[閒聊] 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-07-30 21:56:41
如題
藍黑劍士曾經說過:
10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害
我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點
無論打幾個小時都殺不了我
是啊,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就是等級制MMO的不合理之處!
………
哪裡不合理了?
遊戲不是本來就這樣嗎?
不然大家幹嘛拼了命要練等?
我不是很懂為什麼不合理欸?
這是不是典型的一本正經講幹話啊?
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2018-07-30 21:58:00
因為對照現實被7個人圍著砍沒多久就該死了哪有被七個人狂砍整天還砍不死的
作者: wang310454 (笑到噴淚)   2018-07-30 21:58:00
化成
作者: gxu66 (MapleSnow)   2018-07-30 21:58:00
因為可以完全忽視玩家技術
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 21:58:00
不是喔…其實數值化設定的HP是以前的遊戲為了有限的資源只好簡化的戰鬥系統
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-07-30 21:59:00
和現實相比不合理
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 21:59:00
像現在就有一些遊戲是被打到特定的部位,損傷會限制你之後的行動的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-07-30 21:59:00
他說的不合理指的是這遊戲明明這麼擬真,結果卻出現這種搞笑狀況。
作者: silverowl (Raven)   2018-07-30 22:00:00
講三洨幹話,合理的話黑漆漆你這爽人早被人砍死了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-30 22:00:00
我想到小時候有個等級是骷髏的聯盟狗開自動跑步卡在樹中間,我花了十幾分鐘才幹掉他,途中還要祈禱他不要回來
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-07-30 22:00:00
技術再好也無法抵銷等級上的劣勢
作者: GodVoice (神音)   2018-07-30 22:01:00
現實中會受傷 像瑪奇有傷的 就應該能圍到死 是茅場設計太爛
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:01:00
天堂紫變課長開掛不是就被殺到裝掉光XD雖然我不知道是幾個人去殺
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:02:00
這意思就是假設這七人的技術每個都輾壓黑漆漆
作者: Fice (Fice)   2018-07-30 22:02:00
都做出沉浸式VR遊戲了,直接現實狀況就好,幹嘛還要有Lv
作者: johnli (囧李)   2018-07-30 22:03:00
他講爽的啦 反正自己可以打出超越系統的一擊
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:03:00
但因為等級的差距 真的PVP起來這七個打到遊戲倒閉都打不贏
作者: kevin79416 (mimizu)   2018-07-30 22:03:00
遊戲那麼寫實,結果等級制,不用技術哈哈
作者: DON3000 (><b)   2018-07-30 22:04:00
不用技術 爛
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-07-30 22:04:00
當下看到只覺得DPS才40也敢gank人
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:04:00
真的有遊戲是回血速度比玩家砍還快嗎……
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:04:00
ALLIN拼瞬傷通常都可以殺掉啦
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-30 22:05:00
因為作者的腦袋想不出合理的劇情
作者: d95272372 (火星人)   2018-07-30 22:05:00
要看會血量跟傷害差啦
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:05:00
7個人DPS 40 wwww 一個人不就1秒6滴而已
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:05:00
7個人DPS40 平均每人傷害不到6
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-30 22:06:00
有啊WOW 你封頂玩家被一群沒封頂的砍半天也不會死
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:06:00
因為桐人那時就是高等玩家跑去欺負低等玩家啊,敵人對他
作者: d95272372 (火星人)   2018-07-30 22:06:00
wow在壓縮前 穿滿回血裝的讓你砍半天應該也不會死
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-30 22:07:00
7個人每秒40 平均每個人才約6 真的是頗廢...
