自己翻到的資料
大亂鬥DX在2013時成為EVO的比賽項目和決賽項目 後來任天堂阻擾網路直播 導致大量粉
絲抗議 在隔年(EVO2014)的時候任天堂成為贊助商後 才終止爭端
在EVO的歷史裡面(至少是近代) 絕大多數的遊戲系列都是單一遊戲 也會因為時代而更替
為比較接近的遊戲版本 但大亂鬥比較不同的是 從EVO2015開始 就同時並行WiiU(2014)跟G
C的DX(2001)
另外最後一天總決賽的項目也是DX
補充一下 今年會有大亂鬥Switch的特別賽
會造成兩種不同世代版本(一個是六代 一個是八代)的遊戲同時都在EVO是有什麼原因嗎?
還是只是因為DX的平衡性跟技術性比當代(WiiU)還來的好而已?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-04 02:59:00社群夠龐大的關係吧
美國玩家喜歡看啊EVO 直播觀看人數 DX > Wii
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-04 03:20:00電競重點 觀眾數>>>>>>>>>>>>>>>>>>平衡、有趣
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-08-04 04:04:00會覺得FTG有什麼平衡的一定搞錯什麼了吧
作者:
pikatonn (皮醬)
2018-08-04 04:38:00DX這樣到底算平衡還不平衡 永遠胖丁打火狐
作者:
yuxds (cody)
2018-08-04 06:06:00/大亂鬥 最近最多篇那串就對了其實這種情況 對廠商來說算是挺不樂見的畢竟廠商還是希望大家去玩最新的 這樣才有錢賺不過大亂鬥新作銷售量也很不錯 最慘的是snk的格鬥天王待在舊版的玩家明顯減少 新作也完全不行 ip快gg了
KOF還好阿 14就很穩定 負評主要是來自SNK原罪....遊戲本身水準是有的而且15有也在開發中了 更別提那個手游..撈很大不過最近的TTF 完全不懂在銃三小了
任何格鬥遊戲到最後都一定有S tiers存在 不可能平衡的發現不平衡後 還能維持可看性才是重點XD
作者:
Innofance (Innofance)
2018-08-04 18:52:00KOF真的慘,去年ET就說人數太少怕下屆EVO沒有比賽所以無論如何都要出去打。KOF還有個很可怕的地方就是主要市場中國那邊還是很多人只打98和2002之類的舊作…話說保力達前陣子開始練14我倒是挺意外的