心目中,那張五星是否值這價格
今天我香蕉一根市價二十塊好了,改成你用四塊錢來抽,抽中機率20%,你抽不抽?
自認運氣好的人可能會抽吧?
那改個條件,今天香蕉價格一樣,抽的價格也一樣,抽中機率剩1%,你抽不抽?
我相信大多人都會喊一聲「騙錢啊」就不抽吧
所以你想抽的卡片,在期望值計算下,你真的認為他值那價格嗎?
我不是有錢人,一個月花在娛樂的費用有限
所以我認為絕大多數的情況都不值得
這並不是什麼「畫一張圖這麼好賺喔」這種不尊重專業的想法
而是單純對於抽到一張五星卡所能帶來的遊戲性,我認為並沒有這麼高的價值
……當然,一定會有人說轉蛋轉歪還有安慰獎什麼的
那麼今天抽香蕉,你抽歪我給你一張衛生紙當安慰獎,你就會去抽那1%的香蕉嗎?
稍微理解轉蛋跟賭博的關係後,拉回前面有提到的,卡片的價值
我們先不假設你沒抽到,因為那太悲傷了
假設你抽到了你想要的那張卡,那麼他帶來了什麼遊戲性?
角色個人故事?通關的難度下降?還是享受曬卡的優越感?
說實話,我認為上面三個理由都是合理的
你認為看這劇情價值一千元,讓你能更快地通過這道關卡價值一千元
享受曬卡的愉悅感 無價
加起來超過四千元,OK,你抽這個是合理理性的行為
覺得劇情優美,覺得角色強度夠強
或是想讓人知道你的運氣有多好
就跟以前一堆人拍信長影片想讓人看自己多屌一樣,你認為這有它的價值在
而不是單純地被慫恿、被群眾的壓力(大家有我卻沒有)
或是開著手機沒事幹卻好想抽卡
或是想都沒想被衝動所控制而進行這種毫無意義的撒錢行為
那我認為你還是在玩著遊戲沒錯
遊戲種類很多種,但是大多不會脫離「讓人獲得快樂」、「讓人獲得成就感」等目標
當脫離這些目標的時候,那就已經不是遊戲了
而且你也不會把購物行為說成是遊戲吧?
……以上還是建立在你抽得到的時候
當你抽不到時,就等於白花了,畢竟一切都是看機率
至於市場機制什麼的我不是專業的,也不好說什麼
手遊市場壓縮到主機市場我相信一定有,但是這也是市場選擇
所以就算我討厭這樣,也沒辦法說什麼
就跟前面有人提的「名作之壁」的說法一樣
就算沒什麼道理,他現在就是紅,君不見鹽川說了一堆FGO會紅的幹話
我看營運也不是很懂為什麼會紅成這樣吧
當然也因為我討厭這種轉蛋風氣
所以看人抽卡暴死的時候我也不會真的同情他,頂多打個字表面上的安慰罷了
畢竟機率這種東西本來就是這樣,如果沒人被這種東西吸引
你不就能用直接的價格去買嗎?
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 14:58:00
你香蕉那段是不是少打一個百字
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-08-27 14:59:00
重點是人家不給買啊,你要如何逼人家賣?
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-08-27 14:59:00
不是有人說Steam就是一款買遊戲的遊戲嗎(誤
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2018-08-27 15:00:00
FGO粉絲會生氣 幫補
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-08-27 15:00:00
這你就不懂,直接能買反而想要的人會少很多
作者: Solid4 (Pedot)   2018-08-27 15:00:00
香蕉$20 $1一抽20% 用期望值看當然是他媽抽爆再轉賣
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 15:00:00
營運很懂阿:就是靠奈須(有自知之明)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-27 15:00:00
Steam 不是本來就是蒐集遊戲的遊戲嗎?
作者: jackervator (jokerlin)   2018-08-27 15:00:00
講到unlight 只能幫QQ
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-08-27 15:00:00
所以到頭來還是利用賭博心態來騙玩家消費啊
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 15:01:00
我們的大腦可能算拋物線丟球扔標槍很在行,機率函數這種東西太不直觀了,那也是沒辦法的事…
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:01:00
說得沒錯 FGO戰這麼大 就是挑戰了遊戲定義
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-08-27 15:01:00
Dmm就有款能直接買角色的遊戲,最近要收掉了
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:01:00
沒有遊戲性卻掛著遊戲的名字 稱得上是遊戲嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-27 15:01:00
@emptie 我覺得大家是感覺的出機率很低這件事情的
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 15:01:00
武藤遊戲:我很好玩嗎?