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:07:00
造成的傷害應該還要先扣防禦,扣完後DPS就很難看了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:08:00
砍臉也有防禦?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-07-30 22:08:00
8.0的WOW應該120等玩家野外會被115左右的玩家當菜打
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-30 22:08:00
WOW的話 差10等就不用打了啊 因為根本打不中
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-07-30 22:08:00
而且還7個 等於一個人DPS不到6 是哪來的菜雞被gank死啊
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-07-30 22:08:00
全身滿裝廚角ㄟ
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:09:00
七個DPS不到6的菜雞也敢圍人跟人打PVP 真的很有膽
作者: akun710191 (akun)   2018-07-30 22:09:00
因為他們打黑漆漆傷害才被降那麼多吧
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-07-30 22:10:00
差10等還好 你還是能造成傷害 這個看起來最少差40等還是跨版本的
作者: chocobell (ootori)   2018-07-30 22:10:00
是桐人裝備好輸出才低啊
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:10:00
可是他們還砍死過人耶……10秒砍死的話對方血量才400是桐人大大的36分之1 對方是2等玩家逆
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-30 22:10:00
呵呵 他根本只是在嘴 都是遊戲了 還合不合理
作者: babylina (babylina)   2018-07-30 22:11:00
WOW之後PVP也會有動態等級,裝爛的高等玩家打不過低等的
作者: abc1234586 (ABC)   2018-07-30 22:11:00
傷害被等級差距往下拉了吧
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-07-30 22:12:00
WOW的資訊該更新囉 現在野外PVP是動態等級
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-07-30 22:12:00
過強=bug 修掉 奈死
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-07-30 22:12:00
反正川原只是隨便設定的 ,真的回頭看會吐嘈到死
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:12:00
也不用看玩家啦,看野外小怪就好,傳統RPG都是等級練高後
作者: akun710191 (akun)   2018-07-30 22:13:00
如果是等級差距又有額外懲罰的遊戲 傷害就會低到不可思議
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:13:00
再回新手地圖的話,站著讓怪砍都不會扣血的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-30 22:13:00
不久還好sao沒有機率即死的武器=.=不然就全劇終惹
作者: hayate232 (CY)   2018-07-30 22:13:00
8.0 PVP 超奇特的,去外面開PVP,遇到敵方沒滿等角色也開PVP,他是可以幹死你的XD
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2018-07-30 22:14:00
線上遊戲測試免月費,收費前一天高等玩家屠城
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:14:00
就是因為沒有機率即死武器才敢站著讓他們砍啊XD
作者: x6urvery (魁)   2018-07-30 22:14:00
現實管你己等 頭割下來就掛了
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:15:00
有機率即死武器的話桐人嗆完這句就被賽死了 劇終
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:16:00
話說機率即死武器如果對頭目有效的話,那就變神器了耶,
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-07-30 22:16:00
SAO 全劇終 感謝大家的支持
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:16:00
大家光搶這玩意就飽了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-30 22:17:00
機率扣半血就已經夠op惹,越等打怪
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-30 22:17:00
這部的時間點在2012吧 當然要拿2012的WOW來看啊
作者: dodowawa (蛤)   2018-07-30 22:17:00
糞game
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:17:00
那這樣的話你會看到攻略組標配人手一支即死刀
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-30 22:17:00
上映
作者: gaym19 (best689tw)   2018-07-30 22:17:00
假設他可以被量產的話
作者: Fate1095 (菲特)   2018-07-30 22:18:00
是指一群人圍毆一個怎麼打都不掉血這件事啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-30 22:21:00
MMORPG裡面的玩家PK應該要有平衡的補正設定
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2018-07-30 22:21:00
當然會覺得不合理啊 因為作者沒玩過MMORPG
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-30 22:21:00
沒有平衡補正設定直接用等級制去PK就是不合理
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-30 22:22:00
MMORPG的等級制是用來攻略系統上的關卡跟BOSS
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-07-30 22:22:00
還沒內測就會先夭折的遊戲當然不合理
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-07-30 22:22:00
直接把等級制抄過來玩家PK就是蠢
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-30 22:23:00
會把某個東西拿出來說不合理 就是該類事物經歷太少R
作者: babylina (babylina)   2018-07-30 22:23:00
https://youtu.be/HhxerJekUgc 曾經的WOW(已成過去式)
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-30 22:23:00
久了就見怪不怪了好爆 真的不爽這個早退了
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-07-30 22:23:00
整款遊戲內容都只能作者中二自爽 還自己吐嘈裝高清 噁*清高 抱歉QQ 太習慣看高清了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-07-30 22:24:00
那是設計遊戲的人把防禦力跟等級掛勾才會出現的問題吧現在不知道 以前瑪奇防禦只跟你的裝備技能有關 更重要的是你怎麼點大概也很難過50 王巴你一下傷害破百你HP再撐也就4 500 沒人在那站著硬吃的川原自己大概沒玩過多少遊戲 看遊戲的格局短淺到不行
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-07-30 22:28:00
看遊戲設計吧 有的老遊戲等級攻防差異過大的確可能狂跳miss或噴1
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-07-30 22:29:00
就是你無論怎麼砍 砍到哪裡 都是扣你定量HP 簡單說就是數值跟裝備碾壓 玩家技術/人數完全無法彌補的差距
作者: Rmustang (大佐)   2018-07-30 22:29:00
ro就有被圍毆時迴避率會下降 那時超怕暴走
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-30 22:30:00
以前有些遊戲有等級壓制阿
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-07-30 22:30:00
當你的回血大於受到的傷害 你就是永遠打不贏更正 永遠不會輸
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-07-30 22:30:00
明明是遊戲設計太爛的問題,怎麼怪到制度去,這就是沒玩過遊戲的作者的不合理之處
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-30 22:31:00
一方面不讓你練那麼久的等級被拿好裝的新手砍死
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-07-30 22:31:00
POE特化可以站扛牛頭,只是一般玩家寧願撐輸出配手動躲招
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-07-30 22:31:00
也不是遊戲設計太爛,而是RPG很常用類似的數值公式
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2018-07-30 22:32:00
2002寫的作品 差不多啦 那時代就那幾個遊戲
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-30 22:32:00
一方也是不要讓人跳級打怪阿
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-07-30 22:32:00
早期天堂等高+好裝 的確是沒在怕低1x等的圍毆...
