[閒聊] Dauntless 無畏 亂玩心得

作者: xu3fu6xup6 (輪胎一枚)   2018-05-29 05:50:52
這幾天看到有人在玩,
剛好MHW懶得肝爛輝
加上載好發現不用等登入(我今天晚上重登N次 都不用排隊)
就打......
https://i.imgur.com/sDyRMHU.jpg
恩 噓我Genius吧 我無法再更Genius了
總之不知道在鬼打牆什麼,安裝本體嘗試了多次才成功
安裝好了發現都不用排隊非常感動
然後馬上被bug澆熄熱情
這我忘了錄影,我習慣性的拿起了Xbox One搖桿.....
他的UI用搖桿的話,左類比只能往下不能往上......
而且還會四處亂跳
(有人知道怎麼回報bug嗎?)
我還特地去開別的遊戲確認我搖桿有沒有壞掉
接著是,鬼打牆的角色創造
我花了有點久才理解到底他要我幹麻
奇怪我英文應該沒這麼爛阿......
總之 一樣的問題,用搖桿的話 UI選單會亂跳
然後怎麼弄都弄的超恐怖......
我以為魔物獵人強迫男女一致大叔臉已經夠恐怖了
https://i.imgur.com/vcWMTIQ.jpg
https://i.imgur.com/qaNH4Jc.jpg
至於為什麼會這麼Genius呢?
非常棒的,這東西無法用截圖軟體
不論是windows截圖或者line截圖
不過能錄影 這完全超出意料, AMD ReLive真的很猛很好用
不知道是不是因為我螢幕2K解析度的關係
我覺得整個UI長的很像是手機遊戲......
例如,他一定要點一下該選項才能展開子列表
按鈕都大得出奇
尤其是......
https://i.imgur.com/TN0PkdC.jpg
右下角那個...... 我真的不是在用什麼雷電模擬器 或者什麼Blue Stack之類的東西嗎?
對了他遊戲優化怪怪der 全開畫質的話蠻順的而且顯卡還挺悠閒的
但是看起來超吃單核心 而且畫質全部開LOW的話反而會卡
希望正式上線會好一點
(顯卡 AMD 580 XTR CPU : I5-3470)
進入主城後......主角一跑步我就笑了
https://i.imgur.com/mFVOtSf.gif
這是魔獸世界 in HDDDDDDDD 吧
看看這個
https://i.imgur.com/5fzcOXz.gif
為了這個哲學的影片我還特地開了relive來錄看看
才發現這遊戲目前唯一能穩定合作的(在我電腦上)軟體只有 AMD RELIVE
感恩RAJA 讚嘆RAJA
https://youtu.be/Fgx5pSiD9hM
(認真說我覺得我GIF拍得比較有那個神韻)
製作武器的動畫倒是蠻讓我失望的
原本期待會看到那個大叔敲敲打打
所以錄了之後又被我砍了
之後我就體驗了一次副本
https://youtu.be/50b2Iz-7Sro
恩.......................
我說這位大姊,我知道要收刀也知道要按奔跑好嗎
我錄的時候忘了開麥克風,不然我實在是邊玩邊吐槽
1. 比起說像是MHW
我認為更像PSO2
一開始在等四個人那裏我真的覺得跟pso2比較像
然後操作起來的手感跟mhw完全不像
刀子砍進怪身體也沒有階段感
翻滾極度流暢
不會被隊友彈刀
動作模組的感覺
這怎麼看都是PSO2 RRRRRR
奇怪明明我看新聞說的製作人員沒有SEGA來的........
追著怪換區的時候也不像MHW 反而比較像是PSO2
整體而言我覺得根本比較像是 PSO2系統的魔物獵人(我在共三小)
2. 視角的溶入感很好
雖然他的場景細緻度極低
看起來跟LOL召喚峽谷有87%像
但是在主城跑的時候,卻意外地遠比MHW還有更高的融入度
有點類似當年第一次開瑪奇的感覺
這我不懂原因,但是至少你會知道"你在街道上跑 兩邊有建築物"
我玩MHW的時候就完全沒這感覺,只會覺得 恩這製作真用心
恩 這地圖真漂亮
我猜是攝影機位置的差別造成的
這遊戲的視角整體感覺比較像是FPS(?)
雖然是背後視野 但是卻真的蠻有FPS的感覺的
3. 高解析度好棒棒RRRR
這是我第一個覺得比MHW棒多了的點
至少所有物件都是平滑的面沒有鋸齒RRR
畫面又乾淨(雖然我不喜歡這風格)
但是這畫面沒有鋸齒RRR
PSO2跟MHW都整個..............
4. 久到令我崩潰的讀取時間
MHW的讀取就算沒有SSD也沒這麼慢R
線上遊戲讀取這麼慢沒有問題嗎?
我可是裝在SSD上了耶
5. 貓頭鷹會波動拳 真的沒問題嗎?
6. 我蠻喜歡這個沒有小地圖的設計
在我的認知中,最棒的沉浸式體驗不能有小地圖
例如minecraft
我一開始不能理解L2扣下去的煙火能幹嘛
後來才理解這是為了傳達怪在哪的方式
我真心佩服這點設計
這點設計就抵銷了大量的負面情緒
有種 我等好久的設計終於出現了
用信號彈取代小地圖 這我真的覺得很棒
(至於類似導蟲的東西我還不知道能幹嘛
只知道扣住L1可以讓他發出毀滅的噴射白光)
7. 這玩起來跟mhw最大差別 我認為在於有沒有"生物性"的要素
MHW很刻意的去塑造每個魔物的生態與習性
甚至故意讓你覺得他這麼做很合理
但是Dauntless跟pso2那種風格比較像
比較像是 恩 這傢伙就是會這麼做
不要問我為什麼
非常明確,要馬跳 要馬吹風 要馬波動拳
我後來看實況,有實況主打一個沙漠的噴火烏龜
也是這種感覺
換言之......濃濃的作業感
其實還有更多更多的要素,讓我了解到我不該把他當作MHW的替代品
例如他對於技能的概念也比較類似常見的OLG
施放後(以我看實況主用斧投為例子) 就是技能會跑完
雖然那個斧頭的能量很想讓我吐槽,這真的不是斬斧或者充能斧嗎?wwwww
結論就是,我帶著錯誤的期待打開了他
得到滿滿的遺憾
但是卻讓我對未來燃起一絲希望
希望這種無小地圖的遊玩模式可以有更豐富的遊戲內容
對了,
我打那隻貓頭鷹打到覺得很煩,很作業感
我看實況主打噴火烏龜也是看到想睡覺
我不知道為啥mhw不會有這感覺......
可能是貓頭鷹只有三種動作?或者是他的迴避太OP?
這我就不清楚了
就連GW2的金怪動作都比這隻貓頭鷹複雜R
作者: YZUEEngineer (學店工程師)   2018-05-29 05:59:00
感覺蠻渣的…
作者: TZJUSTIN (大個)   2018-05-29 06:32:00
我只看過實況 覺得不管是動作或魔物的細膩度都大輸mhw
作者: kamiyo (雲淡風輕)   2018-05-29 07:55:00
推感想
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-05-29 07:58:00
閃避的無敵時間挺長的

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