作者: tomzakeru (康康)   2018-08-27 15:02:00
這篇不錯
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:02:00
到底玩的是(轉蛋/曬卡) 還是遊戲 FGO可說是重新定義了遊戲
作者: boja0204 (shishi)   2018-08-27 15:02:00
太中肯
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-27 15:02:00
Visual Novel 都可以是Steam上的遊戲分類了FGO肯定屬於遊戲範疇了不是嗎?更何況FGO也確實有卡牌戰鬥的遊戲內容啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-08-27 15:03:00
講得很好,推
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 15:03:00
wallpaper engine都有人當遊戲了…還有mountain…
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:03:00
有遊戲內容 但吸引人去玩的是遊戲內容嗎? 我是蠻存疑的
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2018-08-27 15:03:00
推文某人到底有多喜歡提FGO粉來引戰啊…
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:03:00
去問FGO玩家 有幾個會說FGO的遊戲部分是好玩的
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 15:04:00
那互動式劇情也不叫遊戲了嗎
作者: LouisTung (Liang)   2018-08-27 15:04:00
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-27 15:04:00
推這篇,看到暴死不會同情我也一樣,機率就擺在那邊了,人要人命
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 15:04:00
心中有答案了 別人回答好玩還不是被戰爆 顆
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-27 15:04:00
認命啦幹
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 15:04:00
這也還好吧…SHE很紅但是也只有Hebe比較會唱,但這沒關係啊…粉絲就是喜歡這團咩
作者: RLAPH (西表山貓)   2018-08-27 15:04:00
機率低就可以抽到曬人 人的心理就是這樣
作者: bluelamb (藍羊)   2018-08-27 15:05:00
FGO賣的是遊戲性以外的東西不是常識嗎
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-08-27 15:05:00
只有我玩的才叫遊戲啦,其他人都是盤子
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-27 15:05:00
賭博歸賭博 遊戲歸遊戲 FGO本體說好玩沒有問題的
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 15:05:00
賭博很多都是有遊戲內容的卡牌遊戲...
作者: sunnybody907 ((′・ω・`) )   2018-08-27 15:06:00
真的是遊戲界的毒瘤啊 有什麼好解釋的
作者: tasin (Ringo)   2018-08-27 15:06:00
真的就毒瘤 只是他也充分證明了現在玩家的素質也就如此也沒辦法怎樣
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 15:07:00
賭博遊戲很多不賭錢就只是單純的撲克牌遊戲 不賭錢可以
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-27 15:07:00
一款遊戲優點可以有很多面向 何必糾結於戰鬥?
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 15:08:00
講的就好像爬山看風景不叫遊玩 去三六九才叫遊玩
作者: Otter3 (P毛)   2018-08-27 15:08:00
同意
作者: badend8769 (壞結局)   2018-08-27 15:10:00
同意
作者: h70575 (豆乳)   2018-08-27 15:11:00
作者: Hazelburn (廉價酒)   2018-08-27 15:13:00
我是真的覺得手遊要比照賭場課稅
作者: Dirgo (靜!)   2018-08-27 15:13:00
還好我已經進化到連抽卡都不看了.
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:14:00
你那個香蕉論套用不太上來 除了那三拐不然大家都在抽老婆老公阿
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-08-27 15:14:00
是賭場要比照手遊課稅吧?
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:15:00
音遊也套不上來
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:16:00
FGO有遊戲性啊,我有個朋友花了一整週後才知道要怎麼玩,他說他以為這跟其他手遊一樣無腦按就會過,啊這不就是遊戲性。
作者: freeblade (freeblade)   2018-08-27 15:16:00
一些國家已經把轉蛋商法認定為賭博了
作者: tomzakeru (康康)   2018-08-27 15:17:00
哪個手遊無腦按就會過得哪個手遊是石油課長無腦按還過不了的
作者: gohst1234 (阿龍)   2018-08-27 15:18:00
那玩蘭斯10就好了啊要扭蛋有扭蛋要劇情有劇情還不用課金
作者: Otter3 (P毛)   2018-08-27 15:18:00
花了一週學會怎麼玩是指難上手,跟遊戲性毫無關聯吧?