作者: heaven2783 (How long will i love u?)   2018-07-30 22:32:00
你叫館長去讓七個幼稚園小班的打一天,試試會怎樣?
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-07-30 22:32:00
重要的是,這是RPG,而不是像GGO那種有模擬人類弱點的遊戲
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2018-07-30 22:33:00
RO那時候都還在放反擊打大巴
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-07-30 22:33:00
中二作品設定是能多嚴謹
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:33:00
如果七個幼稚園的打蛋蛋打一天 我覺得會死人
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-30 22:33:00
合理又不合理之處
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-07-30 22:34:00
就是你裝備跟等級差距不可能用「爆頭」這類攻擊解決
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-07-30 22:35:00
RPG通常也沒爆頭這種東西吧 有也是技能之類的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-07-30 22:35:00
的確是遊戲設計爛啊 桐人又不是防禦型 七個殺過人的紅人玩家每秒只能打6滴不到 桐人的血量卻有14500
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-30 22:35:00
就是不合理阿,但這是遊戲
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:35:00
這不是遊戲 是爛遊戲
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2018-07-30 22:35:00
黑漆漆說"不合理"只是說跟"人多贏面大"的常理不符吧
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2018-07-30 22:36:00
MHW穿好裝去打前面的怪也可以站著發呆啊www
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2018-07-30 22:36:00
沒有說這是不應該的意思吧?
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-07-30 22:36:00
武術高手用小刀戳一刀中要害一樣死
作者: ts1993 (komi1111)   2018-07-30 22:37:00
等級壓制會減傷阿有些有些有超過幾等傷害降低阿他們等級少說差距40以上 減免搞不好都有50%以上 加上防禦的確有機會打個位數
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-07-30 22:40:00
減免50打個位數 沒減免還是DPS 12的菜雞啊減免個99還差不多吧……打空裝每秒600 花36秒殺人
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2018-07-30 22:41:00
印像有個三種族對打的遊戲超過20等就沒傷害
作者: b0920075 (Void)   2018-07-30 22:42:00
別人回答你跟現實比較,你一直跳真拿其他遊戲比較……
作者: lovesleep68 (睡神)   2018-07-30 22:50:00
笑死遊戲數值不提升,你拿甚麼等100層的boss打...
