其實是戰略考量
在一般情況下,如果你殺死一個敵人,那其他敵人仍可以對你出手。
甚至因為害怕被殺,或想要為同伴復仇而更兇猛
但相反的,如果你只是打殘一個人。
那麼敵人就要為了照顧那個人額外支出人力,這樣你面對的敵人反而會減少。
就像軍事電影中如果小隊裡的人被狙擊手打死,
主角或是隊長就會說一句:不要衝動,我們等等就能幫他報仇。
於是隊伍士氣暫時上升的往前衝
反過來如果是被打殘,屬於有人幫還能搶救一下,沒人幫就死定的傷。
對話就會變成:AAA跟BBB你們留下來照顧他,其他人跟我走
這樣本來10人的隊伍瞬間減員3人,這樣面對7個,或面對留下來的2+1個,
都會比原本面對10個或殺掉10-1個還輕鬆。
而且如果主角或隊長選擇見死不救,還能引翻救或不救的爭吵事件,
可以降低對方忠誠度,動搖軍心,甚至引發叛變。