※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言:
: 之前買1790
: 價格一直維持高檔通常都爆好玩
: 風格是真的很潮辣...
: 感覺 沒有說特別好玩
: 就回合制RPG 哇靠有槍耶
: 行俠仗義的故事
: 收服一堆persona
: 音樂很好聽
: 貓貓很可愛
: 但...總覺得沒特別想玩下去
: 沒多久我就賣惹
: 寧願黑魂四周目
: P5到底缺乏了什麼???
: 還是日本動漫風的遊戲已經不合我口味惹???
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我大概一年前破的,憑記憶可能有些錯誤
如果有問題還麻煩各位板友不吝斧正
板上戰Persona5最大眾的意見通常都是
1. 龍司
2. 沒有一二三,沒有新島冴(ㄏㄨˋ), 沒有XXX etc...
3. 社群劇情成長了,可是完全沒影響到主線
4. 迷宮太長很無聊
5. 後期腰斬味濃厚
先說問題4,個人認為迷宮太長是一種錯覺
鴨志田迷宮的時候,怪盜團通過一部分迷宮,劇情就會漸漸推進
但是後期迷宮觸發倒數計時後,接下來必須等待通過迷宮才能推進劇情
這就造成很長一段時間玩家體感上都是停滯的,也就出現相關的論點
個人覺得迷宮本身設計都很優秀,只要把迷宮切成幾個Section觸發劇情
就能降低迷宮太長的作業感,或許加入被改心者在現實影響怪盜團行動之類?(亂想的)
除了問題4,剩下四個問題個人認為用RPG常有的一種機制就能解決
二周目
目前P5的二周目只是繼承了上一輪的能力等等,然後多了一個隱藏王
劇情上沒有甚麼改動,變成一周目有 未(看) 來(攻) 視(略) 的人沒功可練
製作組對劇情的時數有所限制,個人猜測或許是怕玩家感到厭煩(還有$$$問題)
但是眾所期待的P5加強板(P5R?)已經有原始劇情打底,資金應該可以投入到加強上
問題1&3其實算是同一個問題,大家都希望某人智商可以趕快上線別一直鬧事
但得判斷社群進度改動,劇情將會從線性變成極複雜的樹狀,可想見其難度太高
可是反過來想,如果用周目判斷就不用動態調整劇情走向,可以大幅減低劇情樹的複雜度
EX:
一周目(龍司羈絆Lv0):太保
二周目(繼承龍司羈絆LV10):太保->鴨志田劇情->智商上線
不過社群分成助拳者跟怪盜團兩個部份
其實一直有版友提到怪盜團一定要有人觸發事件,只是背鍋的人選問題
但是回想一下P4的部份,番長是因為黑幕的愉悅心態被捲入事件
所以怪盜團如果智商上線,那劇情觸發也能相應的改讓蹩腳偵探來搞事
反正他很早就開始關注怪盜團了
還有最可憐的影薄美少女怪盜,也可以用這方式加強劇情
Ex:
一周目(春羈絆Lv0): 10/30開啟社群->三秒好感度飆到爆棚
二周目(繼承春羈絆LV10): 6/14開啟社群(被霸者學姐警告不准上屋頂後)
->修改並加強羈絆劇情
還可以鎖Lv8的關鍵劇情到10/30後,這也能讓蔬果在前期有用
甚至可以根據五圍觸發分歧劇情
Ex:
度胸Max時,可以救到志帆(越來越像許願了...)
另外助拳者的部份也能如法炮製,甚至能解決問題二
Ex:
一周目(東鄉羈絆Lv0):魅力3開啟社群->一路都是助拳人
二周目(繼承東鄉羈絆Lv10):社群開啟->9/7號前鎖Lv8->對決惡母開啟入團劇情(New!!!)
最後問題5後期太趕腰斬味濃厚的問題
個人認為可以在繼承全社群LvMAX的周目,加入True End讓各路好漢幫忙主角
別讓他們只是看著電視加油,然後幾句話帶過就結束了...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我為了Persona5買PS4,也慶幸有玩到Persona5
所以希望未來提到P5R的時候不只是潮,就算劇情也能在日系RPG中再拿下一席之地