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 22:52:00
就算採用相對等級制,那七人還是一點機會都沒有,因為桐人這麼做純粹是想噁心他們而已。"不是很會砍?我就站在這讓你們砍啊,看要砍多久都隨便你"只是要藉此摧毀他們的自信心而已
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-30 22:58:00
現在有動態等級囉,科技是會進步的,高等打低等兩邊能力
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-30 22:58:00
就我等級高你十等 裝等高你二十 你就一輩子都不可能打贏我 不管你技術多好 當然這是一般狀況 有人會超越系統的一擊可以無視
作者: sumarai (Pawn)   2018-07-30 23:01:00
wow目前的野外還是有等級之壁的,110碾壓85,會扣血但是不致命穿上傑作項鍊低等連要消掉護盾都很拼命了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 23:03:00
但在SAO這種命只有一條的遊戲用動態等級又很詭異,變成高等玩家反而會有雙倍的危險(要同時面對怪與低等玩家的威脅)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-30 23:03:00
我覺得 裝備能力都一致純比技術其實是更讓人絕望的一件事情因為技術多少吃天份,這已經不是努力一定有辦法彌補的了競技遊戲就算了,MMO中這種絕望感很恐怖
作者: daniel32333 (阿軒)   2018-07-30 23:13:00
可以放異常狀態或即死技能啊 除非耐性裝備也萬無一失
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-07-30 23:13:00
樓上,這樣跟現實就一樣了啊*樓上上
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-07-30 23:14:00
簡單來說,擬真未必好玩
作者: francois106 (去麥當勞買海洋珍珠堡)   2018-07-30 23:14:00
先噓再來討論
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 23:19:00
不可能有即死技能的,就算有也肯定限制一堆,不然會變打王神技
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2018-07-30 23:20:00
就算你有87%耐性 你還是會很87的中了高級毒藥即死別想了 王一定90%免疫這種東西的
作者: jeylove (別亂來)   2018-07-30 23:23:00
黑漆漆這段就鬼扯,黑漆漆不是重甲,7人攻擊有傷害表示打的中,但才3X級的等級差距就誇張到連自然回血都打不掉,更表示這遊戲每一等差距很大,那回過頭來看克萊因,如果等級之間差距很大的話,他們要怎麼打BOSS?反過來打自己臉了
作者: noob9527 (怒伯9527)   2018-07-30 23:23:00
話說MMORPG好像還沒出過即死技?
作者: jeylove (別亂來)   2018-07-30 23:25:00
如果那段表現是黑漆漆閃避極高,砍10下中1下100滴,還比較合理。7個人砍10下70下中4下400就正常多了。
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2018-07-30 23:31:00
不用想太多 就單純作者想讓黑漆漆裝B 多的是理由可以用像RO戰士有回血技能這著不動每10秒補一次大的 新手可能真的砍不動
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-07-30 23:33:00
被砍一刀就死的士兵不會因為殺過100人變成要殺千刀才會死
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2018-07-30 23:33:00
話說之前RO還有被砍可以回血的裝勒 被愈多怪打回愈多好像是反射流皇家 怪拖得不夠多反而還會補不回來補不回來是因為魔會乾掉的樣子 皇家+504不過後來好像被改廢了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 23:38:00
差3x級就差很多了吧?即使裸裝數值相近(不太可能,他們很重視打王時的等級避免傷亡),裝備也會大幅拉開雙方差距
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-07-30 23:46:00
無印時期我術士在荊棘谷打贏一個等級骷髏的女不死戰他先衝鋒我 我恐他磨到死 打贏很嗨 我還開兩隻分身去死在奧格馬前 ID我到現在都還記得 美玲 幹 就是你
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-30 23:48:00
wow的武僧有即死技啊 現在有沒有不知道 而且還有王沒調
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-07-30 23:48:00
先手虐灰字還被反殺 我嗨超久
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-30 23:53:00
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1420636062.A.AF7.html找到了XD 本來是戰場用的結果被拿回舊版本秒王
作者: safelove (安全的愛)   2018-07-30 23:56:00
就是YY的中二幹話而已
作者: qscgg (QSC)   2018-07-30 23:56:00
要擬真靠技術還玩什麼MMORPG...我就去玩競技遊戲就好啦
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-30 23:57:00
還真的有MMORPG敢設計即死技喔XDDD不愧是wow
作者: pgame907 (情人節送菊花)   2018-07-30 23:58:00
嘴低等玩家這麼秋XD
作者: aaooccddex (Fin)   2018-07-31 00:03:00
約莫12年前,我玩過一個網路遊戲,好像是黑色沙漠、黑色陰謀還什麼鬼,反正那刺客在累積滿條件後變身時,還真有一招cd只要約60秒(忘了多久)的大絕,扣500滴外,還有10%即死率,我猶然記得,在地圖boss被我偷偷放大招再逃走個4~5次後竟然發動即死,直接跳出50萬的傷害,屢試不爽,他媽超爽,跨等跨到哭,還好有拍下來,不然兄弟朋友都不相信。因為我們那個等級打怪傷害也才十位數快百位數
作者: Lupin97 (Lupin97)   2018-07-31 00:08:00
越級打怪、爽感飛天,50萬也太鬼神數字了XD
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-07-31 00:09:00
像是龍族 技術夠好 等差20等 一樣能火鳥燒死你好像是黑色陰謀吧
作者: hardyuse (Liu)   2018-07-31 00:14:00
不就等級壓制 這年頭沒人知道了嗎
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-07-31 00:17:00
RPG的核心就是角色成長啊,不然練心酸的哦
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-31 00:34:00
看過D3以後什麼線上遊戲的數字都嚇不倒我了
作者: probsk (紅墨水)   2018-07-31 00:40:00
不合理的是獨行還練的比人家組隊快一倍吧
作者: worldark (達克貓)   2018-07-31 00:42:00
他是否定整個遊戲 你是覺得這種遊戲本來就是這樣思考層級根本不同
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-07-31 00:44:00
黑沙也有 高等的會有命中補正 低等的打不到高等的之前我玩的時候啦 現在不知道
作者: freedom80017 (大頭公)   2018-07-31 00:53:00
那年代OLG就流行這樣啊,RO99等全身+10力體騎丟在哥布林那邊也不會怎樣,就只是時代不同所以現在看起來設定超爛
作者: Wishmaster ( )   2018-07-31 00:56:00
他只是想要講擬真遊戲卻可以無傷這種不合理吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-07-31 01:07:00
可是桐人又不是力體騎
作者: Messiah8437   2018-07-31 01:08:00
這種情況真的會出現 SAO有很多地方可以吐槽可是等級差距這點是真的有很多遊戲有的...
