就我之前說的崩三劇情的問題
那我在思考,為什麼不要用寫程式的邏輯來寫輕小說
例如某個角色死亡
如果接下來這個角色要復活,就必須設定一個讓他復活的原因
並且在劇情中implement這個原因發生的過程
這樣那個角色才能復活
如果死了就直接復活compiler就不給過
像是這樣的邏輯
為什麼那些寫輕小說都不用這種方式寫呢?
聽說很多讀CS專業的去寫輕小說的
他們應該懂Programming、Algo吧
那麼這不是很好發揮才能的地方嗎?
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2017-08-26 18:33:00會被讀者猜到結局
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2018-08-26 18:34:00樓下文組
作者:
linzero (【林】)
2018-08-26 18:34:00有啊,一堆讀者抗議後作者修改
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-08-26 18:34:00寫一步算一步的劇本,回頭補洞吧=.=看劇情時間點停在Nacl多久惹
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-08-26 18:35:00當年的西琳只知道和岳母一起吃核彈,現在又加了逆熵組進去,看要補多久
作者:
hdjj (hdjj)
2018-08-26 18:38:00重點不在於怎麼寫,而是在於寫出來的東西要有趣,能讓讀者喜歡
作者:
hdjj (hdjj)
2018-08-26 18:39:00記得以前有過那種到第幾頁後出現選項,讚A到第X頁選B到第O頁
作者: LuMya 2018-08-26 18:40:00
很多好看的小說其實沒什麼邏輯 有趣就夠了
作者: tonist9808 2018-08-26 18:41:00
會寫程式還當趕稿作家幹嘛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-26 18:41:00因為你的程式有一堆bug啊
作者:
meowyih (meowyih)
2018-08-26 18:42:00你在說自動寫作?已經有了啊
作者:
penta (舞璉)
2018-08-26 18:44:00因為這樣很無聊啊
作者: tim0821 (綿羊不是真的) 2018-08-26 18:44:00
你是希望故事有邏輯嚴謹性吧?但是像輕小說或是連載的故事,都是邊創作邊想,要邏輯嚴謹就很難辦到,誰知道賣不賣的好有沒有下一本可以回收伏筆
作者: busman214 (busman214) 2018-08-26 18:44:00
Algo是要能夠step by step解決某種特定的問題 programming則是實現的手段 不懂跟寫輕小說有啥關聯…
作者: boyce02 (gooyday) 2018-08-26 18:45:00
.
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-08-26 18:48:00你的人生還好嗎= =
作者:
buke (一坪的海岸線)
2018-08-26 18:48:00這樣不就沒爆點?好看在哪?我去看說明書就好
作者:
Puye (PUYE)
2018-08-26 18:59:00天馬行空會有特殊的效果阿 太嚴謹也未必有趣
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-08-26 18:59:00全部0和1 讀者需要解碼編碼器
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2018-08-26 19:00:00重點是有趣好嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-08-26 19:01:00
一定有人寫有邏輯的作品 但市場不喜歡
因為大眾都喜歡不合理沒邏輯的作品啊看看重啟咲良田...太講究邏輯性結果就是人氣低
作者:
AN94 (AN94)
2018-08-26 19:11:00你會喜歡看數學論文嗎
作者: poison5566 (已中毒) 2018-08-26 19:14:00
你知道寫程式會有很多邏輯上的錯誤嗎
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2018-08-26 19:22:00現實中寫程式還是一樣有人用goto的
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-08-26 19:29:00這樣就會跑出很多bug 還要一直改版更新 很不方便
作者:
l199461 (LoHass)
2018-08-26 19:54:00邏輯呢
作者: eethan1 2018-08-26 19:54:00
使用者哪管你背後邏輯,能跑能爽就好
作者:
DKnex (DK)
2018-08-26 19:59:00看開頭就知道結局你喜歡看?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-26 20:25:00因為寫的人做不到啊會寫程式的人當興趣寫小說 還用程式邏輯去寫就根本沒休閒到相反來說,你會發現我們看程式輸出的結果去寫小說輕鬆很多你玩一款線上遊戲 我新手出生打怪死亡=>程式設定找到屍體後復活,玩家操縱角色找到屍體,復活我只要把這個過程記錄下來 就是小說了,不需要從頭開始推
作者: kumashi 2018-08-26 21:41:00
故事每敘述過一個段落就跳錯誤不能運行就滿像的了
不是,你只是把打怪過程寫成小說根本難看好嗎?小說內在邏輯當然很重要,但你不能把它當作你小說的賣點。雖然現在很多小說沒有做到,但它其實是小說的基本功啊。