Re: [討論] 為什麼手遊玩家要比營收啊?精神股東

作者: hayuyang (Cloud)   2018-07-23 19:48:16
※ 引述《enjoytbook (en)》之銘言:
: ※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: : 以前的遊戲拿營收出來比是因為直接除就是多少人玩了
: : 現在手遊比營收,比的是不是多少人在玩,而是花多少錢玩
: : 真的有死忠玩家會認為一個真的優秀的遊戲招牌是要花更多錢嗎
: : 以前的遊戲是固定天花板,雖然要玩要花錢,但是花不了多少錢就能玩100%內容
: : 現在的遊戲是天花板突破天際,反倒一堆0元玩家在那邊嗆自家遊戲今年又賺了多少
: : 爐石每個版本預購一次就能玩到100%內容都被一群0元玩家嘴騙錢了
: : 手遊營收除了比盤子還能比出什麼??真的很好奇
比的就是遊戲高下R
反正又沒人對手遊打分數 要怎麼比高低R
比農度 有人說一直復刻活動好無聊 有人說 這是吸引輕玩家的特徵!
比關卡 有人說"我現在角色就可以輾壓了 好棒棒" 也有人說 "關卡無聊 怎麼不出難關"
難關=>強度通膨
比來比去 都有人嘴
最後就只能比課金R
"這個遊戲爛 為什麼這麼會這麼多人花錢?"
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-07-23 19:50:00
我認識的P曾經說看之前車站的造勢活動 讓他覺得花的錢有回報了 比課金很平常的
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2018-07-23 19:54:00
盤子最愛比課金阿
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-07-23 19:57:00
就是銷量廚的手遊版吧
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2018-07-23 20:22:00
最後一句的意思根本就是就算比課金還是能嘴吧XD

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