作者: goenitzx   2018-07-31 01:12:00
我倒很少聽說過有遊戲沒有等級巨大差距的呃...也許該說RPG遊戲
作者: NerVGear (Phantom)   2018-07-31 01:16:00
光dota2窮B打拿神裝的大概就真的不會掉血了
作者: gn00399745 (Michael)   2018-07-31 01:22:00
在一個殺人遊戲裡面 故意保留資訊根本就是北爛
作者: su4vu6   2018-07-31 02:08:00
防裝也差很多阿
作者: akanokuruma (做自己,好自在)   2018-07-31 03:07:00
跟現實比起來不合理因為遊戲角色的點數值只要靠時間就能彌補但現實中 你念書念三遍才背起來 有人看完一遍就行就是因為這樣MMO在時間難以弭補差距 所以等低的通常選擇棄玩
作者: callTM (TMD)   2018-07-31 03:30:00
對照現實你覺得ufc 冠軍還是館長被7個嬰兒砍會死嗎....沒有不合理啊那些咖只是長相是大人...實際就是個noob = 嬰兒媽的要不然boss 要組團打怎麼合理...幹嘛做那麼強
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-31 03:36:00
很合理啊 自然界多得是40個館長圍毆也贏不了的生物
作者: goenitzx   2018-07-31 03:59:00
40個小孩圍毆館長大慨也辦不到XD
作者: lv256 (等級256)   2018-07-31 04:27:00
為什麼要跟yy小說的設定認真呢?當然是能多屌寫多屌啊
作者: King5566 (王者56)   2018-07-31 06:33:00
一樓就講完了
作者: callTM (TMD)   2018-07-31 06:57:00
一樓就講錯了啊...還在那邊講完了
作者: skycat2216 (skycat2216)   2018-07-31 07:45:00
87樓…全境封鎖真做了…
作者: brmd9379 (海鷗)   2018-07-31 07:45:00
不是-1-1就要偷笑了
作者: yudofu (豆腐)   2018-07-31 08:55:00
要跟現實一樣還玩什麼遊戲,重點只是嗆等級吧。
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-07-31 09:12:00
館長站著給七個拿武器的屁孩打 每秒輸出一定不只6滴
作者: Nravir   2018-07-31 09:19:00
跟CSGO一樣都平等其他只是遊玩等級,你會看到1等打爆99等這樣課金就沒有意義了= =然後現實美國陸戰隊有拍影片說遇到拿武器的解決方法,逃走
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2018-07-31 09:21:00
跟刀劍認真??ㄏㄏ
作者: jokerjuju (juju)   2018-07-31 12:04:00
魔物用踢的也踢得死啊
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2018-07-31 12:09:00
最討厭這種跳針回文的 這種根本沒有討論意思 只是想鬥嘴
作者: jackjoke2007 (jjk)   2018-07-31 12:11:00
Boss免疫即死技能不是常識嗎 ffta還有個套路是先用技能偷盜偷即死免疫 再用即死刀開砍
作者: ggc147741 (LerLerM)   2018-07-31 13:34:00
沒buff不用30秒就滿血不合理?

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