看到這標題就想到這個狀況
最近去家樂福買東西的時候,刻意繞到玩具那邊看了看現在在賣甚麼玩具
除了一直都很紅的NERF、變形金剛與復仇者聯盟外
現在家樂福的玩具架上擺的是這些東西
https://i.imgur.com/r2dLziJ.jpg
https://i.imgur.com/Q1YPofY.jpg
https://i.imgur.com/yvdb0cj.jpg
https://i.imgur.com/dPaXIid.jpg
https://i.imgur.com/2gcUjTK.jpg
其實還有很多,不過我喜歡機器人的關係所以主要是拍這些
除了波力還有點爭議以外,恐龍戰騎跟TOBOT應該是最近台灣最紅的子供向機器人了吧
而且這三部作品還都是韓國製的
(跟中國大陸沒關係,所以應該不用在政治話題上打轉了)
之前聽在當父親的學長(育有一女)是這麼說的
「因為少子化的關係,現在家長其實會更容易花錢買玩具給小孩子」
不過眾所皆知嘛,台灣在子供向的IP上幾乎付之闕如
(機甲英雄勉強能算吧,但作為主體的街機好像也被法規限制搞的四不像)
明明看起來其實市場也不是真的那麼小……
我最近在想台灣的創作是不是欠缺這些才會顯得很難再起
1. 說服出資者願意出資的方法
也許最欠缺的是這個。
其實連我自己也不知道該怎麼說服台灣的玩具廠商、影片製作公司願意在這上面出資。
單純只拿上面一家賣場觀察到的現象來講絕對會被打槍的啊(眼神死)
先不考慮政府吧,大家有沒有想過自己如果有個創作的題材(特別是子供向的),
要如何說服相關的公司願意出錢贊助呢?
2. 負責整合整個專案的製作管理人才
好像有點微妙,但台灣蠻多創作者都在單打獨鬥的
而且更常碰到的應該是連自己的製作行程都不會自主管理導致成本直線上升(?)
雖然要怎麼整合不會搞到整船撞上冰山又是另一門學問了
3. 宣傳(?)
不曉得該說是能見度呢,還是說是要能讓目標群眾願意來看/購買作品相關產品
雖然說宣傳的規模大小等等大概又受限於第一點,也就是說,還是要想辦法籌錢
還想說的很多,不過大致上來講就這三點吧……
特別是第一點我到現在都還在煩惱。