作者: tomzakeru (康康)   2018-08-27 15:19:00
馬的蘭斯10一直給我重複卡片
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:19:00
遊戲性到底是什麼我還是搞不懂
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-08-27 15:20:00
也可以來玩XB2喔,抽老婆(X)黑人(O)的好遊戲
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-08-27 15:21:00
中肯
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:21:00
啊說FGO有遊戲性只是周回多被掩蓋你們又當耳邊風不容
作者: fakinsky   2018-08-27 15:21:00
說好的劇情跟設定呢 講得專版只剩曬文一樣
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 15:23:00
轉蛋本身當然不是遊戲 你玩手遊只轉蛋嗎
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:23:00
因為手遊跟單機遊戲生態不同阿 手遊免費玩家那麼多本身經營手法就不一樣了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:26:00
上面那個說石油大佬隨便贏的,麻煩不用腦隨便按突破尼祿祭緊身衣師徒給我看看。
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-08-27 15:27:00
事實上就是課長覺得那些五星角 UR卡只要花幾千塊就能擁
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:27:00
如果直接定價勢必排擠免費玩家 人數肯定不多
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-08-27 15:28:00
如果FGO今天定價賣 還會有這麼多人玩嗎
作者: s2637726 (BBQ)   2018-08-27 15:29:00
信徒開始出現你們都是異教徒的言論了,獵巫獵起來
作者: jympin (別跟我大聲)   2018-08-27 15:29:00
也不只FGO 現在很多手遊玩的都是轉蛋居多
作者: mark82824 (mark)   2018-08-27 15:30:00
現在484都先把對方打成信徒先贏啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:32:00
我覺得不給別人否定自己論點機會的都是教徒。
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:32:00
FGO算是確立了一個共識 認真做轉蛋就好 遊戲可以隨便一點
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:32:00
而且一隻新角色出來定個佛心價一千元 你覺得手遊的電子
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:33:00
其他遊戲幾乎都會強度通膨 因為遊戲的部分要持續進展
作者: tomzakeru (康康)   2018-08-27 15:33:00
人就是愛賭想當歐洲人阿
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:33:00
數據有這個價值嗎? 又有多少人會買單?
作者: tomzakeru (康康)   2018-08-27 15:34:00
不要懷疑就是有,不然哪那麼多人在那邊超得必得拚寶五腳色價值我想數據算次要吧,當然太爛不行
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:35:00
怎麼就不是FGO把通膨問題控制的很好,不然你以為寶解技解是假的喔。
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:36:00
不要提數據價值 直接說FGO五星兩千 四星一千公定價有可能經營三年嗎?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:37:00
別人幫你強化舊角色讓你保值還要被你嘴隨便做遊戲,是不是要舊角擺著讓他爛最有良心
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:38:00
不要說FGO好了 SSR兩千 SR一千 這種程度賣公司能投入多少成本再去作新活動?新角色?
作者: sharkshana   2018-08-27 15:39:00
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-08-27 15:39:00
爆死也有娛樂效果?
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:39:00
可已經贏就經營個好幾年嗎?經營
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:40:00
我玩到半年的時候除了高難度關卡要用令咒 其他都可以過了有沒有寶解根本沒啥差 就算有 高難度關卡一次活動才一兩關大不了吃一兩顆石頭 這遊戲角色強度真的不重要啊@@大部分關卡隨便上幾隻剋職就可以過 這叫遊戲性?就算輕玩家 平均50場大概也才打到一場高難度而已吧只有2%的時間在認真想怎麼過關@@
作者: mark82824 (mark)   2018-08-27 15:43:00
原來要周回的時候 老是翻船才叫有遊戲性啊 學到一課了
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:45:00
基本上會作成轉蛋就是因為營運預估免費玩家比例可能不低
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:45:00
靠官方內建作弊指令打通不就好棒棒,那就是讓練度不足的玩家也能硬幹的保險吼,難道收回令咒FGO遊戲性就會提升了?
