Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢

作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-07-31 12:59:58
看到這標題就想到這個狀況
最近去家樂福買東西的時候,刻意繞到玩具那邊看了看現在在賣甚麼玩具
除了一直都很紅的NERF、變形金剛與復仇者聯盟外
現在家樂福的玩具架上擺的是這些東西
https://i.imgur.com/r2dLziJ.jpg
https://i.imgur.com/Q1YPofY.jpg
https://i.imgur.com/yvdb0cj.jpg
https://i.imgur.com/dPaXIid.jpg
https://i.imgur.com/2gcUjTK.jpg
其實還有很多,不過我喜歡機器人的關係所以主要是拍這些
除了波力還有點爭議以外,恐龍戰騎跟TOBOT應該是最近台灣最紅的子供向機器人了吧
而且這三部作品還都是韓國製的
(跟中國大陸沒關係,所以應該不用在政治話題上打轉了)
之前聽在當父親的學長(育有一女)是這麼說的
「因為少子化的關係,現在家長其實會更容易花錢買玩具給小孩子」
不過眾所皆知嘛,台灣在子供向的IP上幾乎付之闕如
(機甲英雄勉強能算吧,但作為主體的街機好像也被法規限制搞的四不像)
明明看起來其實市場也不是真的那麼小……
我最近在想台灣的創作是不是欠缺這些才會顯得很難再起
1. 說服出資者願意出資的方法
也許最欠缺的是這個。
其實連我自己也不知道該怎麼說服台灣的玩具廠商、影片製作公司願意在這上面出資。
單純只拿上面一家賣場觀察到的現象來講絕對會被打槍的啊(眼神死)
先不考慮政府吧,大家有沒有想過自己如果有個創作的題材(特別是子供向的),
要如何說服相關的公司願意出錢贊助呢?
2. 負責整合整個專案的製作管理人才
好像有點微妙,但台灣蠻多創作者都在單打獨鬥的
而且更常碰到的應該是連自己的製作行程都不會自主管理導致成本直線上升(?)
雖然要怎麼整合不會搞到整船撞上冰山又是另一門學問了
3. 宣傳(?)
不曉得該說是能見度呢,還是說是要能讓目標群眾願意來看/購買作品相關產品
雖然說宣傳的規模大小等等大概又受限於第一點,也就是說,還是要想辦法籌錢
還想說的很多,不過大致上來講就這三點吧……
特別是第一點我到現在都還在煩惱。
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2018-07-31 13:01:00
現在的小孩還玩玩具嗎? 我以為都玩哀配...
作者: livingbear (法田惠)   2018-07-31 13:04:00
台灣只有玩具代理商,沒有玩具製造商
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2018-07-31 13:05:00
現在小孩大部分都玩手機了吧
作者: poeoe   2018-07-31 13:06:00
很多家長不會讓小孩長時間接觸電子產品
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-07-31 13:07:00
有錢人去投資房地產穩賺啊 投資你作ACG幹嘛第二個我覺得真的缺 因為長期作代理 沒機會訓練這能力第三個就行銷能力 也是缺
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-31 13:10:00
子供向IP風險太高,市場又在縮小(少子),生小孩的又直接看海外在娛樂選擇變更多的情況下,加上現在又講究親子陪伴,玩具前景不看好啊.都直接帶出去遛要不就旅遊吃喝,實體物品買的少了
作者: poeoe   2018-07-31 13:15:00
要能找到錢 不管是什麼行業都一樣 就是要能說服出錢的人投資這個能賺啊 不然誰想把錢丟到水裡
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-07-31 13:19:00
首先,先打房打到有錢人不會想投資房地產...再來就是政府幫忙吧,畢竟起步晚太多,要追上很難....還有就是整頓媒體跟宣傳改善歧視ACG的刻板印象...這樣才有辦法讓有能者繼續走這條路,不然都被趕去考試雖然這三項都不太可能發生就是了,洗洗睡吧~問題是想幹的沒錢,有錢的不想幹,除了政府介入以外很難有啥突破,要有點成績,資方才容易參一腳當然不一定是直接送錢,而是弄個平台給點餓不死的補助至少給人有嘗試練蠱的地方&機會雖然照現在藍綠的作法,大概只是一堆共犯分贓預算吧
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-07-31 13:28:00
阿不就現在連基本生活都是維持恐怖平衡~還想娛樂?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-07-31 13:29:00
根本不可能搞出能用的東西...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-31 13:31:00
努力一點喔,首先你要有錢成為(/能影響)政府的決策者,自己整頓想要有怎樣的社會,就要有怎樣的行動.
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-07-31 13:32:00
現在已經不是自己努力點就能成功的社會惹除非你老爸老媽是世界百大首富沒人說要躺者等錢掉下來,只是起步晚沒有政府或財團介入,很難撐到有成果...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-31 13:40:00
想了想,子供向IP現在要切入大概從繪本 > 周邊 > 同世界觀宇宙> 玩具(啊桌遊不是搞一堆募資) 這樣養流程可能可行吧繪本從畫師入手,經營親子向blog之類的,集合作品出個人誌,印些小孩用品類的(小規模印製T恤/童裝/馬克杯/用品之類的)基礎客群養出來後以此為基礎去談比較大的宣傳/量產/銷售通路就類似blog寫的出名被出版社簽約出書這樣.
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-07-31 13:46:00
嘛,要怎麼做就再討論,不過至少要有個不歧視的環境收入物價工時也比較有餘裕,才有辦法去練蠱不然想拚的還是去出國去吧,至少比較有機會
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-07-31 13:48:00
繪本童書什麼的偏卡通化呈現好像沒被歧視的那麼嚴重...大概.
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-07-31 13:48:00
買的時候不會,可是當你說你要去做這行業的時候...90%會被父母罵死吧?
作者: GonVolcano (火山君)   2018-07-31 14:35:00
其實不只玩具,你去看其他用品也是

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