作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-26 13:33:36話說這點可能要把PVP遊戲跟PVE遊戲分開來講
PVP:player vs player 玩家間對戰遊戲
PVE:player vs environment 玩家對抗NPC遊戲
所謂的暴力平衡,就是在調整平衡時不以nerf為主
而是以buff那些被認為不夠強的角色/勢力作為平衡的手段
在PVP遊戲裡我認為這不是一個好方式,因為用暴力平衡
各方勢力的輸出一直提高,血量如果沒有相對的提高
會造成整款遊戲變成玻璃大砲互射,後手幾乎必輸
那整個PVP遊戲就變成拼手速或是拼運氣了
而如果連帶的提高血量防禦等等設定避免玻璃大砲互轟
又會讓玩家感覺通通都變弱了,而前面沒buff到的角色還會更慘
但是在PVE遊戲裡,我覺得暴力平衡是一種很好的方式
固然這樣會造成過去的難關變笑話,但是至少新的敵人或關卡可以由營運設定
而5跟3的差異很明顯,但是10005跟10003的差異就很小了
玩家的相對剝奪感也比較輕這樣,所以我還蠻喜歡暴力平衡的
大家覺得呢?
FGO平衡屌打眾生 就算新角能力爛依然能讓玩家為愛買單
作者:
emptie ([ ])
2018-05-26 13:36:00kirafan 沒有平衡,也不需要 關卡都跟紙糊的一樣軟吃餅喝茶才是本體
你PVE搞暴力平衡也要確保你可以穩定獲得新角啊,拿舊角
認真說 BZ平衡做得不錯不到滿意 但至少有常常動態調整平衡
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-05-26 13:37:00忘了說,我喜歡的暴力平衡要連著舊角色/舊勢力一起buff,不是那種光出暴力新角的
不然就是你對某隻角色特別有愛,但是發現後面的關卡都沒辦法用 會不會起度爛?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-26 13:38:00像CY把拔做平衡就是讚
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2018-05-26 13:38:00請參考最近的黑沙 改到我都笑了 還好我退了
特別有愛角色不能上場 == FGO玩家會跟你說有愛就是要放倉庫別放上場打仗 == 然後永遠用孔梅賴 ==搞個幾隻超強角色 其他都做的超廢才是真正的平衡這樣五星才保值啊 百萬FGO粉站出來
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-05-26 13:47:00越出越爛 是我大FGO
CSGO,DOTA2所有人都很暴力,但還是有足夠戰術性簡單來說遊戲的操作多元性要夠
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-26 13:54:00PVE喜歡 讓能出場的角增加 每次出團不一定都是曬新角這點台版白貓就做得很好把有明顯缺陷的角色魔改到能用的程度
作者:
amsmsk (449)
2018-05-26 13:57:00bz的暴力平衡 就是暴力的變得更暴力
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2018-05-26 13:57:00FGO再怎麼出愛角 沒出到孔明一場就是慢個幾回合過
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-26 14:02:00新角能力爛到退坑
我覺得Nerf為主會比較穩定 可是觀感不佳 玩家會不爽
作者:
nbgfdew (Xeno)
2018-05-26 14:32:00看哪方面跟不平衡到什麼程度吧 BZ現在根本不管野P野外賊先手+無限逃脫+一刀秒殺任何人 比其他遊戲扯多了
比較喜歡暴力平衡,從信長、UL、LOL到回流RO,自己喜歡的角色被人家罵「廢角不要選」感覺超級差,真的寧可大家一起暴力一起破壞平衡大亂鬥,都好過NERF商法有些角色一輩子翻不了身的淒涼雖說PVP/PVE不太一樣,但整體來說還是討厭搞NERF商法搞得好另當別論,偏偏平衡難做,搞到最後一定會有人被邊緣。角色一定會有冷門/熱門情有可原,但與其看冷門就丟著不管的那種心寒我寧可看官方魔改起來.....即使魔改的作法通常也是在縮短遊戲壽命,至少遊戲體驗很爽...對我這種總是愛上冷門角的人而言啦QQ
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-05-26 16:01:00PVE英文你都打出來了還說跟NPC尬架==回到你要說的 PVP暴力平衡你覺得不好是玩家們都會受影響那你有沒有想過PVE本身難度變簡單的話對於開發商來說是不是不符合他們原本希望的難度那如果一個暴力解 黑魂變成一個割草遊戲那又會怎麼辦所以最終還是回到"平衡"上面 而一個好的平衡不是用暴力去解的
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-05-26 16:21:00鬥陣碧姬暴力平衡,有夠低能