[閒聊] 用季節變化作關卡設計的遊戲

作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-06-17 00:30:13
昨天在看星之卡比的資料的時候
突然想起了星之卡比DX的銀河星願模式
其中第一顆星球「Floria」採用了一個很有趣的設計
進入傳送門並不是移動卡比的位置,而是在原本的位置依照春夏秋冬的順序切換季節
攻略這個星球的時候要不斷利用各個季節的特性排除障礙
然後我又想到除了這個以外
我玩過的遊戲也有一些採用了這樣的設計:
1.薩爾達傳說 木之實:大地之章
這個是整個大地圖到處都有會受到季節影響的東西
比方說春季時盛開,可以把踩上去的人噴上懸崖的大花
只在夏季時生長的蔓藤
其他季節時沒有反應,但在秋季時會實體化變成可以拔掉的蘑菇的石頭障礙物
以及只有冬季積雪時能夠踩著雪堆爬上屋頂從煙囪進入的房屋等等
可以說是整個作品都是圍繞在四季進行的
順帶一提木之實還有一個時空之章
顧名思義它則是從時間下手,由現在與過去的四百年時間差來設計地圖與迷宮
兩部作品都設計得很巧妙
2.那由多之軌跡
披著軌跡之名的伊蘇
這部作品的主要冒險舞台上半部就是由四座景觀會隨著季節產生變化的大陸構成的
(至於下半部是什麼就不捏它了)
其中我印象最深刻的是第四座大陸原初大陸ラ・ウォルグ
官方在描述這座大陸時特別強調了這座大陸會隨著季節不同產生急遽的景觀變化
而事實上也的確如此
主角剛來到這裡時是秋季,是一片到處都是野獸骸骨與熔岩,寸草不生的地方
但在攻略完神殿使這裡回復到當時正常季節的春季時
景觀卻變成了有如世外桃源一般的仙境!當時玩到這邊我整個人都興奮起來了
雖然事後想想這座大陸,春季時是世外桃源,夏季時是沙漠,秋季時是火山地帶,冬季時則是會噴間歇泉的雪原怎麼想都很不科學就是了(汗顏
各位有什麼印象深刻用季節來當關卡設計主題的遊戲嗎?
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-06-17 00:32:00
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那由多好玩,那時玩很驚艷,劇情音樂都不錯

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