[問題] 遊戲裡子彈的下墜速度?

作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2018-07-30 21:37:48
小時候學過撇除其他因素(如棉花受到空氣的浮力>重力)
下墜的重力加速度都是9.8 m/s^2
但是在BF4 BF1裡
雖然大部分子彈下墜加速度是9.8
但有些槍的子彈下墜加速度是6,或是12
是因為子彈在形狀上造成的空氣阻力因素等等嗎?
但子彈是對稱且飛行時旋轉 照理說造成的影響不可能偏向一邊?
那又是什麼原因導致下墜加速度的改變?
還是單純為了遊戲平衡而已?
作者: whitekyubi (狐狸)   2018-07-30 21:39:00
因為你在玩遊戲
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-07-30 21:39:00
配合人物比 例吧
作者: h0103661 (路人喵)   2018-07-30 21:42:00
其實BF子彈飛行速度太慢,下墜太誇張
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-07-30 21:44:00
其實裡面有很複雜的物理效應
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-07-30 21:45:00
子彈的偏折還要考慮到風向以及本身旋轉帶出來的風壓,像BF那樣下墜根本是不可能的事
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-07-30 21:53:00
打過靶都知道是拋物線,受風影響超大吧
作者: JayWn (JayWen)   2018-07-30 21:56:00
我記得當兵好像有教過子彈到多遠會下降到多遠會再上升這樣
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2018-07-30 22:02:00
在成功嶺那幾天跑步都會經過一面牆上面有解說子彈軌跡話說現在高中好像也有打靶?還是沒有每一間都有阿?
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-07-30 22:05:00
之前討論過了,高中那個有打跟沒打一樣
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-07-30 22:06:00
重力加速度只會是9.81ms^-1,6/12/15只是為了平衡數據真槍的彈道基本上都是看子彈初速和動能衰退率
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-30 22:10:00
當兵會有彈道圖給你看 T91的彈道比65K2更早到達最高點
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 22:10:00
子彈軌跡會先上再下是槍管跟瞄準器設計的歸零點啊…簡單說就是一條假想的瞄準線 會跟真實的彈道在兩個地方有交點
作者: cobraswang (cobraswang)   2018-07-30 22:11:00
子彈打出去一定都是下墜 65那個現象是因為瞄準鏡設計造成的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-30 22:13:00
是照門跟準心配置的關係步槍那個應該叫覘孔 記錯 照門是手槍
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2018-07-30 22:15:00
喔喔,我是想說應該也會講一下理論,我的高中是沒打靶
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-07-30 22:16:00
當兵不會教理論 只會教你怎麼打滿靶
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-30 22:18:00
BF1子彈下墜的影響基本上要你的目標小到整個人跟紅點準星的紅點可以完全遮住那樣大小,你才要考慮往上調,不過這只適用700m/s以上彈速的武器
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-30 22:37:00
現實打65瞄靶的底部會打到靶的中間
作者: chouanhsu (ALSniper)   2018-07-30 23:21:00
高中打靶只是歸零射擊 有夠無腦
作者: DaYehNO1 (唯有大葉,才能救葉)   2018-07-30 23:45:00
25公尺跟250公尺吧,兩個歸零點
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-07-31 02:13:00
往上飛(X) 槍管往上打(O)
作者: s51007john (阿巴圖)   2018-07-31 07:36:00
子彈會先下墜再上升 因為軌跡先被子彈本身的重量牽引再因為被加熱的空氣而上升 這是我的班長教的而遊戲裡面如果不把下墜速度跟初速調低的話子彈根本百發百中
作者: fxp51203 (suanying)   2018-07-31 09:31:00
子彈不會先下降後上升啦是拋物線
作者: jpopaholic (日音スキ)   2018-07-31 09:33:00
其實現實上g不一定永遠都是9.8,會有地理位置問題

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