Re: [閒聊] 日本有個員工涉嫌侵占1000萬日圓玩手遊

作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-07-02 09:33:25
※ 引述 《uei1201 (新八)》 之銘言:
:  
: 單人會花到這樣的數目通常不是單純蒐集的要素了。
:  
: 有PVP要素的比較有可能,有PVP要素之一手遊或許不是營收最高的那一群,但他們是最極

: 奉行80 20法則的遊戲,遊戲中80%的收入來源是20%的人,更甚者有一人影響營運出卡走

: 的(之前有新聞)
:  
: 對比fgo跟怪物彈珠,這兩個之前法米通的調查,是課金眾非常廣,而非窄窄的某些課長

: 維持營收,所以法米通給的評價是健康(?)的課金環境,遊戲不會因為忽然出走一些人

: 讓營收整個崩下來。
:  
: 的確聽在臺灣之前做網遊的客戶說過,要讓營收漂亮,開pvp就對了,要讓營收飆高,就

: 期間限定的競技場,那一瞬間營收就會飛起來了。
:  
: 但通常活動結束就會有一波看開的玩家出走,多來幾次就準備上架新遊戲了。
:  
真的
最夭壽的是期間限定競技場加上競技場排名限定超強裝備/角色
如果是積點換獎的遊戲還好
但這種排名得獎的模式可怕的地方在於
因為排名是靠競爭
你不易估算最小投資成本
只要有其他人繼續課
你就必須跟著課才能維持排名
原本你可能預估只要花兩三單可以入榜
結果最後關頭一直有人加碼
你只有認賠退出或是跟著加碼兩個選擇
如果不甘之前投資付諸流水
只好硬著頭皮加碼
之前我玩unison league就為了拼排名限定獎而課下去
結果衝到後來發現坑太大,一個不爽棄坑了
不然說真的unison league其實很好玩
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-07-02 09:45:00
這比單純抽卡還坑 抽卡抽多了會有平衡(偶爾法老 偶爾非洲 )但是pvp排名戰跟本無極限
作者: gtfour (朱兆蘭)   2018-07-02 09:56:00
只要排名競爭要素高的手遊我一律果斷棄坑
作者: linzero (【林】)   2018-07-02 10:21:00
有的排名競爭這種,聽說還有公司有用「托」來炒熱氣氛(?)
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-07-02 10:35:00
當初退坑召喚石板跟最終休止符都是因為排名戰…太坑了
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-07-02 11:23:00
排名戰和爬天梯是真正的Battle Royale (參考某梗圖
作者: darksol (darksol)   2018-07-02 11:38:00
石版算還好了 排名1萬5不算太難 再不濟打完個人積分獎勵也有一隻 真想練技拿來用還有商店大練技果 更別說pvp寵幾乎都是衝高名次的不會用 技等低的還是不會用
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-07-02 12:37:00
排名戰很機車lol尤其不只一個管道可以衝分的更是

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