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:46:00
於付費,但是不經營免費玩家遊戲就沒熱度 或者熱度持續不久,所以才不敢給自己商品定價吧
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:46:00
周回當然要做成不容易翻船啊 但FGO的周回好玩嗎
作者: mark82824 (mark)   2018-08-27 15:47:00
所以你舉的例子跟遊戲性是兩回事啊XD
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:47:00
問題在周回很浪費時間又無聊 寶具還不能跳過
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:48:00
不好玩就不會去玩阿XDD
作者: siscon (laisan)   2018-08-27 15:48:00
想讓人好好玩遊戲的話就弄個掃蕩券 不然就把周回弄有趣
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 15:50:00
你太嫩了,還期望值咧。人性並不理性,也不會真的算期
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:50:00
一樣的事重複做10次哪裡有趣了XDD
作者: mark82824 (mark)   2018-08-27 15:50:00
任何遊戲只要一陷入手動周回就會無趣啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:50:00
嘛,素材掉落低這點我承認
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:51:00
真的要說手遊最有價值的項目是活動吧
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 15:51:00
力彩成本100,頭獎保證2億,可是威力彩機率比大樂透低
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 15:52:00
人類真的跟你算期望值,那威力彩在有人中頭獎之後就不
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:52:00
所以才必須在活動上安排角色玩家花錢阿
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 15:53:00
該在有人去買了,結果還不是一堆人去買?
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:53:00
就像音遊你覺得最有價值是那些卡嗎?
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 15:54:00
再換個例子,台灣印花稅是5%,一張發票中獎期望值約1元
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 15:54:00
不是阿是那些歌,但歌拿去賣有多少人去買單?
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 15:55:00
理論上要是消費者要購物超過20元,應該都盡量要去不用開發票的商店買,會比較便宜,可是人類就從眾的跟著他人一樣去有發票的商店、順手拿發票。
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2018-08-27 15:57:00
糾正一下 5%那個叫營業稅
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-08-27 16:02:00
ok,營業稅。然後結論有差嗎?人類真的理性就不會有展望理論這件事。人類就是會非理性的拒絕停損,就是會逃避虧損實現後的痛苦與後悔。想賠大錢就順從自己的人性,想賺大錢就利用人性的弱點嘍
作者: ppn   2018-08-27 16:12:00
如果FGO改成一隻ssr $4800直接買 應該會倒
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2018-08-27 16:16:00
對啊一定倒,大課長直接花24000買寶五,中課含血含淚忍痛花4800或9600買一兩隻,佔玩家多數的無/微課直接崩潰刪遊戲
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 16:18:00
就算規則變了 手遊要倒也輪不到前幾名的手遊搞不好反而讓微課願意多花錢說會倒真的想太多了
作者: Gerridae (漂飄)   2018-08-27 16:19:00
稀有性會提升價值判斷
作者: feedback (positive)   2018-08-27 16:28:00
作者: frank0927 (frank0927)   2018-08-27 16:31:00
推,我推坑別人玩fgo都會先說這款遊戲在卡池的部分就是摳門,除了福袋外不建議課金,其他時候是可以課但要有結果什麼都沒有的預期心理我自己也是除了福袋外一年最多一單的玩到現在,碰到想要的角色大都也只是把身上存的免費石全梭而已
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-08-27 16:50:00
提一下沉沒成本的概念,給大家認識認識
作者: herikocat (巴貓兔)   2018-08-27 17:10:00
我手游沉沒成本超高 但不是在FGO上 導致現在只能繼續玩
作者: kobe1010 (kobe~~~)   2018-08-27 17:48:00
還有一個觀點大家也沒注意過 就是就算轉蛋遊戲抽到想要的卡片 他也不算是你真正擁有 遊戲倒的時候也跟著沒了一般單機遊戲不會有這個現象
作者: Rammywife487   2018-08-27 18:08:00
如果直接能買 就失去了曬卡的價值 這使卡片價值折損 所以直售除非價格很低 否則不會買單
作者: yeldnats (夜那)   2018-08-27 18:20:00
就算市場是這樣 我們評論者還是能指指點點啊
作者: XLcock (特大懶叫)   2018-08-27 18:35:00
推理性分析 應該給那些抽到瘋掉的看一下
作者: w7382010 (neet)   2018-08-27 18:51:00
轉蛋遊戲就是可以在手機玩的柏青哥
作者: a502152000 (欸五)   2018-08-27 18:59:00
直購喔 看到Unlight就想到當初唯一直購的角色 真便宜
作者: WindSucker (抽風者)   2018-08-27 20:36:00
賭博
作者: Lpll (Lp-11)   2018-08-27 20:48:00
感謝提供想法 目前的確是惡法卻無所限制
作者: dolphinsoul   2018-08-27 21:28:00
完全同意,比起轉蛋我更願意直購...其實fgo的買帳意謂"有買角色"的需求跟轉蛋很像的還有"強化機率"這件事

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